ครั้งแรกที่ E3!
ฉันตัดสินใจที่จะวนเวียนอยู่ด้านนอกของการแสดงแทนที่จะพยายามบีบกลางเพื่อมองหาสิ่งที่โดดเด่น สิ่งแรกที่ฉันเห็นคือเวทีที่สวยงามของ Battlefield 4. มีเวทียกระดับที่มีชายคนเดียวอยู่ด้านบนด้านหน้าของหน้าจอขนาดใหญ่ 8 หน้าโดยรอบขนาดใหญ่ มันรุ่งโรจน์! ฉันสามารถเห็นเส้น แต่ฉันไม่เห็นว่ามันไปไกลแค่ไหน ในการเป็น Battlefield 4 ฉันคาดว่ามันจะค่อนข้างยาวดังนั้นฉันจึงเดินหน้าต่อไป ฉันผ่านบูธสองหรือสามแห่งที่ไม่ใช่สิ่งของฉัน (บางอย่างจาก Disney และ World of Tanks หรือ Planes) และเจอเกมอินดี้ที่เรียกว่า แรนดัล.
รูปปั้น 3 มิติของเกมนี้คือสิ่งที่ดึงฉันเข้าสู่บูธ ฉันประหลาดใจอย่างมีความสุขที่สิ่งแรกที่ฉันเจอและไม่รู้จักคือสิ่งที่ยอดเยี่ยมมาก มีจอแสดงผลพร้อมการสาธิตภาพยนตร์และการเล่นเกม ฉันชอบสไตล์ศิลปะมาก CGI ยังคงมีรูปวาดด้วยมือและกราฟิกเกมดูเหมือนว่ามีชีวิตหายใจหนังสือการ์ตูน
ผู้ชายคนแรกที่ฉันพบก็ให้ข้อมูลเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับเกมนี้ ฉันถามว่าผู้สร้างเกมอยู่ที่นั่นหรือไม่ เขาชี้ให้เห็นและเสนอที่จะแนะนำฉันกับพวกเขา! ข้างในฉันเหมือน“ ไม่มีทาง!” ฉันไม่ได้คาดหวังว่าจะได้รับการแนะนำอย่างง่ายดาย ฉันได้พูดคุยกับผู้ชายบางคนที่สร้างเกม Hector Amavizca, Mauricio Siller, Miguel Reyes และ Anton Ortega ฉันต้องคุยกับ Francisco Sanchez ของ We The Force Studios ด้วย ฉันลืมที่จะรับการชี้แจงฉันไม่ทราบว่านี่เป็นนักพัฒนา / ผู้เผยแพร่ผสม มีสตูดิโอชื่อเดียวที่บูธ
ฉันพูดสั้น ๆ กับ Mauricio Siller หนึ่งในโปรแกรมเมอร์เกม เขาบอกว่าส่วนที่เขาโปรดปรานในเกมคือการต่อสู้ เขาชอบการกระทำที่รวดเร็ว ฉันสามารถเกี่ยวข้อง
Hector Amavizca เป็นผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว สิ่งที่โดดเด่นที่สุดสำหรับเขาในขณะที่ทำงานในเกมคืออนิเมชั่น 3 มิติเคารพทุกเฟรมหลักที่เขาส่งเป็นอนิเมชั่น 2D ที่คร่าวๆ
Miguel Reyes ศิลปินหลักเคยทำงานในหนังสือการ์ตูนของตัวเองและวิดีโอเกมอื่น ๆ ก่อนที่จะสร้าง Randall “ มีบุคลิกแบบไหนที่คุณใส่ในเกม” ฉันถาม มิเกลพูดภาษาอังกฤษไม่ได้ดังนั้นแอนตันจึงแปลให้เรา "ทุกอย่าง" เขาตอบ เราหัวเราะกันหมด ฉันคิดว่ามันเป็นคำตอบที่สมบูรณ์แบบ
Anton Ortega โปรแกรมเมอร์เกมมีส่วนอย่างมากต่อการออกแบบระดับและการเล่นเกม ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ที่บูธกับเขา เขาเห็นว่าฉันกำลังจดบันทึกและต้องการให้ฉันมีข้อมูลมากที่สุดเท่าที่เขาสามารถให้ฉันได้
Randall เป็น platformer ด้านข้างแบบเลื่อนสองมิติและอย่างที่ฉันได้กล่าวไปแล้วกราฟิกมีความสวยงามโดยเฉพาะอย่างยิ่งการพิจารณาเกมยังคงอยู่ห่างออกไปหนึ่งปี รูปแบบของเกมเป็นตัวแทนของสงครามการควบคุมของรัฐบาล บริษัท โลภและพลังทำลายล้างอย่างไร
เรื่องหลักมุ่งเน้นไปที่เมืองเล็ก ๆ ที่มีแร่แปลก ๆ และทรงพลังที่สามารถให้พลังแก่ผู้คน สิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึง Smallville ดังนั้นฉันอดไม่ได้ที่จะหัวเราะ ฉันรัก Smallville. Randall เป็นเด็กที่เกิดมาพร้อมกับพลังพิเศษ แต่เขาแค่ต้องการเป็นปกติ อย่างไรก็ตามเขาลงเอยด้วยการต่อสู้กับองค์กรที่ชั่วร้ายเพราะพวกเขาผลักดันตัวเองในชีวิตประจำวันของเขา
Randall มีพลังที่ยอดเยี่ยมสองสามอย่าง ประการแรกเขาเร็วสุด ๆ จนถึงขั้นที่ทำให้ศัตรูของเขาช้าลง "ดังนั้นเขาจึงชะลอเวลาโดยทั่วไป" ฉันถาม "ไม่ไม่เขาเร็วมาก!" แอนตันยืนยัน ฉันไม่เห็นความแตกต่างเมื่อพูดถึงกลไกการเล่นเกมที่แท้จริง แต่ฉันดีใจที่เขาใส่ใจพอที่จะสร้างความแตกต่าง
แม้จะเย็นกว่านี้แรนดัลก็สามารถเข้าถึงจิตใจของผู้คนได้ ในบางระดับเขาสามารถต่อสู้กับความกลัวของพวกเขา แต่โดยทั่วไปเขามีความสามารถในการเพิ่มความกลัวของศัตรู ในเกมเมื่อคุณเข้าสู่จิตใจของผู้คนระดับจะเปลี่ยนไป (นี่ทำให้ฉันนึกถึง Giana Sisters: Twisted Dreams และภูมิหลังของระดับเปลี่ยนไปอย่างไรในขณะที่คุณสลับระหว่างตัวละครที่เล่นได้สองตัว) ฉันชอบแนวคิดทั้งหมดของการเข้าสู่จิตใจของผู้คนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลไกเกม 2D
อีกแง่มุมที่ยอดเยี่ยมของเกมคือคุณสามารถเลือกที่จะดีหรือร้าย: คุณสามารถหลีกเลี่ยงศัตรูหรือฆ่าพวกเขา ในขณะที่คุณฆ่าพวกเขาคุณอาจโน้มตัวไปสู่ความเสียหาย
ฉันพูดกับ Francisco Sanchez จาก We The Force Studios เป็นครั้งสุดท้าย ฉันถามเขาว่าเขาได้พบกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์อย่างไรและอะไรทำให้พวกเขาตัดสินใจที่จะเผยแพร่เกม ปรากฎว่าเขาเป็นเพื่อนกับพวกเขาส่วนใหญ่เป็นเวลาสี่ถึงหกปีและอีกคนหนึ่งมาตั้งแต่อนุบาล! นั่นเป็นความสัมพันธ์ที่ดีงามระหว่างผู้พัฒนากับผู้จัดพิมพ์ ทีมงานทั้งหมดมาจากเม็กซิโกมาเป็น E3 และแสดงเกมสุดเท่ มันยอดเยี่ยมมากที่ได้พูดคุยกับพวกเขาและฉันหวังว่าจะได้เห็นเกมนี้มากขึ้น
คุณสามารถลงทะเบียนเพื่อรับการปรับปรุงสำหรับเกมของพวกเขาได้ที่นี่: Randall
ลองดูตัวอย่าง E3 ของพวกเขาด้วย!