Dragon Ball Fighter Z จะเป็นครอสโอเวอร์ไฟท์เตอร์ที่ดีกว่า Marvel และ Capcom Infinite

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 1 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 2 ธันวาคม 2024
Anonim
Dragon Ball Fighter Z จะเป็นครอสโอเวอร์ไฟท์เตอร์ที่ดีกว่า Marvel และ Capcom Infinite - เกม
Dragon Ball Fighter Z จะเป็นครอสโอเวอร์ไฟท์เตอร์ที่ดีกว่า Marvel และ Capcom Infinite - เกม

เนื้อหา

ระหว่างการประชุม E3 ของ Microsoft Dragon Ball Fighter Z (DBFZ) ถูกเปิดเผย เกมดังกล่าวเป็นเครื่องบินรบแบบครอสโอเวอร์ 3v3 ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากความชอบของ Marvel vs Capcom และมีกำหนดจะวางจำหน่ายในปี 2018 สำหรับพีซี, Xbox One และ PlayStation 4 Publisher Bandai Namco ยังแชร์ว่าเกมนี้กำลังพัฒนาโดย Arc System Works


หลังจากดูตัวอย่างแล้วแฟน ๆ เกมต่อสู้ก็ดังขึ้น จากนั้นคำถามก็มาถึง นี่เป็นเกมครอสโอเวอร์ที่เรารอคอยใช่ไหม

หากคุณไม่ได้ฝังตัวอยู่ในฉากต่อสู้คุณอาจสงสัยว่าสิ่งใดทำให้เกิดคำถามนั้นขึ้นมาและพูดคุยกับชุมชนเกมต่อสู้

TL; DR คือสิ่งนั้น Marvel vs Capcom: ไม่มีที่สิ้นสุด (MVC: I) ดูเหมือนจะเป็นเรื่องของซีรีส์ที่ผ่านไปแล้วและไม่ใช่ทุกคนที่มีความสุขกับมัน ดังนั้นมันอาจตกลงมาจากพระคุณได้ ครอสโอเวอร์ไฟเตอร์ - ขณะเดียวกัน Dragon Ball Fighter Z ดูเหมือนว่ามันจะช่วยยกหย่อนเป็นครอสโอเวอร์ที่ดีต่อไป

ทำไม? ให้ฉันนับวิธี ...

มันดูดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

เกมแรก Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes, สดใสมีชีวิตชีวาและให้ความสำคัญกับนักสู้ มันเป็นภาพการรักษาสำหรับผู้เล่นเมื่อพวกเขาไปเยี่ยมขั้นตอน Mega Man, สตรีทไฟท์เตอร์, และอื่น ๆ เมื่อซีรีย์ดำเนินการต่อด้วยและ Marvel vs. Capcom 2: ยุคใหม่แห่งวีรบุรุษความงามที่มีสไตล์ยังคงดำเนินต่อไปเช่นกัน และไหวพริบเดียวกันก็จบลง สุดยอด Marvel vs. Capcom 3ที่ซึ่งวีรบุรุษและคนร้ายต่างโดดเด่นทั้งในรูปลักษณ์และการกระทำ


ในแง่ของรูปลักษณ์ Marvel vs. Capcom: ไม่มีที่สิ้นสุด ดูเหมือนจะยอมแพ้ต่อสุนทรียภาพในซีรีย์ของพวกเขา ผู้สังเกตการณ์ที่ไม่เป็นทางการและแฟน ๆ ซีรี่ส์ได้ระบุว่ามันดูสุภาพและดูเหมือนจะไม่แสดงออกหรือสร้างขึ้นอย่างระมัดระวังเหมือนชื่อก่อน ๆ ในซีรีส์ ชัดเจนว่าเป็นวันถ้าคุณดูการเปรียบเทียบการเล่นเกมของ UMvC3 และชื่อล่าสุด - มีการขาดสีและภาพหนังสือการ์ตูนทั้งหมดที่เกมเหล่านี้เป็นที่รู้จัก

ไม่มีใครรู้ว่าทำไมนักพัฒนาตัดสินใจที่จะไปในทิศทางนี้ บางทีพวกเขาต้องการให้มันสมจริงยิ่งขึ้นเล็กน้อย? นี่เป็นตัวเลือกการออกแบบที่โชคร้าย พูดง่ายๆก็คือมันดูไม่น่าประทับใจหรือน่าตื่นเต้นเท่า MVC เกมที่มาก่อน

ในขณะเดียวกัน, DBFZ ภูมิใจนำเสนอความงามเก๋อย่างมากที่สดใสและสะดุดตา สไตล์ศิลปะนั้นชวนให้นึกถึงอะนิเมะอย่างรุนแรงและ UI ก็ปรากฏขึ้นพร้อมกับภาพเคลื่อนไหวที่มีสีสันมากมาย ความใส่ใจในรายละเอียดของซีรีย์นั้นน่าชื่นชม

