เนื้อหา
- หมายเลข 3: ARK: การอยู่รอดมีวิวัฒนาการ
- หมายเลข 11: สนิม
- หมายเลข 19: unturned
- หมายเลข 26: H1Z1: ราชาแห่งการสังหาร
- หมายเลข 42: Factorio
- 1. รีวิวที่ยอดเยี่ยมไม่รับประกันยอดขายที่ดี
- 2. ผู้เล่นหลายคนนำเกมที่เลวร้ายที่สุดออกมา
- 3. เกมจะดีขึ้นตามอายุเช่นไวน์รสเลิศ
- 4. ข้ามแพลตฟอร์มนำเบคอนกลับบ้าน
- 5. การเข้าถึงก่อนกำหนดไม่ได้หมายความว่า“ ทีมอินดี้ขนาดเล็กที่ไม่รู้จัก”
- สิ่งนี้สอนอะไรเราเกี่ยวกับการเข้าถึงก่อนใคร
สำหรับผู้ใช้ Steam หลายพันคนมีผู้พัฒนาเกมหลายร้อยคนที่ต้องการรับเงินเข้าสู่หนังสือดิจิทัลของพวกเขาผ่านโหมดการเติบโตอย่างต่อเนื่องที่รู้จักกันในชื่อ Early Access (EA) บางทีเราอาจเล่นเกมที่ยุ่งมากและเล่นเกมนี้ชื่อ Life ที่เราไม่ค่อยหยุดคิดว่าจะสามารถเข้าถึง Early Access ได้สำเร็จเพียงใดสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์
มีบทความจำนวนหนึ่งที่คร่ำครวญถึงสถานะของการเข้าใช้งานก่อนใครและอื่น ๆ ที่ให้รายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับถุงมือที่ผู้พัฒนาต้องทน บทความนี้จะสรุปภาพรวมของเกม Early Access ห้าอันดับแรกบน Steam ในตอนนี้และแบ่งปันสิ่งที่พวกเขามีร่วมกัน ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมในอนาคตระวัง!
ข้อมูล: ในอินเทอร์เฟซ Steam ทุกคนสามารถไปที่ร้านค้า> สถิติเพื่อค้นหาเกม 99 อันดับสูงสุดตามจำนวนผู้เล่น เราใช้ตัวเลขเหล่านี้รวมถึงข้อมูลที่พบในหน้าร้านค้าของแต่ละเกมเพื่อแจ้งการค้นพบของเรา
นี่คือเกม Early Access ห้าอันดับแรกที่แสดงตามลำดับบน Steam Stats:
หมายเลข 3: ARK: การอยู่รอดมีวิวัฒนาการ
หมายเลข 11: สนิม
หมายเลข 19: unturned
หมายเลข 26: H1Z1: ราชาแห่งการสังหาร
หมายเลข 42: Factorio
แต่นอกเหนือจากแค่รู้ว่าเกมเหล่านี้คืออะไรเราสามารถเรียนรู้อะไรจากพวกเขา ปรากฎว่าเราสามารถเรียนรู้บางสิ่งบางอย่างได้
1. รีวิวที่ยอดเยี่ยมไม่รับประกันยอดขายที่ดี
แปลก แต่จริง เกมอินดี้อันดับต่ำสุดในรายการของเราคือ ป่าซึ่งมีความคิดเห็นในเชิงบวก 90% แต่ขายเศษส่วนของการเข้าถึงที่ติดอันดับต้น ๆ ARK: การอยู่รอดมีวิวัฒนาการ.
2. ผู้เล่นหลายคนนำเกมที่เลวร้ายที่สุดออกมา
สี่เกมติดอันดับ EA นำเสนอการกระทำแบบผู้เล่นหลายคน บางเกมมี Co-op เช่นกัน แต่โดยทั่วไปเกมเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการนำความเจ็บปวดมาสู่ผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
3. เกมจะดีขึ้นตามอายุเช่นไวน์รสเลิศ
เกม EA อันดับหนึ่งเท่านั้น (H1Z1: ราชาแห่งการสังหาร) เปิดตัวในปีปฏิทินนี้ สนิม แท้จริงแล้วเป็นสนิมเพราะมันถูกปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 11 ธันวาคม 2013
4. ข้ามแพลตฟอร์มนำเบคอนกลับบ้าน
เท่านั้น H1Z1 ไม่มีรุ่น Mac และ Linux พร้อมกับพีซี ทุก ๆ เกมในรายการนี้ทำ ดูเหมือนว่า บริษัท ขนาดเล็กเหล่านี้ต้องการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่กว้างที่สุด
5. การเข้าถึงก่อนกำหนดไม่ได้หมายความว่า“ ทีมอินดี้ขนาดเล็กที่ไม่รู้จัก”
Daybreak Game Company (ผู้พัฒนาของ H1Z1) เป็นเจ้าของเกมชื่อดังหลายเกมรวมถึง Everquest แฟรนไชส์และ DC Universe Online. Facepunch Studios (ผู้พัฒนาของ สนิม) เป็นเจ้าของความนิยมอย่างสูง Garry’s Mod. เห็นได้ชัดว่ามีบางสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับรูปแบบการเข้าถึงก่อนวัยที่ทำให้เกิดความรู้สึกทางการเงินกับผู้เล่นรายใหญ่ในอุตสาหกรรม
สิ่งนี้สอนอะไรเราเกี่ยวกับการเข้าถึงก่อนใคร
เพื่อให้ได้อันดับสูงสุดในการจัดอันดับ Steam ทีมจำเป็นต้องพัฒนาเกมที่มีทั้งผู้เล่นหลายคนและหลายแพลตฟอร์ม ผู้สร้างต้องอัปเดตเกมต่อไปด้วยคำติชมจากชุมชน เกมอันดับต้น ๆ บางเกมมีแพทช์และแก้ไขข้อผิดพลาดหลายร้อยรายการ ในท้ายที่สุดมันเป็นเรื่องยากที่จะสร้างเกมที่ถูกใจทุกคนดังนั้นให้มุ่งเน้นไปที่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย