E3 2018 & ลำไส้ใหญ่; การประชุมของ EA ส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงของหัวใจ & ภารกิจ;

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 14 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
E3 2018 & ลำไส้ใหญ่; การประชุมของ EA ส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงของหัวใจ & ภารกิจ; - เกม
E3 2018 & ลำไส้ใหญ่; การประชุมของ EA ส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงของหัวใจ & ภารกิจ; - เกม

เนื้อหา

สำหรับส่วนที่ดีขึ้นของทศวรรษที่ผ่านมา - และอาจนานกว่านั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณมองอย่างไร - Electronic Arts ได้ค่อยๆสูญเสียความไว้วางใจจากแฟน ๆ


ไม่ต้องสงสัยเลยว่า EA เป็นหินใหญ่ก้อนเดียวในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ด้วยประสบการณ์เกือบสี่ทศวรรษ บริษัท ได้รับมรดกที่ยิ่งใหญ่และเป็นเจ้าของแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงมากมาย มันเป็นหนึ่งในแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดที่แสดงในเกมช่วงเวลา

อนิจจาอย่างที่ลุงเบ็นเคยกล่าวไว้ว่า: "ด้วยพลังอันยิ่งใหญ่มาพร้อมความรับผิดชอบอันยิ่งใหญ่" และในขณะที่การทวีคูณอำนาจของตนในช่วงหลายปีที่ผ่านมาอีเอได้เพิกเฉยต่อความรับผิดชอบหลักอย่างไม่ต้องสงสัย

มันอยู่ในเกม (?)

รายได้ของ EA สำหรับปีงบประมาณ 2018 นั้นมีการรายงานว่าอยู่เหนือ 5 พันล้านเหรียญสหรัฐโดย บริษัท มีมูลค่ารวมมากกว่าแปด แคตตาล็อกเกมของ บริษัท นั้นได้รับแรงบันดาลใจมาจากสิ่งที่ชอบ ฟีฟ่า, ต้องการความเร็ว, สนามรบ, ยุคมังกร และ Mass Effectเพียงเพื่อชื่อน้อยบนปลายภูเขาน้ำแข็ง

เกมเหล่านี้แต่ละเกมและอื่น ๆ อีกมากมายได้รับการเฉลิมฉลองทั่วโลก แล้วทำไม EA ถึงมีความพยายามอย่างสูงส่งถึงได้รับความเกลียดชังจากชุมชน? ทำไมผู้เล่นถึงไม่ไว้วางใจองค์กรนี้


สำหรับผู้เริ่มต้น EA เป็นกลุ่ม บริษัท เดียวที่ได้รับการยกย่องให้เป็น "บริษัท ที่แย่ที่สุดในอเมริกา" โดยกลุ่มผู้บริโภคเป็นเวลาสองปีติดต่อกัน ไม่เพียงแค่นั้น แต่ EA ยังได้รับการจัดอันดับจาก บริษัท อื่น ๆ ซึ่งมี / มีผลกระทบต่อโลกและผู้อยู่อาศัยในระดับที่ใหญ่กว่ามากและทำให้พนักงานและการใช้ประโยชน์โดยรวมเพิ่มขึ้น

ตัวอย่างเช่น EA เอาชนะ บริษัท ต่างๆเช่น AT&T, Ticketmaster และแม้กระทั่ง Bank of America จะได้รับตำแหน่งที่น่าอับอายเมื่อไม่นานมานี้ในปี 2013 มันยังเป็น บริษัท เดียวที่ได้รับการเสนอชื่อตามการพัฒนาและเผยแพร่วิดีโอเกมในปีนั้นเท่านั้น

บางทีมันสมควร บางทีผู้บริโภคของอีเอนั้นเป็นแกนนำเกี่ยวกับความคิดเห็นของพวกเขามากกว่าคนอื่น ๆ อาจเป็นได้ทั้งคู่ อย่างไรก็ตาม บริษัท ได้รับตำแหน่งแรกในปี 2555 และยังคงเป็นปี 2556 และอาจเป็นเพราะเหตุผลไม่น้อย

สร้างรายได้ให้ฉัน

โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเริ่มต้นของการสร้างคอนโซลที่เจ็ด EA ได้เปลี่ยนจุดสนใจจากการเผยแพร่เกมในแฟรนไชส์อันเป็นที่รักซึ่งส่วนใหญ่มีความสำคัญในบริบทของประวัติศาสตร์อันยาวนานของอุตสาหกรรม - การสำรวจช่องทางใหม่ของรายได้ เกมไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อความสนุกสนานอีกต่อไป; บริษัท กำลังใช้หน้ากากของ "สนุก" เพื่อดึงดูดผู้บริโภคให้เข้าสู่กับดักที่เฉพาะเจาะจงมาก: microtransactions


