DRM และลำไส้ใหญ่; ดี & เครื่องหมายจุลภาค; เลวและน่าเกลียด

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 1 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤษภาคม 2024
Anonim
DRM และลำไส้ใหญ่; ดี & เครื่องหมายจุลภาค; เลวและน่าเกลียด - เกม
DRM และลำไส้ใหญ่; ดี & เครื่องหมายจุลภาค; เลวและน่าเกลียด - เกม

เนื้อหา

DRM (Digital Rights Management) เป็นหัวข้อใหญ่ในปีที่แล้ว เกมที่ชอบ Diablo 3 และ ซิมซิตี (2013) มีความหมายเหมือนกันกับชื่อมากที่สุดเนื่องจากทั้งสองมีลักษณะร่วมกัน: ผู้เล่นเดี่ยวหรือไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อเล่น สิ่งที่น่าทึ่งก็คือทั้งสองเกมล้มเหลวในขณะที่เล่นเกมอย่างน่าตื่นเต้น ผู้เล่นหลายคนไม่สามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ที่ให้มาและท้ายที่สุดก็พยายามเล่นหรือไม่สามารถเล่นเกมที่พวกเขาจ่ายเต็มราคาได้


สิ่งที่ DRM พยายามทำคือปกป้องผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาที่อ้างสิทธิ์ความเป็นเจ้าของเหนือผลิตภัณฑ์จากผู้คนจากการใช้หรือแจกจ่ายผลิตภัณฑ์ของตนอย่างไม่เหมาะสม ทำให้รู้สึกใช่มั้ย สิ่งที่น่าเศร้าก็คือมันทำงานได้ค่อนข้างดีและทำให้คนที่ได้รับเกมมีความเหมาะสมและถูกกฎหมาย

ฉันเข้าใจว่าทำไม DRM จึงเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยม ในหลายกรณีจะช่วยป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์โดยกำหนดให้ผู้บริโภคเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ที่ บริษัท เป็นผู้ดำเนินการ นี่คือเพื่อให้ผู้เผยแพร่สามารถรับรองความถูกต้องของสำเนาของเกมที่คุณมีและผู้พัฒนาเกมได้รับเงินสำหรับการทำงานหนักทั้งหมดของพวกเขา แต่เมื่อเซิร์ฟเวอร์ไม่ทำงานอย่างถูกต้องและ DRM ที่เปิดตลอดเวลาจะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวลืมผู้เล่นหลายคน

นี่ทำให้ฉันอยากรู้ว่า Diablo III คอนโซลรุ่นจะต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเช่นกัน ฉันสามารถเห็นความล้มเหลวนี้ได้เพียงเพราะฉันไม่สงสัยบางคนออกมาที่นั่นไม่เคยแม้แต่จะเชื่อมต่อคอนโซลเข้ากับอินเทอร์เน็ต

ฉันคิดว่าเราจำเป็นต้องหาวิธีแก้ปัญหาอื่นเพื่อเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่จำเป็นดังนั้น ...


มาระดมสมองกัน!

ในกรณีของ Diablo IIIคุณต้องซื้อผ่าน Battle.net หรืออย่างน้อยก็ต้องเปิดใช้งานผ่าน Battle.net ถ้าคุณได้รับสำเนาของเกม

สารละลาย: Blizzard สามารถล็อคเนื้อหาที่ออนไลน์ได้โดยตรงเช่น Auction Houses จนกว่าคุณจะเรียกใช้การตรวจสอบความถูกต้องนั้น หรือ Blizzard อาจต้องการให้คุณเรียกใช้การตรวจสอบความถูกต้องเพียงครั้งเดียวเมื่อคุณลงทะเบียนเกมเป็นครั้งแรกจากนั้นจึงจะเสร็จสิ้นและนั่นเป็นเพียงครั้งเดียวที่คุณต้องเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต หากคุณต้องการเล่นหลายคน (LAN หรือไม่) คุณจะต้องออนไลน์เพื่อให้แน่ใจว่าเป็นเกมที่แท้จริง

เท่าที่ SimCity ดำเนินไปคุณจะได้รับการสนับสนุนให้ทำงานร่วมกับผู้อื่นเพื่อดูแลเมืองอื่น ๆ ฟังดูดีมากในทางทฤษฎีการจัดการเมืองแบบร่วมมือควรดี ตอนนี้ถ้าคุณสมบัตินั้นไม่ใช่ขยะร้อนแรงกับปัญหาการเล่นเกมของตัวเองนักพัฒนาสามารถสร้างมันขึ้นมาได้เพื่อที่คุณจะสามารถสร้างเมืองเล็ก ๆ และไม่ขยายตัวเกินกว่าที่แน่นอนขณะออฟไลน์

สารละลาย: ข้างต้นจะกระตุ้นให้ผู้ใช้ออนไลน์เพื่อรับคุณสมบัติเพิ่มเติมและอย่างน้อยก็มีตัวเลือกในการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ด้วยความสมัครใจของพวกเขา หากคุณไม่ต้องการใช้คุณลักษณะออนไลน์เลยทำไมคุณต้องออนไลน์ แนวคิดเดียวกัน: เหตุใดเราไม่สามารถออนไลน์เพื่อลงทะเบียนผลิตภัณฑ์แล้วกระโดดออฟไลน์สำหรับเนื้อหาผู้เล่นเดี่ยวเมื่อใดก็ตามที่เราต้องการ


คุณอยู่บนอินเทอร์เน็ตในขณะนี้ หากคุณไม่สามารถใช้เวลา 20 วินาทีในการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ลงทะเบียนเกมและให้ บริษัท พูดว่า "ใช่คุณเก่ง" คุณอาจเป็นคนที่ขี้เกียจที่สุด

ฉันต้องการให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้รับเงินที่พวกเขาสมควรได้รับสำหรับการทำงานหนักในเกม แต่เมื่อมันมาถึงต้นทุนของการสูญเสียความไว้วางใจจากผู้บริโภคและทำให้ฐานแฟนเพลงของคุณแปลกใจ มันคุ้มหรือไม่