ช็อตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับฉันที่ EGX ปีนี้เห็นชื่อที่คุ้นเคยชื่อที่ฉันไม่คิดว่าฉันจะได้เห็นอีกครั้งชื่อนั้นคือ ฤดูใบไม้ร่วง - เกมที่ฉันรีวิวทั้งหมดเมื่อ 3 ปีก่อนและเป็นที่รัก จากเสียงของมันทีมที่ Over The Moon Games รู้สึกประหลาดใจเหมือนอย่างที่ฉันเป็นเมื่อพวกเขาได้รับเงินเพื่อสร้างส่วนที่ 2 ของเกมสามส่วน (หวังว่า) คุณสามารถบอกชื่อสตูดิโอได้ทุกอย่าง
ฉันอดไม่ได้ที่จะคว้าสัมภาษณ์กับสมาชิกในทีมคนโชคดีคนนั้น Caleb Allard, นักเขียนและผู้อำนวยการเสียงใน The Fall Part 2: Unbound.
The Fall Part 1 ติดตามเรื่องราวของ ARID ซึ่งเป็น AI ในชุดต่อสู้อนาคตที่มีความซับซ้อน หลังจากการร่อนลงบนดาวเคราะห์ดวงหนึ่ง ARID จะถูกเปิดใช้งานและมอบหมายให้นักบินที่ไม่รู้สึกตัวหมดสติ ARID จะต้องผ่านกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดและข้อ จำกัด ของหุ่นยนต์โดยการค้นหา "ช่องโหว่ในโปรแกรมของคุณ" เพื่อช่วยนักบิน
The Fall Part 2: Unbound เรื่องราวยังคงดำเนินต่อไปในความเป็นจริงมันหยิบขึ้นมาทันทีหลังจากเหตุการณ์ในครั้งแรก เนื่องจากเหตุการณ์เหล่านี้ ARID จึงไม่อยู่ในร่างกายของเธออีกต่อไปดังนั้นเธอจึงใช้เวลาในการย้อนกลับไปที่หุ่นยนต์ตัวอื่น ๆ ARID พยายามควบคุมร่างกายเหล่านี้โดยหลีกเลี่ยงข้อ จำกัด และข้อ จำกัด เพื่อบรรลุเป้าหมาย
ลำดับแรกของวันคือการถาม คาเลบ เกมประเภทไหน The Fall Part 2: Unbound (จากนี้เรียกว่า หลุด) คือคำถามที่คำตอบคือ "ยากที่จะพูด" เหนือดวงจันทร์ "มักจะบอกว่ามันเป็นเกม sci-fi เล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องด้วย metroidvania platforming แง่มุม [และ] การต่อสู้ แต่ในขั้นต้นเป็นการสำรวจผจญภัยเกมไขปริศนา"
ต้องเล่นส่วนแรกของ ฤดูใบไม้ร่วง, ฉันสังเกตว่า หลุด มีวิธีการต่อสู้แบบใหม่นอกเหนือไปจากการต่อสู้แบบครอบคลุมในตอนแรก คาเลบ นำการสนทนากลับไปยังส่วนแรกพูดคุยเกี่ยวกับวิธี Over The Moon "ต้องการต่อสู้" การต่อสู้อยู่ที่นั่นเพื่อเพิ่ม "บรรยากาศและอันตราย" แต่ส่วนใหญ่จะแบ่งจังหวะของเกม "ราวกับว่าคุณมีคนวิ่งเล่นทำปริศนาเป็นเวลา 5 ชั่วโมงพวกเขาอาจเสียสติ" เพื่อสร้างในนี้สำหรับ หลุด, Over The Moon ต้องการให้การต่อสู้เป็น "ผสมผสานกับความหมายได้มากขึ้นเพื่อให้รูปแบบการเล่นและเรื่องราวต่าง ๆ อำนวยความสะดวกในประสบการณ์เดียวกัน"
