Elite และลำไส้ใหญ่; Dangerous and Game Novels - แชทกับ John Harper

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 19 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
Elite และลำไส้ใหญ่; Dangerous and Game Novels - แชทกับ John Harper - เกม
Elite และลำไส้ใหญ่; Dangerous and Game Novels - แชทกับ John Harper - เกม

ผู้คนมากมายต่างใฝ่ฝันที่จะเขียนวิดีโอเกมอย่างน้อยหนึ่งเกม John Harper ได้เขียนสำหรับหลาย ๆ รวมถึงล่าสุด อันตราย: อันตราย. ฉันนั่งลงกับจอห์นเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่มันชอบเขียนตำนานเรื่องราวและนวนิยายในวิดีโอเกม


คุณกล่าวถึงประวัติส่วนตัวของคุณว่าก้าวสำคัญในการก้าวไปข้างหน้าคือเมื่อคุณอ่านนิยายของแฟน ๆ ไฟฟ้าลัดวงจร. อะไรคือสิ่งที่เป็นครั้งแรกที่คุณติดอยู่กับการปรับใช้สื่ออื่นกับคำที่เขียน

จอห์นฮาร์เปอร์: มันไม่ใช่แนวคิดของการปรับตัวมากนัก แต่เลียนแบบการเป็นส่วนหนึ่งของบางสิ่งบางอย่าง ไฟฟ้าลัดวงจร เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับเครื่องจักรที่ยังมีชีวิตอยู่ ฉันหมายถึงว้าวนั่นเจ๋งมากและโลกที่ฉันอยากจะมีส่วนร่วม การเขียนเวอร์ชันของตัวเองเป็นวิธีการเป็นส่วนหนึ่งของมัน

นอกจากการเขียนสำหรับ อันตราย: อันตราย หนังสือชุดงานประจำวันของคุณเป็นวิศวกรเครื่องกลและคุณอ้างว่ามีความหลงใหลในเรื่อง "ศาสนา" สำหรับรถยนต์ V8 มันเกี่ยวกับเครื่องจักรและวิศวกรรมที่เป็นแรงบันดาลใจให้นิยายของคุณคืออะไร?

John Harper: ฉันเป็นผู้เชื่อว่าคุณเป็นวิศวกรหรือคุณไม่ใช่ วิศวกรมองโลกด้วยวิธีที่แน่นอน มันทำงานอย่างไร ทำไมมันทำงาน ฉันจะทำให้ดีขึ้นได้ไหม ดึงสิ่งต่าง ๆ ออกจากกันแก้ไขด้วยตนเองหรือทำให้เป็นอย่างอื่นโดยสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่นปั๊มน้ำทรงกระบอกและรางน้ำปล่องไฟนั่งอยู่บนโต๊ะทำงานของฉันและอีกไม่นานจะเป็นโรงกังหันลมดาร์รีอุสเพื่อให้ฉันทดลอง

เมื่อคุณเขียนเรื่องราวคุณจะนำประสบการณ์ชีวิตของคุณเองมาเล่าเรื่อง ฉันชอบนำวิศวกรรมมาสู่เรื่องราวของฉันตามความเหมาะสมไม่ว่าโจ่งแจ้งบนหน้าเว็บหรือในพื้นหลัง ในนวนิยายที่ฉันร่างไว้ฉันสร้างสเปรดชีตเพื่อคำนวณผลกระทบของแรงโน้มถ่วงของดวงอาทิตย์ (จากข้อมูลมวลดวงอาทิตย์จริง ๆ ) เพื่อให้ระยะทาง hyperjump จากดวงอาทิตย์สอดคล้องกันตลอดทั้งเล่ม อาจจะไม่มีใครสังเกตเห็น แต่นวนิยายเรื่องนี้จะสอดคล้องกันภายในและฉันคิดว่ามันเจ๋ง


ประสบการณ์ในการเขียนนิยายทางการเป็นอย่างไรใน อันตราย: อันตราย จักรวาล? การพัฒนาแนวชายแดนช่วยให้คุณก้าวร้าวกับเรื่องราวหรือมีเรื่องราวเฉพาะที่พวกเขาอยากให้คุณเล่า

John Harper: เนื้อเรื่อง / เรื่องราวเป็นของฉันทั้งหมด ฉันกลับไปกับ Frontier สองสามครั้ง แต่พวกเขาชอบแนวคิดนี้และให้แสงสีเขียวแก่ฉันอย่างรวดเร็ว

