EA Earnings Report Q1 FY14 & ลำไส้ใหญ่; 76 & percnt; ของรายได้ของเราในไตรมาสนี้มาจากยอดขาย & ช่วงเวลาดิจิทัล

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 2 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
EA Earnings Report Q1 FY14 & ลำไส้ใหญ่; 76 & percnt; ของรายได้ของเราในไตรมาสนี้มาจากยอดขาย & ช่วงเวลาดิจิทัล - เกม
EA Earnings Report Q1 FY14 & ลำไส้ใหญ่; 76 & percnt; ของรายได้ของเราในไตรมาสนี้มาจากยอดขาย & ช่วงเวลาดิจิทัล - เกม

เนื้อหา

ตามรายงานทางการเงินไตรมาสที่ 1 ปี 2557 ของ EA ผู้จัดพิมพ์ / ผู้พัฒนามีผลประกอบการที่แข็งแกร่งจากการเติบโตทางดิจิตอลอย่างต่อเนื่องและการจัดการต้นทุนอย่างมีวินัย ตามที่รายงานโดย EA ระบุว่าเจ้านายของ Frank Gibeau บริษัท มีความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่เมื่อพูดถึงการขายแบบดิจิทัลและเนื่องจากความสามารถของคอนโซลรุ่นต่อไปที่ธุรกิจดูเหมือนจะเคลื่อนไหวแบบนั้น


“ ธุรกิจกำลังเป็นดิจิตอล โทรศัพท์มือถือ เอเชีย. ส่วนสำคัญของธุรกิจคือในเอเชีย นั่นหมายความว่าการค้าปลีกกำลังจะหายไป? ไม่ แต่ไม่ใช่การทดลอง มันเป็นสิ่งที่เราทุกคนรู้ "

ตามรายงานทางการเงินของ EA รายได้สำหรับไตรมาส 1 มาจากการขายแบบดิจิทัลซึ่งมีรายรับ 482 ล้านดอลลาร์และเพิ่มขึ้นเป็นรายได้สุทธิตามหลัก GAAP รวม 949 ล้านดอลลาร์

บริษัท ยังเปิดเผยว่า Apple เป็นพันธมิตรค้าปลีกรายใหญ่ที่สุดของ EA เนื่องจาก EA ทำรายได้ค่อนข้างมากจากการขายซอฟต์แวร์มือถือ

“ เราเห็นระดับผลตอบแทนของเกมคอนโซลทางการเงินในโครงการเหล่านี้ เราเห็นผู้ชมที่ใหญ่ขึ้นอย่างมากมาย ช่วงเวลาที่สร้างสรรค์ของเรานั้นได้รับความสนใจจากการออกแบบเกมสำหรับอุปกรณ์พกพา”

“ นั่นไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน John Riccitiello เริ่มต้นเราในหลักสูตรนี้ แต่เรายอมรับมันเราสนับสนุนและเราจะนำมันไปสู่ความสูงใหม่”

ยอดขายดิจิตอลนำเสนอการเติบโตที่ดีพร้อมกับแนวโน้มที่แข็งแกร่ง บริษัท รายงานว่ารายรับที่เพิ่มขึ้น 17% จากระบบ POS ดิจิตอลและยอดขายดิจิทัลคิดเป็น 76% ของรายรับรายไตรมาสของ EA นี่เป็นครั้งแรกที่การขายแบบดิจิทัลของ EA ได้แซงหน้ายอดค้าปลีก


สิ่งสำคัญคือต้องชี้ให้เห็นว่ารายได้สุทธิของ EA ที่ 495 ล้านเหรียญสหรัฐ (non-GAAP) สูงกว่าเป้าหมายที่ 450 ล้านเหรียญสหรัฐ อย่างไรก็ตามจากรายได้สุทธิ บริษัท รายงานผลขาดทุนต่อหุ้นปรับลด ($ 0.40)

นี่เป็นข่าวที่ดีกว่าที่เราเคยได้รับจาก EA ในไตรมาส 4 ปีงบประมาณ 2013 ที่ซึ่งท่ามกลางความหายนะจากการเปิดตัว Simcity เราได้เลิกจ้างพนักงานประมาณ 10%

ไฮไลท์รายงาน

  • EA เป็นผู้จัดพิมพ์อันดับ 1 ในตลาดค้าปลีกตะวันตกในปีปฏิทินปี 2556 และเป็นผู้จัดพิมพ์อันดับ 4 ของโลกในตลาดเกม iOS ในไตรมาสเดือนมิถุนายน
  • EA ได้รับรางวัล 116 E3 จากการเสนอชื่อในอุตสาหกรรมกว่า 220 รายการรวมถึง 8 จาก 15 รางวัลจากนักวิจารณ์เกม E3 อย่างเป็นทางการ Battlefield 4 ™ได้รับรางวัลทั้งสิ้น 21 รางวัลที่ E3 รวมถึงรางวัล Best of E3 ของ GameSpot, Need for Speed ​​™ Rivals ได้รับรางวัล Best Racing Game และNHL® 14 ได้รับเกียรติจากเกมกีฬาที่ดีที่สุด Titanfall ™จาก Respawn Entertainment ได้รับรางวัลใหญ่ถึงหกรางวัล ได้แก่ Best of Show, Best Original Game, Best Console Game, Best PC Game, Best Action Game และ Best Online Multiplayer
  • The Simpsons ™: Tapped Out บันทึกไตรมาสที่มีรายรับสูงสุดในไตรมาสที่ 1 นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2555
  • รายได้ดิจิตอลมือถือและมือถือของ EA สร้างรายรับให้ 103 ล้านเหรียญสหรัฐต่อไตรมาสเพิ่มขึ้น 30% เมื่อเทียบเป็นรายปี
  • Real Racing ™ 3 เป็นเกมแข่งรถอันดับหนึ่งบน iOS สร้างยอดดาวน์โหลดมากกว่า 45 ล้านครั้งและมีผู้ใช้งานมากกว่า 2 ล้านคนต่อวันนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมีนาคม
  • ชุมชนพรีเมี่ยมของ Battlefield 3 ™ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องโดยมีสมาชิกกว่า 4 ล้านคนจนถึงปัจจุบัน
  • รายได้สุทธิดิจิตอล FIFA 13 สูงถึง 70 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 92% เมื่อเทียบกับ FIFA 12 ในไตรมาส 1 ปีงบประมาณ 2013
  • รายได้สุทธิดิจิตอล FIFA Online 3 เพิ่มขึ้น 88% * ในไตรมาสแรกเมื่อเทียบกับ FIFA Online 2 ในปีก่อนและเป็นเกมกีฬาออนไลน์อันดับ 1 ในเกาหลีจากรายได้และปริมาณการใช้งาน
  • EA ลงนามข้อตกลงการเผยแพร่กับ TenCent สำหรับ FIFA Online 3 ในประเทศจีนพร้อมรายละเอียดที่จะประกาศในแถลงข่าวร่วมที่กำลังจะมาจาก EA และ TenCent
  • แพลตฟอร์ม Origin ™ของ EA สำหรับการดาวน์โหลดเกมดิจิตอลมีผู้ลงทะเบียนมากกว่า 50 ล้านคนรวมถึงผู้ใช้มือถือ 22 ล้านคน
  • การติดตามรายรับสุทธิแบบ non-GAAP แบบ 12 เดือนเพิ่มขึ้น 28% สู่ระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 1.72 พันล้านดอลลาร์