Doom Took id Devs 100 & บวก; ชั่วโมงต่อสัปดาห์ให้เสร็จสมบูรณ์

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 6 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Doom Took id Devs 100 & บวก; ชั่วโมงต่อสัปดาห์ให้เสร็จสมบูรณ์ - เกม
Doom Took id Devs 100 & บวก; ชั่วโมงต่อสัปดาห์ให้เสร็จสมบูรณ์ - เกม

Developer id Software ทำงาน 100+ ชั่วโมงต่อสัปดาห์ในระหว่างการพัฒนานักกีฬาคนแรกคลาสสิกของพวกเขาในปี 1993 วาระทอมฮอลล์ผู้อำนวยการสร้าง Hall พูดกับ The Guardian ว่า:


ในยุคแรก ๆ ของ id เราเป็นเหมือนแขนขาของสิ่งมีชีวิตตัวใหญ่หนึ่งตัวทำงานอย่างยอดเยี่ยมในแบบคู่ขนาน แต่ตอนนี้ฉันรู้สึกโดดเดี่ยว [ระหว่างการพัฒนา Doom] เราทำงานวันละ 14 ถึง 16 ชั่วโมงเจ็ดวันต่อสัปดาห์โดยมีการติดต่อจากภายนอกเล็กน้อย วันหยุดสุดสัปดาห์ก็ดูด้วยความรังเกียจ การเล่นเกมต่อสู้มักจะอยู่ใน [คอนโซลญี่ปุ่นหายาก] Neo-Geo เป็นหนึ่งในไม่กี่รุ่นของเรา

ฮอลล์ยังกล่าวถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นโดยรอบจากซอฟต์แวร์ id เขาพูดต่อ:

เราทุกคนเป็นเพื่อนที่ดีและหมกมุ่นอยู่กับการทำเกม แต่ในที่สุดความสัมพันธ์ที่ไม่ดีในการทำงานและการสื่อสารที่น่ากลัวทั้งสองด้านทำให้ฉันกลายเป็นกากน้ำตาลที่สร้างสรรค์ คุณไม่สามารถจ่ายได้กับทีมเล็ก ๆ

จอห์นโรเมโรผู้ก่อตั้ง id id ผู้ก่อตั้งซอฟท์แวร์นึกถึงข้อพิพาทที่เกี่ยวข้อง วาระ และการยิง Columbine ในปี 1992 Romero กล่าวว่า:

เราถูกวิพากษ์วิจารณ์หลังจากการยิงโคลัมไบน์ แต่เรารู้ว่าไม่ใช่ความผิดของเรา มีเกมที่มีความรุนแรงมาตั้งแต่ปี 1800 เมื่อคุณสามารถใส่เหรียญในเพนนีอาร์เคดและดูฉากประหาร "ฉันชอบ: ฉันไม่ได้จมอยู่กับการอภิปรายอายุนี้ฉันไม่ได้แสดงความคิดเห็นใด ๆ มันไม่ว่าสิ่งใหม่คืออะไรผู้คนมักจะตำหนิว่า - Judas Priest, Ozzy หนังสือการ์ตูน แต่ ปัญหาใหญ่คือคนไม่ได้ติดต่อกับลูก ๆ ของพวกเขา


เราทำงานวันละ 14 ถึง 16 ชั่วโมงเจ็ดวันต่อสัปดาห์โดยมีการติดต่อจากภายนอกเล็กน้อย

ในที่สุดโรเมโรเปิดเผยว่า วาระศิลปะของรวมถึงผนังที่ดูเหมือนหนามกรีดร้องและอสุรกายที่ชั่วร้ายนั้นได้รับแรงบันดาลใจมาจากสวิสเซอร์เรียลลิสต์ HR Giger - อย่างน้อยก็บางส่วน

id ซอฟต์แวร์กำลังทำงาน ลงโทษ 4 ซึ่งได้รับการพัฒนาอย่างน้อยตั้งแต่ 2551