ประสบการณ์ทั้งหมดเป็นช่วงการเรียนรู้ที่ยิ่งใหญ่ เป็นแฟนตัวยงของ ผู้ลากมากดี และหลังจากที่ได้เล่นเกมทุกเวอร์ชั่นฉันก็มีความเชี่ยวชาญในแคนนอนจนถึงปัจจุบัน ฉันมีชีวิตอยู่และหายใจ ผู้ลากมากดี สำหรับชีวิตของฉันมากมายที่มันให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากอย่างไรก็ตามเกมล่าสุดถูกตั้งขึ้นเมื่อห้าสิบปีหลังจากที่ผ่านมา ผู้ลากมากดี เกมและมีการเปลี่ยนแปลงมากมาย

ในขณะที่ Frontier Developments ออกแบบเกมและสร้างตำนานใหม่ 'กฎ' ใหม่ออกมาส่วนใหญ่หลังจากฉันเสร็จร่างฉบับแรกแล้ว (ฉันเป็นนักเขียนเร็ว)

บางครั้งมีการเปลี่ยนแปลงกฎหลังจากทำ - นั่นคือชีวิตในการสร้างเกมคอมพิวเตอร์ - แต่ฉันต้องติดตามเรื่องนี้และรวมมันเข้ากับนวนิยายของฉันเพื่อให้แน่ใจว่ามันเป็นเรื่องจริงของแคนนอนในขณะที่อนุญาตให้สวมบทบาท คำถามจำนวนมากกลับไปกลับมา แต่คำถามของฉันได้รับคำตอบที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เนื่องจากการพัฒนาแบบคู่ขนาน

นวนิยายผ่านการแก้ไขบรรณาธิการของฉันมีวิธีของเธอกับมันจากนั้นก็ไปที่ Frontier Developments เพื่อขออนุมัติ มีรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ราว 50 รายการที่พวกเขาต้องการเปลี่ยนแปลงจากนั้นก็เสร็จสิ้นและมีฝุ่น มันน่าสนใจมากทำงานกับกล่องทรายของคนอื่น แต่เป็นประสบการณ์ที่ฉันอยากทำอีกครั้ง


นอกเหนือจากการเขียนหนังสือของคุณแล้วคุณยังเป็นส่วนหนึ่งของทีม เมล็ดพันธุ์โครงการล่าสุดจากทีมที่อยู่เบื้องหลัง Stalker พอควร ความทุกข์ยาก. การเปลี่ยนแปลงมาจากเรื่องเชิงเส้นเดียวไปสู่รูปแบบการแตกแขนงของนิยายภาพมากขึ้นอย่างไร

จอห์นฮาร์เปอร์: เมล็ดพันธุ์ สนุกจริงๆ ฉันได้เป็นเจ้าของหัวข้อตัวเลือกเฉพาะ (เช่นผู้เล่นเลือกซ้ายหรือขวาและทุกอย่างที่เกิดขึ้นหลังจากที่พวกเขาเลือกนั้นถูกกำหนดโดยตัวเลือกนั้น) แต่ละบทเป็นกลุ่มที่จัดการได้ง่ายซึ่งทำให้ง่าย แต่ทั้งในบทและบทแบบขนาน (หลังจากการตัดสินใจที่แตกต่างกัน) อาจมีการเล่าเรื่องพร้อมกัน

ตัวละครอาจไปที่เดียวกัน แต่มาจากทิศทางที่แตกต่างกับเป้าหมายที่แตกต่างกันกับผู้คนที่แตกต่างกัน มันสนุกที่จะสร้างภูมิทัศน์จากนั้นกลับไปและตรวจสอบอีกครั้งจากมุมที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณอยู่ที่นิ้วเท้าด้วยเพื่อให้แน่ใจว่าคุณใช้งานได้อย่างสม่ำเสมอ แนวคิดก็คือว่าการเล่นเกมแต่ละครั้งจะให้ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนกันซึ่งมีความคล้ายคลึงและแตกต่างกัน

ฉันยังเขียนเพื่อ อวกาศตื้นซึ่งเป็นกลยุทธ์ตามเวลาจริงและตอนนี้ฉันกำลังสร้าง backstory และประวัติของดาวเคราะห์ระบบดาวฤกษ์ บริษัท และตัวละครหลัก ๆ นี่จะเป็นเกมที่มีภาพและพล็อตที่ยอดเยี่ยมพร้อมกับนักเก็ตตัวเล็ก ๆ ฉันหวังว่าเด็กบางคนที่นั่นจะได้เห็นเกมเล่นและเขียนแฟนนิยายของตัวเองเพราะพวกเขาต้องการมีส่วนร่วมด้วย

คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับผู้เขียนบทในอุตสาหกรรมเกม? มีการถกเถียงกันว่าพวกเขาจะได้รับเครดิตตามที่กำหนดหรือไม่

John Harper: ฉันรู้สึกว่าการเขียนมีความสำคัญอย่างมากต่ออุตสาหกรรมเกม แต่ไม่สำคัญกว่าแง่มุมอื่น ๆ สำหรับประสบการณ์เกี่ยวกับอวัยวะภายในของผู้เล่นคุณจำเป็นต้องมีภาพและคุณต้องการพล็อตและคุณต้องการตัวละครที่จะรูต พวกเขาทั้งหมดทำงานร่วมกัน หากไม่มีทุกสิ่งที่ทำงานร่วมกันเกมจะตื้นเขินและจะไม่ผ่านการทดสอบเวลา

นักเขียนอยู่ในพื้นหลังมาตลอดเหมือนกันในฮอลลีวูด แต่ควรให้เครดิตเมื่อถึงกำหนดเครดิต

อีกหนึ่ง IP ที่คุณชอบเขียนอย่างเป็นทางการคืออะไร

John Harper: ฉันตัวใหญ่ สตาร์วอร์ส แฟนและรักที่จะเขียน สตาร์วอร์ส นวนิยาย แต่เท่าที่เกมคอมพิวเตอร์ไปคุณจะไม่สามารถเอาชนะ Half Life การแช่ในเกมเหล่านั้นไม่ตรงกัน ฉันชอบที่จะเป็นนักเขียนในทีมของพวกเขา Half Life 2: ตอนที่ 3 หรือทำเรื่องราวข้างเคียงที่ช่วยให้จักรวาลดีขึ้นเช่นอธิบายว่าเพราะเหตุใดผู้ลี้ภัย Black Mesa เหล่านี้จึงดูเหมือนจะถูกครอบตัดและทำงานร่วมกัน

อะไรคือคำแนะนำส่วนบุคคลที่คุณให้กับนักเขียนนิยายทุกคนที่ต้องการ

John Harper: เรียนรู้โครงสร้างเรื่องราว เขียนเกี่ยวกับความสนใจของคุณ แต่ถ้าคุณต้องการที่จะขายให้เขียนเกี่ยวกับความสนใจที่มีตลาด แยกแยะเรื่องราวที่ประสบความสำเร็จ คัดลอกส่วนที่คุณคิดว่าทำงานได้ดีเพื่อเรียนรู้วิธีทำเครื่องหมาย

และตอนนี้ในตอนท้ายของการสัมภาษณ์ทั้งหมดฉันต้องการให้ผู้ให้สัมภาษณ์ถามฉันและ / หรือผู้ฟังของฉันคำถาม ดังนั้นหากคุณมีคำถามใด ๆ ไฟออกไป!

John Harper: คุณมีส่วนร่วมใน GameSkinny และคุณชอบที่จะทำงานกับพวกเขาอย่างไร

ฉันเพิ่งจะสุ่มเข้ามาในเว็บไซต์เมื่อต้นปี 2014 ฉันกำลังมองหาที่จะกางปีกหลังจากอาสาสมัครมาสักพักที่ไซต์ที่กำลังดิ้นรนอยู่ ฉันให้มันหมุนวนและพบว่าฉันชอบมันมาก บรรณาธิการได้ดีมาก ฉันหมายความว่าพวกเขาแวมไพร์จริง ๆ พวกเขาออนไลน์บ่อยๆ (ไม่ใช่ว่าพวกเขาดื่มกาแฟเลือดหรืออะไรก็ตาม))

และจริงๆไม่ว่าฉันจะไปที่ไหนฉันมักจะรู้สึกอยากเขียนอีกหนึ่งชิ้นสำหรับ GameSkinny ไซต์นี้ช่วยให้ฉันได้เรียนรู้สิ่งต่างๆมากมายและฉันก็มีความสุขที่ได้เขียน สถานที่มากมายคุณพบว่าพวกเขาหมดหวังสำหรับนักเขียนและมักจะทำงานได้ไม่ดี ที่นี่ทุกคนอยู่ในจุดและมีการปรับปรุงรอบมุมเสมอ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ John Harper โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเขาซึ่งรวมถึงลิงก์ไปยังพอดคาสต์และหนังสือของเขา (บางแห่งมีให้บริการฟรี!)