รูปลักษณ์ที่เก๋ไก๋ของ DBFZ ไม่ควรแปลกใจหากผู้พัฒนา Arc System Works (ASW) หลังจากทั้งหมดสตูดิโอสร้าง มีความผิดเกียร์ Xrd - ซึ่งยังคงเป็นหนึ่งในนักสู้ที่น่าประทับใจที่สุดในปัจจุบัน นักพัฒนายังไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับนักสู้อนิเมะในขณะที่มันสร้างขึ้น Persona 4: Arena และภาคต่อของมัน


เพียงแค่ดูตามลำพัง DBFZ กำลังทำอะไรอยู่ MVC: ฉัน ไม่ใช่ ภาพที่สวยงามสำหรับเกมนั้นสอดคล้องกับสิ่งที่ MvC เป็นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา - สไปรต์ตัวละครมีการพูดเกินจริงสภาพแวดล้อมที่ปรากฏมันมีสีสดใส ฯลฯ

เพียงแค่ดูวิดีโอของ Goku ที่เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้หรือ Gohan เปลี่ยนเป็น Super Saiyan 2 ซึ่งเป็นอนิเมชั่นตัวละครที่สวยงาม

มันมีการเล่นเกมที่วุ่นวาย

ตั้งแต่ชื่อนักสู้ Marvel คนแรกเกมได้กลายเป็นที่รู้จักกันดีในการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นเพราะระบบ 3v3 ของพวกเขา ผู้เล่นสามารถเรียกสมาชิกคนอื่นเป็นผู้ช่วยในระหว่างคอมโบ บ่อยครั้งที่หน้าจอจะมีความสับสนวุ่นวายมากมายสำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด ระบบแท็กสามคนนี้เป็นส่วนหนึ่งของ Marvel vs ซีรีส์ตั้งแต่ต้น

อย่างไรก็ตาม Marvel vs Capcom: ไม่มีที่สิ้นสุด จะไม่ใช้ระบบเครื่องหมายการค้านี้ นักพัฒนาได้เลือกที่จะละทิ้งมันสำหรับระบบทีมอิสระสองคน การตัดสินใจครั้งนี้สร้างขึ้นด้วยความหวังว่าเกมจะเป็นมิตรกับผู้เล่นใหม่

แฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานไม่มีความสุขกับการตัดสินใจครั้งนี้ แคปคอมได้แสดงเวลาและอีกครั้งว่าหวังที่จะลดช่องว่างระหว่างแฟนสาเหตุและไม่ยอมใครง่ายๆ แน่นอนว่าสิ่งนี้หมายความว่าอะไรคือสิ่งที่ทำให้เกมนี้มีความท้าทายอย่างไม่เหมือนใคร เรายังไม่ทราบว่าระดับหนึ่งของความกล้าหาญนั้นจะต้องมีประสิทธิภาพกับเกม Marvel ตัวล่าสุด แต่ความเชื่อมั่นดูเหมือนจะเป็น ... ไม่มากเท่ากับชื่อก่อนหน้านี้

อีกด้านหนึ่งของสเปกตรัม DBFZ ทำให้การเล่นเกมของทีมสามคนยังคงเหมือนเดิม ผู้ตรวจสอบมือจาก E3 ยืนยันว่าเกมไม่ได้เดินเล่นในสวนสาธารณะอย่างใดอย่างหนึ่งซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นเนื่องจากนักพัฒนา ASW ไม่ทราบว่าเป็นมิตรกับสาเหตุ ในความเป็นจริงโรงเรียนคิดของพวกเขาคือผู้เล่นจะต้องท้าทายตัวเองเพื่อที่จะชนะ ดังนั้นแทนที่จะทำให้ง่ายขึ้นนักพัฒนาจึงเลือกที่จะสร้างบทช่วยสอนที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในเกมที่จะช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้

เวลาจะบอกว่าสิ่งใดจะเกิดขึ้นที่ด้านบน

มีหลายปัจจัยที่ส่งผลต่อการโต้แย้งว่าชื่อเรื่องใดดีกว่า ความคิดหลักในการพิจารณาคือชุมชนเกมต่อสู้ขนาดใหญ่จะตอบสนองต่อเกมทั้งสองอย่างไร มันจะน่าสนใจที่จะเห็นความสนใจที่พวกเขาจะได้รับในฉาก eSports

ณ จุดนี้อาจเปรียบเทียบเร็วไปหน่อย Dragon Ball Fighter Z และ Marvel vs Capcom Infinite. เราจะต้องรอจนกว่าเราจะเห็นภาพการเล่นเกมที่มากขึ้น - หรือจนกว่าเราจะได้รับตำแหน่งเหล่านี้ด้วยตัวเอง MVCI เผยแพร่ในเดือนกันยายนและ DBFZ เผยแพร่ในต้นปี 2018