มงกุฎของมังกร & ลำไส้ใหญ่; ประสบความสำเร็จในการผสมผสาน Beat 'Em Up

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 15 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤษภาคม 2024
Anonim
มงกุฎของมังกร & ลำไส้ใหญ่; ประสบความสำเร็จในการผสมผสาน Beat 'Em Up - เกม
มงกุฎของมังกร & ลำไส้ใหญ่; ประสบความสำเร็จในการผสมผสาน Beat 'Em Up - เกม

เนื้อหา

คำนำ: สำหรับรีวิวมงกุฎของมังกรนี้ฉันจะไม่เจาะลึกถึงภาพของผู้หญิง ถ้าฉันรู้สึกว่าฉันมีบางสิ่งที่จะเพิ่มในหัวข้อที่ถูกกล่าวถึงมากฉันจะโพสต์เกี่ยวกับเรื่องนี้ใน GameSkinny และโยนลิงค์ไปยังบทความนี้ ที่ถูกกล่าวว่าหากคุณรู้สึกไม่พอใจกับศิลปะในเกมนี้และไม่แน่ใจว่าการวางให้กับมันคุ้มค่ากับการซื้อหรือไม่ลองดู บทความของ Danielle Riendeau สำหรับคนที่พูดถึงมัน


ในโลกที่เต็มไปด้วยร้านค้าเงินสด QTE และ FPS ที่มีรายได้เล็กน้อยแฟน ๆ Beat'em up ได้รับการเพิกเฉยอย่างมาก นั่นคือจนกระทั่ง Vanillaware ปล่อยออกมา มงกุฎของมังกร

มงกุฎของมังกร รู้สึกเหมือนเป็นการตีความสมัยใหม่ที่แท้จริงครั้งแรกของเกมประเภท 2D beat 'em up มันใช้สูตรเก่าและคลี่คลายออกมาเพิ่มความลึกและความสามารถในการเล่นซ้ำที่เกมส่วนใหญ่ขาด

เสียง

มงกุฎของมังกร มี ดีเยี่ยม การออกแบบเสียง เอฟเฟกต์เสียงป๊อป, ดนตรีเป็นบรรยากาศและการแสดงเสียงยอดเยี่ยม

ขอบคุณ Atlus ที่ช่วยให้เรามีความสามารถในการสลับระหว่างการแสดงเสียงภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่นโดยตัวละคร เสียงของแต่ละคนดีมาก แต่ก็ดีที่มีตัวเลือกให้เลือก นอกจากนี้ยังเพิ่มความผันแปรบางอย่างใน co-op

กราฟิก

กราฟิกทำให้ทุกอย่าง โผล่ออกมา ไม่เหมือนเกมอื่น ๆ ที่ฉันเคยเล่นมาก่อน โลกแห่งสีสันแห่งการทาสีด้วยมือ มงกุฎของมังกร เป็นผู้พักอาศัยที่สดใหม่จากตลาดที่เต็มไปด้วยทะเลในทะเลหัวล้านและยังทำให้มันแตกต่างจากเกม 2 มิติอื่น ๆ ในประเภทเดียวกัน


เมื่อคุณคิดว่าคุณคุ้นเคยกับกราฟิกที่สวยงามเจ้านายหรือเลเวลใหม่จะปรากฏขึ้นและเตือนให้คุณทราบว่างานศิลปะ 2D ที่น่าทึ่งสามารถดูได้อย่างไรเมื่อทำเสร็จ แม้แต่หน้าจอเลือกระดับก็จะทำให้ลมหายใจของคุณออกไปเมื่อคุณเห็นมันหมุนเป็นครั้งแรก

เรื่อง / การนำเสนอ

เรื่องราวใน มงกุฎของมังกร ไม่ใช่อะไรที่จะเขียนถึงบ้าน ในทางกลับกันการนำเสนอเป็นทุกสิ่งที่คนรักของประเภทแฟนตาซีจะหวัง