ดังที่ได้กล่าวมาก่อน หลุด มีวิธีการต่อสู้แบบใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Punch Death หนึ่งนิ้ว. ในส่วนของการสาธิตด้วยวิธีการต่อสู้นี้คุณเล่นเป็น "ทหาร" ผู้ "เป็นอย่างมากเกี่ยวกับความเป็นตัวของเขาและอัตตาของเขา" กลไกการต่อสู้ของ [The Soldier] นั้นเน้นไปที่ปริศนา "และเรื่องราวของเขาคืออะไร" คาเลบ จากนั้นพยายามอธิบายเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย แต่ในที่สุดก็ไม่สามารถทำให้เรื่องราวเสียไปได้ ทั้งหมดที่เขาสามารถพูดได้ก็คือ "การต่อสู้จะพัฒนาควบคู่ไปกับเรื่องราวของ [The Solder's]"
(ข้อเสนอแนะอย่างรวดเร็วอย่างหนึ่งที่ฉันจะทำเกี่ยวกับเรื่องนี้ทำให้ศัตรูที่ยากขึ้นมองเห็นได้ชัดเจนขึ้นมากกว่าเพียงแค่ 'อันนี้เป็นสีแดงยากยิ่งขึ้น')
ฉันคิดว่า - สำหรับสิ่งที่มีค่า - ผู้เล่นเกมมักจะชอบไซ - ไฟ ฉันเป็นแฟนไซไฟด้วยตัวเองฉันถาม คาเลบ แรงบันดาลใจหลักสำหรับธีมของเกมคืออะไร ฉันคาดหวังว่าอาซิมอฟจะขึ้นมาและเขาก็ทำ แต่สิ่งที่น่าสนใจนี้แทบจะไม่มีในเกมแรก:
“ แน่นอนว่ามีกฎหมายเกี่ยวกับหุ่นยนต์อยู่ด้วยซึ่งส่วนใหญ่ของ [The Fall Part 1] นั่นคือสิ่งที่เราเกือบจะไม่มีในนั้นหลังจากนั้น [Over The Moon] มีทางของตัวเองผ่านสิ่งนั้น เรารักไซไฟและเราดีใจที่เราใส่มันลงไปในนั้นเพราะมันฟังความรู้สึกและความทรงจำของผู้คน - มันเป็นสิ่งที่ดี '"
แล้วสิ่งต่าง ๆ ก็น่าสนใจยิ่งขึ้น คาเลบ พูดต่อไปว่าแรงบันดาลใจมาจากสถานที่ทางสรีรวิทยามากขึ้นได้อย่างไรไม่ว่าพวก The Over The Moon จะชอบไซไฟมากแค่ไหน
"เรื่องราวของเราอยู่ในโลก Sci-Fi ใช่ แต่แรงบันดาลใจของเรามาจากสถานที่ทางจิตวิทยามากขึ้นเราสนใจในโครงสร้างส่วนที่ 1] และการสร้างตัวเอง - คนที่สามารถนิยามตัวตนของตัวเองได้ที่นี่ใน [หลุด] Sci-fi - นี่คือเหตุผลว่าทำไมคนอื่น ๆ ใช้มันเป็นเวลานานในการเล่าเรื่องเหล่านี้ - ช่วยให้เราสามารถเล่นกับประสบการณ์ของมนุษย์ในรูปแบบใหม่ "
ฉันคิดว่านี่เป็นสิ่งที่ซับซ้อนเกินไปสำหรับฉันที่จะพูดคุยในเวลานั้นดังนั้นฉันจึงปล่อยมันไปและดำดิ่งสู่การเล่นเกม โดยเฉพาะฉันต้องการทราบว่ามีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ เกี่ยวกับเรื่องราวที่ส่งมอบ แต่ยังรวมถึงวิธีที่คุณโต้ตอบกับโลก คาเลบ พูดโดยตรงมาก "ใช่" จากนั้นเขาก็ขยายความช่วยเหลือไปอย่างมากถ้อยคำในคำถามของฉันถูกปิดลงอย่างมากโดยกล่าวว่ามี "การปรับปรุงทางกลไก"
