การตายเป็นเรื่องตลก & คอมม่า; ตลกเป็นเรื่องง่าย & ลำไส้ใหญ่; A Talk โดย Anthony Burch

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 3 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
การตายเป็นเรื่องตลก & คอมม่า; ตลกเป็นเรื่องง่าย & ลำไส้ใหญ่; A Talk โดย Anthony Burch - เกม
การตายเป็นเรื่องตลก & คอมม่า; ตลกเป็นเรื่องง่าย & ลำไส้ใหญ่; A Talk โดย Anthony Burch - เกม

เมื่อคืนที่ผ่านมามหาวิทยาลัยเท็กซัสแห่งพันธมิตรนักพัฒนาเกมนักศึกษาของดัลลัสเป็นเจ้าภาพโดย Anthony Burch ผู้เขียนบท Gearbox's ชายแดน 2. เขาให้คำปราศรัยเรื่อง“ การตายเป็นเรื่องตลกเรื่องตลกง่าย”


มันเป็นคืนที่สนุกสนานอย่างไม่น่าเชื่อ Anthony Burch เป็นคนเฮฮาและทำให้การพูดคุยเป็นเรื่องที่น่าสนใจ เมื่อตระหนักว่าฤดูกาลใหม่ของ Korra กำลังฉายรอบปฐมทัศน์ในเวลาเดียวกันกับที่เขาพูดเขาเปลี่ยนชื่อการพูดเป็น“ แอนโธนีอธิบายตำนานของ Korra ซีซั่นหนึ่งจากความทรงจำ” จากนั้นเขาก็เริ่มเขียนบทสนทนาระหว่าง Korra และบ่อหลินก่อนเริ่มการนำเสนอจริง

Burch พูดคุยเรื่องตลกทั้งคืน เขาชี้ให้เห็นว่าอายุมันแย่แค่ไหนยกตัวอย่างอารมณ์ขันของตัวเจ็บและมันกลายเป็นเรื่องตลกน้อยลงในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ดังนั้นความตลกจึงต้องเปลี่ยนดังนั้นการผสมผสานที่น่าสนใจของการอ้างอิงวัฒนธรรมป๊อปความรุนแรงและความแปลกประหลาดที่พบ ชายแดน 2. เมื่อเขากล่าวว่า“ ความตลกขบขันเป็นดินแดนที่ยังไม่ได้สำรวจ”

เขาโพสต์คำถาม“ ทำไมเราไม่มีเกมตลกมากกว่านี้” ฉันคิดว่านั่นเป็นแนวคิดที่น่าสนใจมาก มีเกมมากมายในวันนี้ที่จริงจังอย่างไม่น่าเชื่อ แต่มีเกมน้อยลงที่ตลกและทำให้คุณหัวเราะ Burch เป็นผู้เชื่อที่แข็งแกร่งในการใช้ตลกในวิดีโอเกม เพื่อแสดงให้เห็นสิ่งนี้เขาเล่นตัวอย่างสำหรับ Borderlands แล้วอีกสำหรับ ชายแดน 2. ลองมาดูกัน


Borderlands

ชายแดน 2

ตอนนี้การพูดในฐานะคนที่มีประสบการณ์น้อยมากกับเกมใดเกมหนึ่งฉันสามารถบอกคุณได้ว่าฉันสนใจที่จะเล่นมากขึ้น ชายแดน 2 หลังจากดูตัวอย่างทั้งคู่ ในขณะที่ต้นฉบับ Borderlands เกมมีรูปแบบศิลปะที่สวยงามและตัวอย่างให้คำแนะนำของเรื่องราวที่น่าสนใจ ชายแดน 2 รถพ่วงทำให้ฉันหัวเราะ

Burch สงสัยว่าหนังตลกไม่ได้ใช้มากในเกมเพราะหนังตลก“ เสี่ยงเกินไป” หรือ“ ยากเกินไป” อย่างไรก็ตามในขณะที่เขาพูดมีหลายวิธีที่เกมจะตลกได้

เอา พอร์ทัล และ พอร์ทัล 2 ตัวอย่างเช่น. เรื่องราวของเกมไม่ใช่เรื่องตลก แต่เมื่อคุณเพิ่มในบทสนทนาของ GLaDOS และการโต้ตอบของเธอกับ Chell มันจะกลายเป็นเรื่องตลกที่จุดต่างๆ ฉันไม่รู้จักใครที่เล่น พอร์ทัล 2 และล้มเหลวในการหัวเราะเยาะโวยวายของ Cave Johnson เกี่ยวกับมะนาวที่ติดไฟได้

อีกตัวอย่างหนึ่งที่ Burch มอบให้คือปืน Dubstep Saints Row IV. เพิ่มระดับอารมณ์ขันอย่างไม่น่าเชื่อให้กับการเล่นเกมพิสูจน์ว่าตลกในเกมไม่จำเป็นต้องถูก จำกัด ในการสนทนา


เมื่อ Burch จบการนำเสนอของเขาเขาได้ขอให้ผู้ชมซึ่งส่วนใหญ่เป็นวิชาเอกศิลปะและเทคโนโลยี / วิดีโอเกมออกแบบ เขาขอให้พวกเขา "สร้างเกมที่ตลกมากขึ้น" มันเป็นแนวที่เขาอยากเห็นเป็นของตัวเองและฉันไม่เห็นอะไรผิดปกติกับโลกที่มีเสียงหัวเราะมากกว่านี้

ภาพถ่ายมารยาทของ Leighton Luckey