เรื่องราวความสำเร็จในการเข้าถึงก่อน - ส่วนแบ่งเกม EA ที่ประสบความสำเร็จทั่วไป

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 12 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
Madden 17 E3 Gameplay Trailer Breakdown - New Features & Improvements Detailed
วิดีโอ: Madden 17 E3 Gameplay Trailer Breakdown - New Features & Improvements Detailed

เนื้อหา

สำหรับผู้ใช้ Steam หลายพันคนมีผู้พัฒนาเกมหลายร้อยคนที่ต้องการรับเงินเข้าสู่หนังสือดิจิทัลของพวกเขาผ่านโหมดการเติบโตอย่างต่อเนื่องที่รู้จักกันในชื่อ Early Access (EA) บางทีเราอาจเล่นเกมที่ยุ่งมากและเล่นเกมนี้ชื่อ Life ที่เราไม่ค่อยหยุดคิดว่าจะสามารถเข้าถึง Early Access ได้สำเร็จเพียงใดสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์


มีบทความจำนวนหนึ่งที่คร่ำครวญถึงสถานะของการเข้าใช้งานก่อนใครและอื่น ๆ ที่ให้รายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับถุงมือที่ผู้พัฒนาต้องทน บทความนี้จะสรุปภาพรวมของเกม Early Access ห้าอันดับแรกบน Steam ในตอนนี้และแบ่งปันสิ่งที่พวกเขามีร่วมกัน ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมในอนาคตระวัง!

ข้อมูล: ในอินเทอร์เฟซ Steam ทุกคนสามารถไปที่ร้านค้า> สถิติเพื่อค้นหาเกม 99 อันดับสูงสุดตามจำนวนผู้เล่น เราใช้ตัวเลขเหล่านี้รวมถึงข้อมูลที่พบในหน้าร้านค้าของแต่ละเกมเพื่อแจ้งการค้นพบของเรา

นี่คือเกม Early Access ห้าอันดับแรกที่แสดงตามลำดับบน Steam Stats:

หมายเลข 3: ARK: การอยู่รอดมีวิวัฒนาการ

หมายเลข 11: สนิม

หมายเลข 19: unturned


หมายเลข 26: H1Z1: ราชาแห่งการสังหาร

หมายเลข 42: Factorio

แต่นอกเหนือจากแค่รู้ว่าเกมเหล่านี้คืออะไรเราสามารถเรียนรู้อะไรจากพวกเขา ปรากฎว่าเราสามารถเรียนรู้บางสิ่งบางอย่างได้

1. รีวิวที่ยอดเยี่ยมไม่รับประกันยอดขายที่ดี

แปลก แต่จริง เกมอินดี้อันดับต่ำสุดในรายการของเราคือ ป่าซึ่งมีความคิดเห็นในเชิงบวก 90% แต่ขายเศษส่วนของการเข้าถึงที่ติดอันดับต้น ๆ ARK: การอยู่รอดมีวิวัฒนาการ.

2. ผู้เล่นหลายคนนำเกมที่เลวร้ายที่สุดออกมา

สี่เกมติดอันดับ EA นำเสนอการกระทำแบบผู้เล่นหลายคน บางเกมมี Co-op เช่นกัน แต่โดยทั่วไปเกมเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการนำความเจ็บปวดมาสู่ผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ


3. เกมจะดีขึ้นตามอายุเช่นไวน์รสเลิศ

เกม EA อันดับหนึ่งเท่านั้น (H1Z1: ราชาแห่งการสังหาร) เปิดตัวในปีปฏิทินนี้ สนิม แท้จริงแล้วเป็นสนิมเพราะมันถูกปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 11 ธันวาคม 2013

4. ข้ามแพลตฟอร์มนำเบคอนกลับบ้าน

เท่านั้น H1Z1 ไม่มีรุ่น Mac และ Linux พร้อมกับพีซี ทุก ๆ เกมในรายการนี้ทำ ดูเหมือนว่า บริษัท ขนาดเล็กเหล่านี้ต้องการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่กว้างที่สุด

5. การเข้าถึงก่อนกำหนดไม่ได้หมายความว่า“ ทีมอินดี้ขนาดเล็กที่ไม่รู้จัก”

Daybreak Game Company (ผู้พัฒนาของ H1Z1) เป็นเจ้าของเกมชื่อดังหลายเกมรวมถึง Everquest แฟรนไชส์และ DC Universe Online. Facepunch Studios (ผู้พัฒนาของ สนิม) เป็นเจ้าของความนิยมอย่างสูง Garry’s Mod. เห็นได้ชัดว่ามีบางสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับรูปแบบการเข้าถึงก่อนวัยที่ทำให้เกิดความรู้สึกทางการเงินกับผู้เล่นรายใหญ่ในอุตสาหกรรม

สิ่งนี้สอนอะไรเราเกี่ยวกับการเข้าถึงก่อนใคร

เพื่อให้ได้อันดับสูงสุดในการจัดอันดับ Steam ทีมจำเป็นต้องพัฒนาเกมที่มีทั้งผู้เล่นหลายคนและหลายแพลตฟอร์ม ผู้สร้างต้องอัปเดตเกมต่อไปด้วยคำติชมจากชุมชน เกมอันดับต้น ๆ บางเกมมีแพทช์และแก้ไขข้อผิดพลาดหลายร้อยรายการ ในท้ายที่สุดมันเป็นเรื่องยากที่จะสร้างเกมที่ถูกใจทุกคนดังนั้นให้มุ่งเน้นไปที่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย