EGX 2015 & ลำไส้ใหญ่; บทสัมภาษณ์กับ Mindfield Games เกี่ยวกับ Pollen

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 10 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
EGX 2015 & ลำไส้ใหญ่; บทสัมภาษณ์กับ Mindfield Games เกี่ยวกับ Pollen - เกม
EGX 2015 & ลำไส้ใหญ่; บทสัมภาษณ์กับ Mindfield Games เกี่ยวกับ Pollen - เกม

ที่ EGX 2015 GameSkinny ต้องสัมภาษณ์ Jaakko Kemppainen หัวหน้านักออกแบบเกมที่ Mindfield Games พวกเขากำลังทำงานกับชื่อใหม่ที่เรียกว่า เรณู.


เรณู เป็นเกมสำรวจคนแรกตั้งอยู่บนสถานีอวกาศที่โคจรรอบไททันดวงจันทร์ที่ใหญ่ที่สุดของดาวเสาร์ เกิดอุบัติเหตุร้ายแรงถึงสมาชิกลูกเรือคนหนึ่งดังนั้นคุณจะถูกส่งไปยังสถานีเพื่อแทนที่พวกเขา เมื่อคุณไปถึงที่นั่นคุณสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณคิดเองว่าจะทำสิ่งที่ผิดพลาดโดยการหาเบาะแสในหนังสือภาพถ่ายหรือบันทึกเสียง

เรณู เล่นได้ดีที่สุดกับชุดหูฟัง VR และเกม Mindfield ยังคงหาวิธีใช้ตัวควบคุม HTC Vive ได้ดีที่สุด การมุ่งเน้นไปที่ VR นั้นแข็งแกร่งมากจนบางสิ่งในเกมเปลี่ยนไปเมื่อเข้าหรือออกจาก VR

หลังจาก Jaakko และฉันได้สนทนาสั้น ๆ เกี่ยวกับแนวคิดโดยรวมของ เรณู, เราต้องพูดถึงบทบาทของ VR ในเกมรวมถึงการโต้ตอบและการแช่

GameSkinny: ฉันเดาว่า VR เป็นพื้นฐานของเกมแล้วใช่ไหม

Jaakko Kemppainen: เรณู สร้างขึ้นรอบ ๆ VR ดังนั้นใน VR เราคิดว่ามันสำคัญมากที่จะต้องสร้างสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบให้ได้มากที่สุด รายการเล็กทั้งหมดใน [เรณู] คุณสามารถเลือกพวกเขาได้จริงคุณสามารถหมุนพวกเขาคุณสามารถตรวจสอบพวกเขาใกล้ชิด จากนั้นมีรายการเรื่องราวทั้งหมดเช่นหนังสือตัวอักษรและภาพถ่าย พวกเขาจะให้คำแนะนำและเบาะแสเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในสถานี ทีละเล็กทีละน้อยคุณจะเปิดเผยภาพรวมและเข้าใจเรื่องราวทั้งหมด


GS: คุณพูดถึงความสามารถในการหยิบวัตถุใด ๆ ฉันเดาว่านี่เป็นส่วนใหญ่ของการออกแบบเบื้องต้นใช่ไหม

JK: ใช่เมื่อเราพบว่าใน VR หากสภาพแวดล้อมคงที่พวกเขาจะไม่รู้สึกเหมือนจริงดังนั้นคุณจึงเสียการแช่ที่นั่น มันจะต้องถูกสร้างขึ้นในวิธีที่ช่วยให้คุณสามารถหยิบแก้วกาแฟปากกาและสิ่งที่คุณเคยพบมา นั่นนำไปสู่ความคิดที่ว่าสถานีอวกาศทั้งหมดเป็นกล่องทรายขนาดใหญ่ที่คุณสามารถเล่นกับสิ่งต่าง ๆ คุณสามารถเล่นบาสเก็ตบอลได้ หรือถ้าคุณต้องการคุณสามารถเริ่มสร้างกำแพงจากหนังสือ

GS: ดังนั้น VR กลายเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า แต่อะไรที่ทำให้คุณอยากให้เกมของคุณเป็น VR?

JK: [Mindfield Games] นั้นถูกสร้างขึ้นจากแนวคิดของ VR ก่อน เราคิดว่า VR กำลังเติบโตและจะยอดเยี่ยมจริงๆในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เราต้องการเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาดังกล่าวตั้งแต่เริ่มต้น ดังนั้นเรากำลังสร้างเกม VR แต่เกมของเราจะพร้อมใช้งานสำหรับคอมพิวเตอร์หรือคอนโซลปกติ

GS: คุณพูดถึงคอนโซลหมายความว่าอย่างนั้น เรณู จะอยู่ใน Sony VR?


JK: ใช่ แต่เรากำลังปล่อย [เรณู] บนแพลตฟอร์ม VR อื่น ๆ เช่น OSVR, Oculus, HTC Vive แต่สำหรับคอมพิวเตอร์ปกติบน Steam หลังจากนี้เราจะเปิดตัว PlayStation และ Sony VR

GS: ไม่มีแผนสำหรับเจ้าของ Xbox One เหรอ?

JK: เว้นแต่จะมีบางสิ่งที่ VR เกิดขึ้นกับ Xbox แล้วไม่

GS: เมื่อออกแบบสภาพแวดล้อม VR คุณต้องมองทุกที่ ดังนั้นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการออกแบบสภาพแวดล้อมคืออะไร?

JK: ฉันจะบอกว่า VR ต้องการรายละเอียดมากมายเช่นกันเพราะคุณสามารถมองสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างใกล้ชิด นั่นหมายความว่าพื้นผิวมีคุณภาพสูงมากและโมเดลก็มีรายละเอียดมากเช่นกัน แน่นอนว่านำไปสู่ความจริงที่ว่าคุณต้องมีคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังพอสมควร

GS: ฉันเห็นว่าคุณได้ทำแบบจำลองที่ด้านล่างของหมวกกันน็อกด้วยฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่น่าสนใจใช่ไหม นั่นคือการตัดสินใจของคุณตั้งแต่เริ่มต้นหรือคุณลองโดยไม่ต้องทำ?

JKใช่มันเป็นการแช่ แต่ก็มีเหตุผลในการฝึกฝนเช่นกัน มันบล็อกคุณจากการเห็นร่างกายของคุณเองเพราะเมื่อคุณอยู่ใน VR และถ้าคุณเห็นร่างกายปลอมในเกมมันรู้สึกแปลก ๆ เพราะถ้าคุณนั่งลง แต่ร่างกายของคุณในเกมกำลังเดินอยู่คุณก็จะถูกตัดขาดจากเกม นั่นเป็นเหตุผลที่เราตัดสินใจว่าเราไม่แสดงมือขาหรืออะไรของคุณและทำไมเราถึงมีหมวกกันน็อก

GS: หมวกกันน็อกจะมีองค์ประกอบการเล่นเกมใด ๆ เช่นสุขภาพหรือออกซิเจน?

JK: ไม่เป็น [เรณูไม่ได้เป็นเกมต่อสู้ หากคุณกระโดดจากหิ้งหรืออะไรคุณสามารถทำความเสียหายได้ แต่มันจะหายเร็ว มันแค่บอกคุณว่าคุณทำอะไรที่อันตรายจริงๆ

GS: คุณไม่พูดถึงการต่อสู้นั่นหมายความว่าไม่มีเอเลี่ยนหรือไม่กลัวกระโดด?

JKใช่แล้วนี่ไม่ใช่เกมสยองขวัญ แต่เป็นเกมผจญภัยสำรวจ แต่เรามีองค์ประกอบบางอย่างของความลึกลับและบางพื้นที่ที่ค่อนข้างรุนแรงซึ่งอาจทำให้รู้สึกหวาดกลัวหากคุณเป็นคนที่อ่อนไหว

GS: งั้นเหมือนนักสืบในอวกาศ?

JK: ใช่แล้วบางครั้งเราก็พูดแบบนี้ว่าอาจจะเป็น กลับบ้าน ในที่ว่าง. ด้วยปริศนาสองสามอย่างและการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมอีกเล็กน้อย

GS: คุณพูดถึง กลับบ้านนั่นเป็นแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่สำหรับ เรณู?

JK: อ๋อ

GS: เกมหรือภาพยนตร์หรือหนังสืออื่น ๆ

JK: ฉันพูดได้ว่าทุกคนใน บริษัท ของเรามีความกระตือรือร้นในเกมผจญภัยดังนั้นเราจึงต้องการมีองค์ประกอบนี้ที่นั่น นอกเหนือจากเกมไขปริศนาแล้วการเล่นเกมและความท้าทายในเกมก็เพิ่มขึ้นเล็กน้อย ฉันจะบอกว่าเราเป็นแฟนนิยายวิทยาศาสตร์ด้วยเช่นกัน 2544: A Space Odyssey, ดวงจันทร์, ต้นตำรับ Solaris อาจเป็นอิทธิพลที่ใหญ่ที่สุดใน เรณู. และฉันก็เห็น มนุษย์ต่างดาว อีกสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมาและฉันคิดว่าตกลงบางแห่งที่เรามีในเกมดูค่อนข้างคล้ายกับ มนุษย์ต่างดาว. ดังนั้นจึงมีอิทธิพลค่อนข้างมากจากภาพยนตร์และหนังสือนิยายวิทยาศาสตร์

GS: นั่นฟังดูน่าอัศจรรย์ เราช่วยบอกได้ไหมว่าเกมกำลังจะออกมาเมื่อไหร่?

JK: ดังนั้น เรณู กำลังจะออกมาในไตรมาสแรกของปีหน้า (นั่นหมายถึง Janurary ถึงมีนาคม 2016)

GS: มันเยี่ยมมากที่ได้พูดคุยกับคุณ

JK: ใช่ลาก่อน

ขอขอบคุณ Jaakko Kemppainen จาก Mindfield Games ที่ให้สัมภาษณ์อีกครั้ง

หากคุณต้องการติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับทุกสิ่ง เรณู คุณสามารถตรงไปที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการติดตามเกม Mindfield บน Twitter หรือ Facebook คุณสามารถตรวจสอบตัวอย่างสำหรับ เรณู ในช่อง YouTube ของพวกเขา