ไม่ว่าจะเป็นซีซัน, หนังพรีเมี่ยม, อาวุธพิเศษ, หรือเนื้อหาเพิ่มเติมอื่น ๆ - และนั่นคือกล่องของขวัญ - EA ไม่ใช่ บริษัท เดียวที่ใช้ประโยชน์จากการถือกำเนิดเมื่อไม่นานมานี้เพื่อหารายได้จากเนื้อหาดิจิทัล อย่างไรก็ตามมันเป็น เสมอที่แถวหน้าเสมอ ผลักดันขีด จำกัด เพื่อดูว่าผู้บริโภคสังเกตเห็นมือที่คล่องแคล่วในกระเป๋าของพวกเขาหรือไม่

น่าเสียดายที่ตอนนี้มันเป็นบรรทัดฐานสำหรับทุกเกมของ EA - ทุกอย่างดูเหมือนจะมีซีซันผ่านและ / หรือเสนอสินทรัพย์ที่สามารถดาวน์โหลดได้หลากหลาย เกมที่ชอบ ฟีฟ่า ไม่สามารถจินตนาการได้โดยไม่ต้องแพ็คการ์ดผู้เล่นระดับพรีเมียมหลังการลงทุน

บางทีฉันค่อนข้างขมเพราะฉันไม่เคยได้รับโรนัลโด้ แต่ฉันไม่คิดว่าฉันคนเดียว

เป็นเวลานานมากที่วิธีการดำเนินธุรกิจของอีเอดูเหมือนจะต่อต้านผู้บริโภคอย่างมาก และมีหลายครั้งที่บ่งบอกถึงสิ่งนั้น: คุณลักษณะที่ออนไลน์ตลอดเวลาของ ซิมซิตีการปิดสตูดิโอจำนวนมากซึ่งไม่สอดคล้องกับแผนของเกมในการให้บริการของอีเอและเมื่อไม่นานมานี้การถกเถียงทั้งหมดกับ Star Wars Battlefront II.

มีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้างไหม?

EA ที่ E3 2018 - มีการเปลี่ยนแปลง

EA ไม่รู้จักด้วยความประหลาดใจ มันเป็น บริษัท ที่คาดการณ์ได้โดยมีแผนคล้ายกันในแต่ละปี อย่างไรก็ตามในระหว่างการแถลงข่าวที่งาน E3 2018 มันแปลกใจเล็กน้อย. ไม่ใช่ในแง่ของเกมซึ่งส่วนใหญ่คาดว่าจะมี แต่ในแง่ของเกมเหล่านั้น

การประชุมเริ่มต้นด้วยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Battlefield V - ไม่มีกล่องของขวัญไม่มีฤดูผ่าน มันเป็นการตัดสินใจที่ชัดเจนจากประสบการณ์ล่าสุดของเกมเช่น ทางออกซึ่งเนื่องจากความสำเร็จเกม EA ที่แสดงให้เห็นนั้นสามารถทำกำไรได้โดยไม่ต้องมีส่วนเสริมมากมาย โหมดการต่อสู้ของรอยัล คือ มา (ไม่เพียงพอกับที่ในตลาด) ดังนั้นมันจะน่าสนใจที่จะดูว่ามันจะสร้างรายได้แยกจากกันอย่างไรและ ณ ตอนนี้เรารู้ว่า BFV จะไม่ถูกสร้างรายได้เพิ่มเติม

หลังจากพูดสั้น ๆ โดย CEO Andrew Wilson, Dennis Brännvall, ผู้อำนวยการออกแบบด้านหลัง Battlefront IIมาถึงเวทีเพื่อพูดคุยถึงโอกาสของคนที่ค่อนข้างร้ายกาจ สตาร์วอร์ส เกม: "เห็นได้ชัดว่าเราไม่ได้รับมันค่อนข้างถูกต้อง" เขากล่าว

เขาดำเนินการต่อโดยการแก้ไขการเปลี่ยนแปลงการเพิ่มเข้ามาใหม่ของเกมและเนื้อหาที่กำลังจะมาถึง ดูเหมือนว่าเขาจะตื่นเต้นและหลงใหลเกี่ยวกับแฟรนไชส์อย่างแท้จริง ดังนั้นถ้าคุณเป็น สตาร์วอร์ส แฟนยังอาจมีความหวังอันริบหรี่ ที่น่าสนใจคือไม่มีการเอ่ยถึงกล่องของขวัญหรือไมโครทรานส์แอ็คชั่น

