เนื้อหา
มันยากสำหรับฉันที่จะเปรียบเทียบ hype โดยรอบงานแสดงสินค้าจากหนึ่งปีไปยังอีก ส่วนใหญ่ฉันคาดว่าจะเป็นเพราะทุกอย่างเปลี่ยนแปลงปีต่อปี: บรรยากาศอุตสาหกรรมฮาร์ดแวร์และข้อความที่แต่ละ บริษัท พยายามส่ง
ในปี 2013 เสียงกระหึ่มเน้นฮาร์ดแวร์และคอนโซลรุ่นถัดไปเป็นศูนย์สื่อ เมื่อมองย้อนกลับไปฉันเดินจากสื่อสายฟ้าแลบด้วยความรู้สึกว่าฉันคาดว่าจะดู YouTube มากขึ้นในช่วงวันหยุดในขณะที่ฉันรอเกมทั้งหมดที่ฉันต้องการเล่น หลังจากวันนี้ฉันรู้สึกเหมือนฉันคาดว่าจะ รู้สึก บางสิ่งบางอย่างในขณะที่ฉันเล่นเกมใหม่ทั้งหมดที่ฉันรอมาเมื่อปีที่แล้ว
มีเสียงสูงและเสียงต่ำมากมายใน "Day Zero" ขบวนพาเหรดที่มีชื่อว่าการบรรยายสรุปสื่อ AAA ก่อนที่จะเริ่ม E3 อย่างเป็นทางการ ในขณะที่ไม่มีสิ่งใดที่ฉันเห็นในวันนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่คาดไม่ถึง แต่ความเป็นด่างดั้งเดิมของโฆษณาชวนเชื่อและการใช้คำฟุ่มเฟือยที่ควบคุมได้นั้นง่ายมากที่จะตัดผ่านปีนี้ เป็นไปได้ว่านักเล่นเกมที่เข้าใจจะรู้ได้อย่างรวดเร็วว่าสิ่งที่นักพัฒนาใหญ่ต้องการที่จะเรียกคือปฏิกิริยาทางอารมณ์ที่บริสุทธิ์และเรียบง่าย
ไมโครซอฟท์
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Microsoft ต้องการขายมุมนี้ เมื่อปิดการแสดง Xbox ได้ต้อนรับผู้เข้าร่วม E3 ด้วยอ้าแขน ฉันครึ่งหนึ่งคาดว่า Phil Spencer จะทักทายทุกคนที่ประตูด้วยการกอดครั้งใหญ่ แต่ฉันคาดว่าเขายุ่งหลังเวทีจัดเรียงแถวเสื้ออย่างระมัดระวังที่เขาจะสลับระหว่างฉาก (ไม่มีการดูถูกเหยียดหยามฉันขอชื่นชมการอุทิศของเขา)
ดูเหมือนว่าทุกอย่างถูกออกแบบมาเพื่อสะท้อนกับผู้ชม; จากตัวอย่างข้อมูลของนักพัฒนาที่แชร์ความทรงจำเกี่ยวกับเกมที่น่าจดจำไปจนถึงการประกาศ Halo Master Chief Collection และวิดีโอของผู้เล่นหลายคนที่เป็นที่รัก Halo 2 ทุกคนขัดเกลาและแวววาว ด้านบนมันทั้งหมดด้วยพยักหน้าอินดี้ ID @ Xbox และการเปิดตัวของ Xbox Feedback และเป็นที่ชัดเจนว่า Microsoft ต้องการให้ทุกคนจำสองสิ่ง: พวกเขาไม่ลืมเกี่ยวกับเกมและพวกเขากำลังฟังผู้เล่น
EA
งานนำเสนอที่เน้นหนักด้านกีฬาของ EA นั้นมีน้ำหนักทางอารมณ์มากมายเช่นกันด้วยการพูดถึงระบบกล้องที่แปลกใหม่และการเคลื่อนไหวช้ารถพ่วงแบบบัลลาด แม้แต่ตัวอย่างสำหรับ EA Sports UFC หนักด้วยความรู้สึกที่เป็นมรดกตกทอดของบรูซลีพร้อมกับการปรากฏตัวในเกมของเขา
ซอฟท์
ที่น่าสนใจ Ubisoft นำเสนอแนวทางที่ไร้สาระอย่างเป็นธรรมต่อการประกาศของพวกเขาแม้ว่าจะมีความรู้สึกออกมามากมาย ได้รับการสนับสนุนจากอารมณ์ขันของไอชาไทเลอร์และความกระตือรือร้นอาละวาด Ubisoft พาเราผ่านสิ่งที่ดีที่สุดที่ปีนี้จะมีให้จากสตูดิโอที่หลากหลาย
จากฉากเปิดที่ตึงเครียด Far Cry 4เพื่อชุมชนขนาดใหญ่ที่แพร่หลายใน Just Dance 2015, Ubisoft เปิดให้แข็งแกร่งและจบลงอย่างแข็งแกร่งยิ่งขึ้นด้วยการบรรยายถึงหัวใจของสงครามโลกครั้งที่ 1 ใจกล้าหาญ