การตั้งค่าเป็นสิ่งที่ Vanillaware ใช้กับค่าโดยสารแฟนตาซีแบบตะวันตกตามปกติ แต่มีการนำเสนอในรูปแบบโอชะ D & D ฟีเจอร์ ทาง แทนที่จะเป็นตัวละครแต่ละตัวที่มีบทสนทนาของพวกเขากระทำมันจะถูกส่งไปยังผู้เล่นผ่านการบรรยาย การบรรยายนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ด้วยชุด DLC ที่ช่วยให้ผู้เล่นใช้เสียงของตัวละครของตัวเองแทนค่าเริ่มต้น

เกมกำลังคลานไปด้วยการอ้างอิงและ homages ซ้ายและขวาตั้งแต่ อาหรับราตรี ไปยัง คุกใต้ดินและมังกร ไปยัง งูหลามมอนตี้ และจอกศักดิ์สิทธิ์ ไปยัง โคนัน อนารยชน งานดิสนีย์หลาย ๆ งาน มันสนุกมากที่พยายามจับแต่ละอัน


เพลย์

มีเพียง มากเกินไป พูดเกี่ยวกับการเล่นเกม มงกุฎของมังกร เป็นการผสมผสานกันอย่างลงตัวระหว่าง Beat'em up และการรวบรวมของขวัญ มันเหมือนกับ ขวานทองคำ และ Diablo มีลูกและลูกไปไกลกว่าพ่อแม่ในทุกวิถีทางเท่าที่จะทำได้

การต่อสู้ใน DC นั้นมีความลึกซึ่งไม่สามารถมองเห็นได้ในเกมประเภทนี้ ผู้เล่นมีท่าที่ดีพอสมควรที่จะเลือกจากตอนแรกและสามารถสร้างสิ่งนี้ได้เมื่อพวกเขาเลเวลอัพตัวละครและเพิ่มทักษะ

ผู้เล่นมีตัวเลือกที่เหมาะสมเช่นกันเมื่อพูดถึงการคาดเดา ไม่ใช่ตัวช่วยสร้างทุกตัวที่เล่นเหมือนกัน อย่างไรก็ตามหากคุณเสียใจกับการซื้อที่คุณทำกับทักษะของคุณคะแนนลงมามีวิธีการที่จะตอบสนอง สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมีโอกาส การทดลอง เพื่อดูว่างานสร้างใดมีประสิทธิภาพมากที่สุด

ไม่เพียง แต่เป็นการต่อสู้ที่ลึกล้ำ แต่ระบบการปล้นก็ยังให้รางวัล มีคุณสมบัติที่แตกต่างกันของของขวัญและพวกเขาทั้งหมดดูเหมือนจะสร้างแบบสุ่ม การรับไอเท็มใหม่จะทำให้คุณมีแรงจูงใจในการเล่นเกมจบเกมเพื่อดู DPS ของคุณพุ่งขึ้น

มีเพียง 9 ขั้นตอนที่มีเส้นทางการแยกสองเส้นทางแต่ละเส้นทาง อย่างไรก็ตามระดับเหล่านี้ไม่ได้รู้สึกเหมือนพวกเขาได้รับเก่าด้วยแรงจูงใจผู้เล่นได้รับจากระบบปล้น

ในขณะที่คุณเอาชนะเกมและปลดล็อกความยากที่ยากขึ้นคุณสามารถผสมเกมด้วยการเล่น Chaos Labyrinth สิ่งนี้จะช่วยให้คุณต่อสู้กับศัตรูได้ยากขึ้นด้วยรูปแบบที่หลากหลายและผลตอบแทนที่ดีกว่า

ข้อสรุป

หากคุณโตขึ้นในการเล่นเกมเก่า ๆ ในโรงเรียนเก่าและต้องการดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อนักพัฒนาประสบความสำเร็จในการพัฒนาเกมที่ทันสมัยที่สุด มงกุฎของมังกร ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับคุณ

คะแนนของเรา 10 Dragon's Crown เป็นเกมที่ต้องเล่นสำหรับนักเล่นเกมวัยเรียน