หลังจากนั้นแพทริคโซเดอลุนด์หัวหน้าเจ้าหน้าที่ออกแบบของอีเอมาถึงบนเวทีเพื่อประกาศเรื่องเซอร์ไพรส คลี่คลาย 2 - ภาคต่อของ platformer ที่ประสบความสำเร็จอย่างมีเหตุผล - ซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้บนทุกแพลตฟอร์มหลักทันที นอกจากนี้เขายังยืนยันความมุ่งมั่นของ บริษัท ในการสนับสนุนนักพัฒนาเล็ก ๆ ผ่านทางโปรแกรม "EA Originals" และยินดีต้อนรับ Cornelia Geppert จาก Jo-Mei Games เพื่อนำเสนอโครงการอินดี้ล่าสุดของเธอ - ทะเลแห่งความเหงา.

สิ่งเหล่านั้นไม่ได้เกิดขึ้นเลย ใหญ่ ชื่อสำหรับ EA แต่พวกเขาตอบสนองอย่างสมบูรณ์กับทุกคนที่กำลังมองหาประสบการณ์ที่ไม่ซ้ำกันโดยไม่มีเนื้อหาใด ๆ ซ่อนอยู่หลัง paywall

ในที่สุดก่อนเหตุการณ์ไฮไลต์ของการแสดง - เพลงชาติ ซึ่งโดยวิธีการจะรวมถึงกล่องของขวัญเครื่องสำอางเท่านั้น - แอนดรูวิลสันเอาขึ้นเวทีอีกครั้ง ก่อนที่จะสัมผัสกับโครงการการกุศล "เล่นเพื่อให้" ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากอีเออย่างเต็มที่เขาต้องพูดว่า: "เราพยายามเรียนรู้และฟังอยู่เสมอและพยายามให้ดีขึ้น"

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเรื่องความผิดพลาดที่เกิดขึ้นนั้นเกิดจากการปล่อย Battlefront II - และบางทีสำหรับจรรยาบรรณล่าสุดของ EA โดยทั่วไป มันเคยได้ยินมาก่อนและเป็นเรื่องปกติของ EA - การควบคุมความเสียหายและสัญญาที่ไม่ได้ผล

แต่มันเป็นสัญญาณของการเปลี่ยนแปลงของหัวใจ?

ทั้งหมดนี้แทบจะไม่ได้รับคำชมจาก EA เลย การนำเสนอของพวกเขาดูสุภาพและคาดเดาได้เช่นเคย

อย่างไรก็ตามสิ่งที่ใหญ่ที่สุดก็คือมีอย่างน้อยบางอย่างที่เป็นบวกเล็กน้อยที่จะถูกนำไป ยินดีที่ได้เห็นว่า EA ยังคงให้การสนับสนุนนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายย่อยด้วยความอิสระในการสร้างสรรค์ Josef Fares ' ทางออก เป็นตัวอย่างดังก้องของสิ่งนั้น

สิ่งที่น่าสังเกตยิ่งกว่านั้นคือการที่ไมโครทรานส์และผลกำไรดูเหมือนจะใช้ความคิดสร้างสรรค์การมีส่วนร่วมของชุมชนและความสนุกสนานในปีนี้

เป็นไปได้ทั้งหมดที่อีเอเพิ่งเข้าสู่สถานะการจำศีลและอีกครั้งคือการทดสอบน่านน้ำสาธารณะเพื่อดูว่าผู้บริโภคสามารถผลักดันผู้บริโภคโดยไม่ดึงดูดการตอบสนองเชิงลบ เวลาเท่านั้นที่จะบอก.

แต่ฉันก็ยังหวังอยู่ ฉันหวังว่า บริษัท ที่ได้รับการเคารพครั้งหนึ่งจะสามารถจัดการกับความมั่งคั่งของมันและจะมุ่งเน้นความสนใจไปที่สิ่งที่มีความหมาย - แฟน ๆ และเกม, ความเป็นมิตรและมรดกของมัน

---

คุณคิดอย่างไรกับการนำเสนอของ EA; ที่ไหนมีประเด็นสำหรับคุณ แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง และสำหรับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นใน E3 ปีนี้คอยติดตาม GameSkinny