สิ่งนี้ดำเนินต่อไปผ่านตัวอย่างเรื่องราวที่แสนสาหัสซึ่งถูกเปิดเผย กอง และภาพอันทรงพลังของการปฏิวัติฝรั่งเศสใน Assassin's Creed: Unity. ส่วนใหญ่ของงานนำเสนอของ Ubisoft นั้นดูเหมือนจะเน้นไปที่ชุมชนและแง่มุมของผู้เล่นหลายคนในเกมที่กำลังจะมาถึง พวกเขายืนยันตัวเลือก co-op ของแคมเปญสำหรับผู้เล่น 4 คนสำหรับ เอกภาพและ Just Dance 2015 เปิดเผยแง่มุมมือถือที่ขับเคลื่อนด้วยสมาร์ทโฟนที่จะวางจำหน่ายในเกม
บันเดิลด้วยปืนยุทธวิธีหลายคน Rainbow Six: Siege และชื่อการออกกำลังกายการแข่งขัน รูปร่างขึ้นและเป็นที่ชัดเจนว่า Ubisoft ตั้งใจที่จะนำทุกคนมารวมกันเพื่อเล่นเกมของพวกเขา
โซนี่
การปิด Day Zero เป็นการประชุมของ Sony Playstation ตามที่ตั้งใจในการเตือนเราว่าเกมของพวกเขาใกล้เข้ามาแล้ว
เปิดด้วยวิดีโอเพิ่มเติมของ โชคชะตา และที่คาดการณ์ไว้ คำสั่ง: 1886พวกเขารวดเร็วในการย้ายไปยังดินแดนที่คุ้นเคยและสะดวกสบายมากขึ้นโดยการประกาศ Little Big Planet 3; ไม่เพียงเปิดเผยอวตารที่น่ารักใหม่สี่ตัวที่จะควบคุมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเนื้อหาที่สร้างขึ้นทั้งหมดจากเกม LBP ทุกรุ่นก่อนหน้านี้ ดูเหมือนการนำเสนอของ Sony ดูเหมือนจะกระตือรือร้นที่จะกำหนดเป้าหมายความคิดถึงด้วยการประกาศ Grim Fandangoremaster ของ Tim Schafer classic
นอกจากนี้เนื้อหาใหม่ยาวจากนักพัฒนาอินดี้ที่ Sony ตั้งใจแน่วแน่ที่จะเตือนเราว่าพวกเขามีความสัมพันธ์ที่ยาวนานและเป็นชั้นกับ กระจายตลอดการแสดงเป็นตัวอักษรอ่านโดยผู้นำเสนอว่ามาจากฟอรัมต่าง ๆ เช่น Reddit หรือ NeoGaf เน้นการเชื่อมต่อที่แข็งแกร่งที่ PlayStation มีต่อแฟน ๆ
การประชุมของ Sony นั้นเป็นการนำเสนอส่วนใหญ่ในวันนี้ค่อนข้างเบาในการประกาศที่ยังไม่ได้ทำ ประกาศฮาร์ดแวร์สองสามอย่างเช่น PlayStation TV และทีเซอร์สั้น ๆ ของ พลัง ทีวีซีรีย์ที่จะเปิดตัว PS4, ประกาศที่มีศูนย์กลางอยู่ที่วิดีโอเพลย์ของBatman: Arkham Knight และ คมกริบค้างคาว X รวมรถพ่วงสำหรับ Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain และ ไม่จดแผนที่ 4แม้ว่าจะมีรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ โผล่ขึ้นมาสำหรับสิ่งเหล่านี้นอกเหนือจากตัวอย่างที่เกี่ยวข้อง
เมื่อมองย้อนกลับไปที่ "Day Zero" ส่วนหนึ่งของฉันรู้สึกผิดหวังเล็กน้อยที่สิ่งที่เราเห็นเป็นเพียงการยืนยันสิ่งที่ประกาศก่อนหน้านี้และเราน่าจะเห็นรายละเอียดมากขึ้นในการแสดงในภายหลัง ถึงแม้จะมีการสงวนที่ผู้พัฒนารายใหญ่มีเพื่อพูดคุยถึงคะแนนที่ดีที่สุดของชื่อที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขา แต่ฉันก็อดไม่ได้ที่จะรู้สึกยกระดับขึ้น
ปีที่กำลังจะมาถึงนี้เป็นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเปิดตัวเกม ที่สำคัญกว่านั้นดูเหมือนว่าจะเป็นปีที่ผู้คนสร้างเกมเหล่านี้ให้ความสำคัญกับฮาร์ดแวร์และแอพที่พวกเขาสามารถขว้างใส่เราได้ แต่เกี่ยวกับวิธีที่เรามีส่วนร่วมกับเกมของเรา ยิ่งพวกเขามองสิ่งที่เรารู้สึกจริงๆเมื่อเราเล่นพวกเขาไม่สามารถช่วยได้ แต่เข้าใจสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ นี่คืองานแสดงสินค้าที่ยอดเยี่ยมและปีที่ยอดเยี่ยม