เนื้อหา
การพัฒนาแนวชายแดน เผยแพร่เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ 11 อันตราย: อันตราย จดหมายข่าวให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความก้าวหน้าของพวกเขาที่มีผลต่อการเกิดใหม่ของ Elite space-sim แบบคลาสสิก
จุดสนใจหลักของจดหมายข่าวนี้มุ่งเน้นไปที่ "การสร้างภาพล่วงหน้า" ของสถานีโดยมีรายละเอียดวิธีการออกแบบสถานีอวกาศที่จะพบได้ในเอกภพ Eliteดูเหมือนว่าสถานีอวกาศ Coriolis ที่เป็นสัญลักษณ์ของเกมดั้งเดิมจะยังคงอยู่ แต่อาจถูกล้อมรอบด้วยโฮสต์ของส่วนประกอบแบบแยกส่วน
อยู่ระหว่างการก่อสร้าง
สถานีโมดูลาร์หมายความว่า “ ผู้เล่นจะสามารถเห็นสถานีขยายเมื่อเวลาผ่านไปหรือเพื่อตอบสนองต่อเหตุการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่น” แนะนำว่ากิจกรรมของผู้เล่นสามารถมีผลกระทบระยะยาวที่มีความหมายต่อสภาพแวดล้อมโดยรอบ
กระบวนการสร้างสถานีที่ผู้เล่นได้รับอิทธิพลแบบไดนามิกที่การพัฒนาแนวหน้าหวังจะนำไปใช้อาจจะนำโดย "ระบบเหตุการณ์" ซึ่งสถานีใหม่จะเริ่มต้นชีวิตเป็นโครงสร้างชั่วคราวหรือเรืออาณานิคมและกิจกรรมของผู้เล่นสามารถเร่งหรือขัดขวางการก่อสร้าง สถานีที่พัฒนาไปสู่การเป็นศูนย์กลางการค้าและ / หรือภารกิจ
โมดูลสถานีออกแบบทั้งหมดดูเหมือนว่าจะแบ่งปันแนวคิดของแกนหมุนเดียวและแนวคิดศิลปะแสดงโดมเกษตรและโมดูลการจัดเก็บสินค้า ข้อพิจารณาเชิงพาณิชย์ที่น่าสนใจได้ถูกนำมารวมเข้ากับสถานที่ตั้งของสถานี: "... สถานีที่อยู่ใกล้กับดาวฤกษ์มากพอที่จะปลูกพืชอย่างยั่งยืน ... สมมติฐานคือพืชที่ปลูกใน" แสงธรรมชาติ "จะดึงดูดราคาระดับพรีเมี่ยม"
สิ่งนี้มีจุดประสงค์เพื่อส่งมอบความน่าเชื่อถือและความหลากหลาย
วิทยาศาสตร์ที่มั่นคง
ทั้งหมดนี้ได้รับการสนับสนุนจากปรัชญาที่วางโดย Frontier โดยระบุว่าพวกเขาตั้งใจที่จะใช้ทรัพย์สินในเกมเช่นสถานีเพื่อให้เป็นไปตามหลักการทางวิทยาศาสตร์ที่มั่นคง ข้อเท็จจริงที่ว่าส่วนประกอบสถานีแบบแยกส่วนได้รับการออกแบบรอบแกนหมุนเป็นตัวอย่างของสิ่งนี้
“ การใช้ชีวิตด้วยแรงโน้มถ่วงนั้นสะดวกสบายดังนั้นโดยทั่วไปสถานีอวกาศก็หมุน ด้วยวิธีนี้การกินการนอนการจามและการเข้าห้องน้ำจะตรงไปตรงมามากขึ้น บางสิ่งได้รับประโยชน์จากแรงโน้มถ่วงต่ำเช่นการขนถ่ายสินค้าและการผลิต นอกจากนี้ระดับแรงโน้มถ่วงที่ต่ำกว่า (พูด 1/3 กรัม) อาจเป็นที่น่าพอใจมากเพราะตัวอย่างเช่นมนุษย์ทั่วไปสามารถรัดปีกและบินได้! ด้วยเหตุนี้จึงไม่มีทิศทางพิเศษ (ไม่ ‘up’) ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องมีสถานีเช่นเป็น coplanar - เป็นสิ่งที่มีนิยายวิทยาศาสตร์จำนวนมากละเลยการออกแบบ”
ความคิดทั้งหมดนี้เข้าสู่รูปแบบสถานีและฟังก์ชั่นการใช้งานสำหรับผู้อยู่อาศัยอาจทำให้ผู้เล่นกระตือรือร้นที่จะสำรวจการตกแต่งภายในแม้ว่าจดหมายข่าวจะไม่แสดงสิ่งนั้นโดยตรง
จดหมายข่าวยังรวมถึงสกรีนช็อตที่สร้างโดยเอ็นจินในเกมที่แสดงให้เห็นเรือประจัญบานแบทเทิ่ลครุยเซอร์ยาวสองกิโลเมตรภายใต้การยิง รวมถึงแผนผังเรือความละเอียดสูง
อันตราย: อันตราย มีการเปิดตัวประมาณมีนาคม 2014