Elder Scrolls ออนไลน์ & ลำไส้ใหญ่; การประดิษฐ์เกียร์เบื้องต้น - เสื้อผ้าตอนที่ 1

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 25 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
Elder Scrolls ออนไลน์ & ลำไส้ใหญ่; การประดิษฐ์เกียร์เบื้องต้น - เสื้อผ้าตอนที่ 1 - เกม
Elder Scrolls ออนไลน์ & ลำไส้ใหญ่; การประดิษฐ์เกียร์เบื้องต้น - เสื้อผ้าตอนที่ 1 - เกม

เนื้อหา

ทั้งชุดเกราะเบาและชุดเกราะกลางทำจากงานฝีมือเสื้อผ้า ของงานฝีมือเกียร์สามนี้เป็นงานฝีมือเดียวที่ไม่มีทั้งแท็บอาวุธและเครื่องแต่งกาย เสื้อผ้าใช้วัสดุผ้าและหนังแทน ในคู่มือชุดนี้สาม ตามแผนที่ด้านล่างฉันจะให้ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับเสื้อผ้า


ส่วนที่ฉัน:

  • การชุมนุม
  • Leveling
  • ทักษะ

ส่วนที่สอง:

  • งานหัตถกรรม
  • โครงสร้าง
  • การปรับปรุง

ส่วนที่สาม:

  • วิจัย
  • ลักษณะ

การชุมนุม:

ด้วยวัสดุสองประเภทการรวบรวมผลงานแตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับเสื้อผ้า

เกราะเบา:

การรวบรวมเป็นวิธีการหลักในการรับวัตถุดิบที่จำเป็นสำหรับการประดิษฐ์ไอเท็มเกราะเบาของคุณ สำหรับเกราะเบาคุณรวบรวมพืชเส้นใยเช่นปอกระเจา ไม่เหมือนเกมอื่น ๆ คุณไม่ต้องการเครื่องมือหรือเควสเพื่อเริ่มการรวบรวม. ใน Elder Scrolls ออนไลน์ทันทีที่คุณพบโหนดคุณสามารถรวบรวมวัสดุได้

เกราะขนาดกลาง:

นี่เป็นลักษณะเฉพาะของเสื้อผ้า วัตถุดิบหลักสำหรับเกราะขนาดกลางนั้นได้มาจากการปล้นสะดมหลังจากฆ่าสัตว์ประหลาด หนังดิบประเภทต่าง ๆ ที่ตกอยู่กับสัตว์ประหลาดที่ถูกฆ่าตาย ตัวอย่างเช่นหมีแปดตัวและหมาป่าวาง Rawhide Scraps สำหรับหนังระดับหนึ่ง: Rawhide


Leveling:

การปรับระดับนั้นง่ายมาก แรงบันดาลใจนั้นเทียบเท่ากับประสบการณ์ในการประดิษฐ์และได้รับจากการประดิษฐ์หรือแยกชิ้นส่วนของสิ่งของ มาตรวัดแรงบันดาลใจของคุณจะปรากฏที่มุมซ้ายบนในขณะที่ใช้สถานีงานหัตถกรรม

ทักษะ:

ทักษะนั้นเป็นตัวเลือกที่จะช่วยให้คุณทำอะไรได้มากขึ้นกับเสื้อผ้าของคุณ

การตัดเย็บ:

สิ่งนี้มักเริ่มต้นด้วยหนึ่งจุดในนั้นและอนุญาตให้ใช้วัสดุชั้นสูงกว่าสำหรับแต่ละจุด มีทั้งหมด เก้าชั้นสำหรับการตัดเย็บ. ด้วยวัสดุใหม่แต่ละชิ้นคุณสามารถสร้างเกียร์ในระดับที่สูงขึ้นได้

  • ระดับหนึ่ง: ระดับฟรี ในระดับนี้คุณจะสามารถเข้าถึงงานฝีมือที่ใช้ Jute และ Rawhide เท่านั้น
  • ระดับที่สอง: คุณสามารถใช้ Flax และ Hide ได้
  • ระดับที่สาม: คุณสามารถใช้ฝ้ายและหนังได้
  • ระดับที่สี่: คุณสามารถใช้ Spider Silk และ Thick Leather ได้
  • ระดับที่ห้า: คุณสามารถใช้ Ebonthread และ Fell Hide ได้
  • ระดับที่หก: คุณสามารถใช้ Kresh Fiber และ Topgrain Hide ได้
  • ระดับเจ็ด: คุณได้รับความสามารถในการใช้ Iron Thread และ Iron Hide
  • ระดับแปด: คุณได้รับความสามารถในการใช้ Silverweave และ Ultimate Hide
  • ระดับเก้า: คุณสามารถใช้ Void Cloth และ Shadowhide ได้

ตาแหลม: ผ้า:

เรื่อย ๆ นี้ ส่องสว่างโหนดพืชเส้นใยเพื่อการมองเห็นที่ดีขึ้น. แต่ละจุดที่ใช้ในพาสซีฟนี้จะเพิ่มช่วงของการมองเห็นบนแสง คุณไม่ได้รับคะแนนในทักษะนี้เมื่อเริ่มต้นและมีเพียงสามระดับ มันเป็นเรื่องยากมากที่จะเห็นพืชเส้นใยแม้ว่าคุณจะอยู่ด้านบนของพืช ทักษะนี้มีประโยชน์อย่างแน่นอนหากคุณวางแผนที่จะเลเวลเสื้อผ้า


  • ระดับหนึ่ง: ต้นไม้ที่มีเส้นใยจะสว่างขึ้นเมื่อคุณอยู่ในระยะไม่เกิน 20 เมตร
  • ระดับที่สอง: ต้นไม้ที่มีเส้นใยจะสว่างขึ้นเมื่อคุณอยู่ในระยะไม่เกิน 30 เมตร
  • ระดับที่สาม: ต้นไม้ที่มีเส้นใยจะสว่างขึ้นเมื่อคุณอยู่ในระยะ 40 เมตร

จ้าง Hireling:

Outfitter Hireling ช่วยให้คุณได้รับเสื้อผ้าฟรีทุกวัน คุณ รับประกันว่าจะได้รับหนังดิบหรือผ้าและมีความเป็นไปได้ที่จะได้รับรายการอื่น ๆ. แต่ละอันดับให้โอกาสที่ดีกว่าในรายการที่มีคุณภาพสูงขึ้น ฉันขอแนะนำให้ใส่จุดนี้ในทันทีที่พร้อมใช้งาน Hireling สามารถส่งรายการอัปเกรดคุณภาพเพื่ออัพเกรดอุปกรณ์ของคุณ

  • ระดับหนึ่ง: Hireling ส่งหนังหรือผ้าและสิ่งของอื่น ๆ ให้คุณทุกวัน
  • ระดับที่สอง: Hireling ส่งหนังหรือผ้าให้คุณมากขึ้นและอาจเป็นรายการที่ดีขึ้นทุกวัน
  • ระดับที่สาม: Hireling ส่งหนังหรือผ้ามากขึ้นและอาจเป็นรายการที่ดียิ่งขึ้นวันละสองครั้ง

คลี่คลาย:

เรื่อย ๆ นี้ ปรับปรุงโอกาสในการรับวัสดุเมื่อแยกชิ้นส่วน รายการ การคลี่คลายมีสามระดับแต่ละคนช่วยเพิ่มโอกาสมากขึ้น ฉันขอแนะนำให้ใส่อย่างน้อยหนึ่งจุดในทักษะนี้เพื่อลดจำนวนผลตอบแทนเป็นศูนย์ ทักษะนี้สูญเสียความเกี่ยวข้องบางอย่างเมื่อคุณมีระดับสูงสุดในเสื้อผ้าเว้นแต่ว่าคุณวางแผนที่จะใช้เป็นแหล่งรายได้ การรีไซเคิลวัสดุจะช่วยให้ต้นทุนถูกในขณะที่รับผลกำไร

  • ระดับหนึ่ง: ปรับปรุงโอกาสในการสกัดวัสดุเสื้อผ้า
  • ระดับที่สอง: ช่วยเพิ่มโอกาสในการสกัดวัสดุเสื้อผ้า
  • ระดับที่สาม: เพิ่มโอกาสในการสกัดวัสดุเสื้อผ้าให้สูงสุด

เย็บ:

พาสซีฟนี้ช่วยให้ผู้ใช้มี ลดตัวนับการวิจัยและ เพิ่มจำนวนของลักษณะที่วิจัยในครั้งเดียว. การเย็บนั้นเหมาะสำหรับผู้ที่ตั้งใจจะเอาจริงเอาจังกับเสื้อผ้าและหารายได้จากมัน นอกจากนี้ยังมีเวลา จำกัด เมื่อคุณได้เรียนรู้ทุกลักษณะแล้วไม่จำเป็นต้องมีพาสซีฟนี้อีกต่อไป ฉันขอแนะนำให้รับและขยายช่วงต้นนี้ให้เร็วที่สุดจากนั้นจึงทำการตรวจสอบเมื่อคุณทำการค้นคว้าคุณสมบัติทั้งหมดแล้ว

  • ระดับหนึ่ง: ลดเวลาการวิจัยลง 5% และอนุญาตให้ทำการวิจัยได้สูงสุดสองรายการในแต่ละครั้ง
  • ระดับที่สอง: ลดเวลาการวิจัยลง 10% และอนุญาตให้ทำการวิจัยได้สูงสุดสองรายการในแต่ละครั้ง
  • ระดับที่สาม: ลดเวลาการวิจัยลง 20% และอนุญาตให้ทำการวิจัยได้ครั้งละสามรายการ

แทนนินความเชี่ยวชาญ:

เรื่อย ๆ นี้ ปรับปรุงอัตราความสำเร็จของการปรับปรุงเกียร์ด้วยแทนนิน. นี่เป็นทักษะที่ต้องใช้โดยผู้สร้างที่ร้ายแรงที่สุดเท่านั้น อย่างไรก็ตามทักษะนี้จะมีประโยชน์มากที่สุดเมื่อคุณเพิ่มการตัดเย็บให้ได้มากที่สุด ฉันจะระงับการใส่มากกว่าหนึ่งจุดในทักษะนี้จนกว่าคุณจะสามารถสร้างอุปกรณ์เกมระดับบนสุดยกเว้นว่าคุณมีคะแนนที่จะสำรองไว้

  • ระดับหนึ่ง: เพิ่มโอกาสในการปรับปรุงไอเท็มด้วยแทนนิน
  • ระดับที่สอง: เพิ่มโอกาสในการปรับปรุงไอเท็มด้วยแทนนินอย่างมาก
  • ระดับที่สาม: เพิ่มโอกาสในการพัฒนาไอเท็มแทนนินเป็นสองเท่า

นี่เป็นส่วนหนึ่งของคู่มือเสื้อผ้าของฉันซึ่งครอบคลุม: การรวบรวมการปรับระดับและทักษะ โปรดติดตามส่วนที่สองในเร็ว ๆ นี้ สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบไดเรกทอรีทีม ESO