E3 ด้านใน

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 11 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
E3 Ignition Spark Plug Technology Explained
วิดีโอ: E3 Ignition Spark Plug Technology Explained

มันวิเศษมากที่ได้เห็นบทเพลงของเกมที่นำเสนอที่ E3 ทุกปี ยิ่งไปกว่านั้นการได้เห็นมันจากมุมมองของคนที่ทำงานในอุตสาหกรรมในฐานะที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม


คนส่วนใหญ่คิดถึงสตูดิโอเกมในฐานะศิลปินนักพัฒนาและหัวพูดไม่กี่คน แต่ก็มีอีกมากมาย ใครเป็นคนตั้งบูธที่คุณรอ ใครเป็นคนสร้างรูปปั้นที่น่าทึ่งที่คุณเห็น? ใครเป็นผู้ตั้งคอมพิวเตอร์คอนโซลและจอแสดงผลจากนั้นทำการทดสอบ ใครวาง Amiibo แต่ละคนและทุกคนไว้ในกล่องแก้วอย่างถูกต้องเพียงแค่ภาพที่คุณส่งกลับไปให้เพื่อนที่อิจฉาสุด ๆ ที่บ้านสามารถทำให้พวกมันเป็นสีเขียวได้อย่างอิจฉา?

พูดง่ายๆก็คือฉันและเป็นพันเหมือนฉัน ฉันทำงานให้กับสตูดิโอเกมอิสระขนาดใหญ่ แต่ไม่ใช่งานด้านการผลิตของบ้าน ฉันว่าบางคนอาจเรียกว่า 'การดำเนินงาน' ในขณะที่ฉันให้แน่ใจว่าสิ่งที่ทำงาน ในฐานะแฟนเกมมันสามารถทำให้คุณรู้สึกเบื่อ ในฐานะพนักงานในอุตสาหกรรมมันจะเตือนคุณว่านี่เป็นธุรกิจ แม้ว่าความจริงแล้วมันจะทำให้คุณมีแรงบันดาลใจและมีความหวังว่าไม่ว่าสิ่งเลวร้ายจะดูอย่างไรทุกอย่างยังคงอยู่ในการพัฒนาและคุณยังสามารถประหลาดใจกับโครงการใด ๆ ได้ตลอดเวลา สิ่งที่สตูดิโอเกมที่สำคัญที่สุดจะไม่บอกคุณก็คือพวกเขาจงใจเอาทีมงานผลิตส่วนเล็ก ๆ ของพวกเขาออกจากเกมของพวกเขาเพียงเพื่อสร้างชิ้นส่วนแนวดิ่งเล็ก ๆ ที่คุณเห็นสำหรับ E3 ในความพยายามที่จะทำให้ก้าวต่อไป รางวัล.


รางวัลเหล่านั้นอาจดูเหมือนไม่มากในเวลานั้น แต่เมื่อเครื่องการตลาดได้รับผลิตภัณฑ์พวกเขาสามารถโน้มน้าวให้พวกเขาได้รับรางวัลในการแสดงเป็นหลักฐานว่าเกมของพวกเขาคือ 'เกม Action ที่ดีที่สุด' หรือ 'Best MOBA' ของ ปี. นี่คือคว้าทางการตลาดสำหรับพาดหัวโดยแต่ละสตูดิโอและทุกคน การส่งข้อความถูกควบคุมเนื้อหาถูกควบคุมและแม้แต่บุคคลที่ถูกควบคุม มีคนกลุ่มย่อยอย่างฉันที่ได้รับคำสั่งไม่พูดกับใครเกี่ยวกับการผลิตเพราะมันอาจเปิดเผยมากเกินไปเกี่ยวกับชุดสกีของตัวละครหรือเควสต์ของ NPC ที่แย่ที่สุดคือเราอาจปล่อยให้ความลับเล็ก ๆ น้อย ๆ สกปรกที่มีข้อบกพร่องในเกมที่จะทำให้มันล้มเหลวอย่างสิ้นเชิงโดยไม่หวังที่จะได้รับเกมที่บันทึก

ที่เลวร้ายที่สุดนี้รู้สึกเหมือนการควบคุมระดับ Orwellian- ท่าทางและที่ดีที่สุดก็ไม่ตรงไปตรงมา สิ่งที่เป็นจริงคือธุรกิจ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาสตูดิโอหลายแห่งพบว่าธุรกิจทั้งหมดของพวกเขาตกอยู่ในอันตรายเพราะมีการวิจารณ์เชิงลบเพียงครั้งเดียวซึ่งรวมอยู่ในคะแนนของริติค โบนัสของคนที่ทำงาน 80 ชั่วโมงทุกสัปดาห์เพื่อให้เกมของคุณออกตรงเวลาหายไปเพราะเว็บไซต์เกลียดช่วงเวลาการเล่นเกมมาตรฐานเดียว การสนับสนุนด้านการตลาดของผู้เผยแพร่โฆษณาลดลงหรือถูกดึงมาพร้อมกันเนื่องจากเกมไม่แสดงผลดี นี่คือด้านธุรกิจของเกมที่ไม่มีใครอยากพูดถึง มันไม่ใช่ตัวอย่างที่เซ็กซี่ที่คุณเพิ่งเห็นในเกมแห่งปี แต่มันเป็นเหตุผลที่เกมอื่น ๆ ในรายการเดียวกันนั้นแทบจะทำกำไรไม่ได้


คุณค่าของเกมและในหลาย ๆ กรณีโชคชะตาของสตูดิโอในคะแนนของริติคมีการฝึกฝนที่เป็นธรรมหรือไม่? อาจไม่ได้ แต่ก็ทำ พูดง่ายๆก็คือโมเดลเสียและฉันไม่ได้อ้างว่ามีคำตอบให้แก้ไข ฉันพูดได้แค่ว่าอะไรไม่ใช่สิ่งที่จะเป็น ในระยะสั้น? เชื่อใจลำไส้ของคุณด้วยเกมที่คุณซื้อและเกมที่คุณไม่ชอบ กระเป๋าเงินของคุณส่งผลกระทบโดยตรงต่อเกมที่สร้างขึ้น