เรายังคงพูดคุยเกี่ยวกับปัญหาที่ผู้คนมีต่อ ส่วนที่ตก 1ที่ฉันจะต้องกดคันโยกไปทางซ้าย / ขวาอย่างเต็มที่จากนั้นเลื่อนขึ้น / ลงเพื่อให้สามารถสแกนสภาพแวดล้อมได้ ผู้เล่นบางคนอย่างไรก็ตาม "มีปัญหากับกลไกที่แท้จริงของจอยสติ๊กแบบคู่พวกเขาพบว่ามันยาก" ดังนั้น Over The Moon จึงปรับปรุงให้ดีขึ้นด้วยการทำให้ "เพรียวลม" ตอนนี้คุณสามารถเลื่อนคันขึ้น / ลงได้ แต่เช่นเดียวกับสิ่งนี้และ "ตัวละครต่าง ๆ ที่คุณอาศัยอยู่" แต่ละตัว หลุด "มีกลไกของตัวเองเช่นกัน" ในขณะที่ หลุด จะเริ่มและเล่นในทำนองเดียวกันกับ ส่วนที่ 1ต่อมาในเกม ARID "จะย้ายระหว่างตัวละครต่าง ๆ อย่างอิสระมากขึ้น" ไดร์เวอร์ซานฟรานซิสโก ยืนยันการสลับตัวละครสไตล์ - ในขณะที่คุณจะสามารถกระโดดไปมาระหว่างตัวละครอย่างอิสระเพื่อไขปริศนาและ "ทำสิ่งที่ ARID ต้องทำ"
หนึ่งในส่วนที่โดดเด่นที่สุดของ ส่วนที่ 1เป็นเสียงของ ARID ที่ซ้ำซากจำเจ แต่ในบางครั้งความรู้สึกเล็กน้อยก็จะแสดงออกมา มันทำให้ช่วงเวลาของอารมณ์เหล่านี้มีผลกระทบมากและทำให้อารมณ์ของตอนจบที่น่าจดจำมาก ฉันสนใจที่จะรับฟังว่าเรื่องนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร คาเลบการเป็นผู้กำกับเสียงอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดที่จะตอบคำถามนี้ คำตอบไม่ได้อยู่ที่การตัดสินใจตั้งแต่เริ่มแรก แต่ในระหว่างการคัดเลือก
“ นั่นเป็นการไตร่ตรองอย่างมากเพราะไตรภาคเดอะลอร์ทั้งหมดจะเป็นเรื่องของการเดินทาง [ARID's] ARID ในเกมแรกนั้นถูก จำกัด โดยกฎภายนอก แต่เธอมีส่วนร่วมกับพวกมัน - มันเป็นประสบการณ์ที่ จำกัด มากในชีวิตของเธอ
“ นี่เป็นข้อมูลเชิงลึกเล็กน้อยนักแสดงที่เล่นงาน ARID อลิสันคูมาร์ถูกทิ้งเพราะเธอมีอารมณ์ที่เหลือเชื่อฉันมีนักแสดงหญิงจำนวนมากที่ผ่านการแสดงหุ่นยนต์ที่ยอดเยี่ยมและนำสิ่งที่แตกต่างและน่าสนใจมารวมกัน เธอกล้าหาญมากและเต็มใจที่จะทำสิ่งนี้เพื่อนำมาให้เรา ARID - กล่าวว่าต้องมีอารมณ์ภายใต้และตอนนี้เรากำลังจะกดมันลงและผลักมันลงและผลักมันลงและดังนั้นฉัน ดีใจที่คุณรู้สึกอย่างนั้นและฉันรู้สึกว่าเธอทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม "
เพื่อปิดการสัมภาษณ์ฉันถาม คาเลบ คำถามที่น่ารำคาญอย่างน่าประหลาดใจของฉัน 'ถ้าคุณสามารถอธิบายได้ The Fall Part 1จากนั้น หลุด ใน 4 คำพวกเขาจะเป็นอย่างไร? คำตอบ:
ส่วนที่ 1:
หนึ่งคำกวาดล้าง 'deconstruction'
หลุด:
สร้างสุขภาพที่ดีให้กับตัวเอง
ในคำอื่น ๆ การฟื้นฟู
อีกครั้งฉันต้องการที่จะขอบคุณมาก คาเลบ ที่สละเวลาพูดคุยกับเรา
ฉันแน่ใจว่าเราจะเข้าใจสิ่งนี้อย่างสมบูรณ์เมื่อ หลุด เปิดตัวสำหรับ Xbox One, PS4, WiiU และพีซีสำหรับเป้าหมาย "ครึ่งแรก" ของปี 2017 แต่ Over The Moon ต้องการออกในไตรมาสที่ 1 (มกราคมถึงมีนาคม) 2017