เข้าถึงก่อนหรือหลุมฝังศพก่อน & เควส; มุมมองและช่วงเวลาของนักพัฒนาเล็ก ๆ

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 22 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
เข้าถึงก่อนหรือหลุมฝังศพก่อน & เควส; มุมมองและช่วงเวลาของนักพัฒนาเล็ก ๆ - เกม
เข้าถึงก่อนหรือหลุมฝังศพก่อน & เควส; มุมมองและช่วงเวลาของนักพัฒนาเล็ก ๆ - เกม

เนื้อหา

เพื่อเข้าถึงก่อนหรือไม่เข้าถึงก่อนขึ้นเขียง dev เล็ก ๆ ของ!


มีการเพิ่มตัวแทนที่ไม่ดีไว้ในเกม Early Access (EA) และไม่ทำอะไรเลยโดยไม่ได้ทำบุญ เกมมากมายใน EA อยู่ที่นั่นตลอดไปไม่ได้รับการอัพเดตหรือล้มเหลวในสัญญาของพวกเขาต่อผู้เล่น เห็นได้ชัดว่ามีเพียง 25% ของเกม Early Access เท่านั้นที่จะเสร็จสมบูรณ์และเปิดตัวจริง! มันไม่ดีใช่มั้ย

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ผู้เล่นและนักข่าวต่างสงสัยในเกมนี้มาก และไม่ใช่เพียงอินเดียนแดงขนาดเล็กที่ไม่สามารถส่งมอบไม่แม้แต่ชื่อและชื่อที่มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรมสามารถตกอยู่ในหมวดหมู่นี้ได้ Peter Molyneux GODUS เป็นตัวอย่างที่ดีของวิธีที่ผู้เล่นสามารถได้รับการเมาโดยสิ้นเชิงโดยการยิงปืนใหญ่ และมีหลายชื่อที่ยังคงผิดหวังอยู่

แน่นอนว่ามีเรื่องราวความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่เพื่อตั้งชื่อให้เป็นที่ชื่นชอบส่วนตัวของฉัน เทพ: บาปดั้งเดิม ผ่านการเข้าถึงก่อนกำหนด Kickstarter และออกมาอีกด้านหนึ่งด้วยสีที่บินได้ และดังนั้นจึงมีเรื่องราวความสำเร็จมากมายที่จะทำให้สบายใจลองดูรายการ Escapist ของหนังสือที่มีค่า


แต่ยังมีเรื่องราวสยองขวัญและความผิดหวังที่ไม่สิ้นสุด Valve ยังได้ออกคำเตือนไปยังผู้เล่นโดยระบุว่าผู้พัฒนาไม่มีข้อผูกพันที่แท้จริงในการจบเกม EA และสิ่งนี้ไม่ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับความมั่นใจ

ในฐานะนักพัฒนากรรมที่ไม่ดีทั้งหมดนี้ค่อนข้างน่ากลัวอย่างตรงไปตรงมา สำหรับพวกเราที่ให้ทุนด้วยตนเองสำหรับโครงการของพวกเขาหรือเพียงแค่มีงบประมาณที่ จำกัด มาก Early Access ไม่ใช่วิธีที่จะจ่ายเงินด้วยเงินง่าย ๆ (ดีแล้วก็ไม่ควรจะเป็น) มันเป็นวิธีที่จะทำให้เกมของเราสมบูรณ์ เช่นเดียวกับที่เราสามารถทำได้ ไม่มีงบประมาณสำหรับการทดสอบอย่างจริงจังและคุณสมบัติพิเศษ EA นำเสนอโอกาสพิเศษที่ไม่เพียง แต่จะทดสอบน้ำสำหรับลูกน้อยของคุณดูว่ามีโอกาสว่ายน้ำหรือไม่ แต่จะทำให้ดีขึ้น และในการแลกเปลี่ยนแฟน ๆ ของเรามีโอกาสได้รับข้อมูลเพื่อกำหนดรูปแบบการเปิดตัวครั้งสุดท้ายหรืออย่างน้อยก็เป็นสิ่งที่ฉันรู้สึกว่าควรจะทำ

จากมุมมองอินดี้เล็ก ๆ (และเป็นมุมมองส่วนตัวของฉันเท่านั้น) นี่คือข้อดีและข้อเสียบางประการที่เรากำลังเผชิญ:


ข้อเสียและอันตราย:

  1. คุณจะไม่ได้รับโอกาสครั้งที่สองเมื่อมีความประทับใจครั้งแรก - อันนี้สำหรับฉันเป็นถั่วที่ยากที่สุดที่จะแตก นี่คือเหตุผลที่ฉันเชื่อว่าเกม EA ควรได้รับการปล่อยตัวถ้าอย่างน้อยคุณใกล้กับผลิตภัณฑ์ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว
  2. ผู้เล่นมีความสงสัยอย่างมากเกี่ยวกับ EA ที่วางจำหน่ายวันนี้ - ดังกล่าวก่อนหน้านี้ผู้เล่นได้เรียนรู้วิธีที่ยากลำบากที่ EA อาจหมายถึงเงินที่ใช้ไปกับผลิตภัณฑ์ที่ยังไม่เสร็จซึ่งจะไม่มีวันเห็น
  3. แยกออก hypeเชื่อมโยงไปยังจุดแรกเล็กน้อยที่ฉันรู้สึกว่าเป็นสตูดิโอขนาดเล็กคุณมีแรงดึง PR / การตลาดมากมายและตอนนี้คุณต้องแบ่งมันระหว่าง EA และรุ่นเต็มหลังจากนั้นดังนั้นคุณจะทำให้สาธารณชนตื่นเต้นสองครั้งได้อย่างไร ขวา?
  4. ติดอยู่ในวงซ่อมที่ไม่มีที่สิ้นสุด - ดังนั้นเราทุกคนต้องการให้ลูกของเราสมบูรณ์แบบคุณจะได้รับเกมของคุณต่อ EA มันมีข้อเสนอแนะมากมายทุกวันคุณจบการปรับแต่งมันและปรับมันและปรับแต่งมัน ... ใช่ฉันเห็นกับดักนั่นคือเหตุผลว่าทำไม ฉันคิดว่ากำหนดการเปิดตัว บริษัท เป็นสิ่งจำเป็น!

ข้อดี

  1. ทุก ๆ ช่วยเล็กน้อย - ความเชื่อมั่นที่สำคัญสำหรับสตูดิโอขนาดเล็กที่ได้รับทุนเอง (อย่างที่ฉันบอกว่าฉันกำลังเขียนจากมุมมองนั้นดังนั้นมันอาจจะแตกต่างสำหรับปืนที่ใหญ่กว่า) เงินเกือบจะเป็นคำที่สกปรกเมื่อคุณเป็นอินดี้ ควรจะเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์และเราก็เป็นเช่นนั้น แต่งบประมาณของเราก็ยังเบาบางลงและเงินพิเศษอาจหมายถึงโลกในแง่ของการขัดเกม
  2. ข้อเสนอแนะของผู้เล่น - อีกครั้งนำไปใช้กับสตูดิโอขนาดเล็กมากขึ้นคนที่ไม่มีงบประมาณจริงสำหรับการทดสอบระดับมืออาชีพและพึ่งพาเพื่อนและครอบครัวบ่อยครั้ง มีเกมใน EA สักครู่ช่วยให้สามารถสื่อสารกับแฟน ๆ จับโศกนาฏกรรมในนาทีสุดท้ายและทำให้แน่ใจว่าคุณฟังผู้คนและมีโอกาสเปลี่ยนเกมของคุณก่อนที่คุณจะปล่อยให้มันเข้าสู่โลกแห่งความเป็นจริง
  3. การสร้างชุมชน - อีกหนึ่งสำหรับสตูดิโอขนาดเล็กซึ่งอาจไม่มีกำลังและเวลาในการสร้างการติดตามที่ยิ่งใหญ่ EA สามารถช่วยทำเช่นนั้นได้
  4. จุ่มนิ้วเท้าของคุณ - เมื่อคุณทำงานเป็นกลุ่มเล็ก ๆ อย่างน้อยหนึ่งปีหรือสองปีโดยมุ่งเน้นไปที่อัญมณีชิ้นเล็ก ๆ ที่คุณสร้างเสร็จมันเป็นเรื่องส่วนตัว ในการโยนมันออกสู่โลกบ่อยครั้งที่มีการสนับสนุนเล็กน้อยในแง่ของแคมเปญการตลาดและอื่น ๆ มันเป็นเรื่องที่น่ากลัวมาก! ดังนั้น Early Access จึงเป็นระบบรักษาความปลอดภัยผ้าห่มที่ดีที่คุณสามารถซ่อนไว้ข้างหลังและพูดว่า - เฮ้นี่คือเกมของเรามันเกือบเสร็จแล้ว แต่ยังต้องการการปรับแต่งเล็กน้อยให้เรารู้ว่าคุณคิดอย่างไร ... อาจ ไม่ได้ฟังดูเหมือนมาก แต่สามารถช่วยเราสองสามคนจากอาการหัวใจวายและโรคประสาทที่คุณรู้จัก!

สำหรับการสนทนาที่ดีลองอ่านบทความที่น่าสนใจที่นี่ แต่มีอีกมากที่นั่น!

อย่างไรก็ตามในตอนท้ายของวันหากคุณล้มเหลวในการไม่มี 1 con: ‘คุณจะไม่ได้รับโอกาสครั้งที่สองเมื่อมีความประทับใจครั้งแรก’- สิ่งอื่น ๆ มีแนวโน้มที่จะตกเป็นชิ้น ๆ ดังนั้นความรู้สึกของฉันคือรับเกมของคุณไปที่ EA เมื่อมันสนุกที่จะเล่นแล้วและจะไม่ลากมันออกไปชั่วนิรันดร์!

การอภิปรายจะดำเนินต่อไปและไม่มีคำตอบที่แท้จริง เกมของเราจะออกมาในชื่อเกม EA ที่กำลังมาแรงในไม่ช้าและฉันคิดว่าฉันจะสามารถพูดได้ว่ามันคุ้มค่าหรือไม่ จนกว่าจะถึงตอนนั้นมันก็กลั้นลมหายใจของฉันและรักษานิ้วมือของคุณข้ามจนกว่าเราจะอยู่รอดได้ทั้งหมด!