เนื้อหา
- พื้นฐาน
- น่าเสียดายที่มีปัญหาอยู่ จำนวนมาก ของปัญหา
- องค์ประกอบหลักหลายประการได้รับการพัฒนาและไม่ได้รับการแก้ไข
- เดินมากเกินไปสำหรับเครื่องมือจำลองการเดิน ...
- สัญญาณผสมเป็นค็อกเทลเขย่า
- การแก้ปัญหาเป็นปัญหา
- สินทรัพย์ที่นำกลับมาใช้ใหม่มีอยู่ทั่วไป
- บกพร่องมากมาย!
- "ตอนจบ...?"
ฉันจ้องมองทางเดินมืดที่พยายามรับตลับลูกปืนของฉันเมื่อเสียงดังเข้ามาและดูเหมือนจะออกมาจากอีเธอร์ มันอบอุ่นเกือบบำรุงและให้ความมั่นใจกับฉันว่าทุกอย่างจะโอเค สิ่งที่ฉันต้องทำก็คือเดินไปข้างหน้าผ่านทางเดินและกดปุ่มสีแดงขนาดใหญ่ เมื่อถึงห้องด้วยปุ่มฉันเห็นอุปกรณ์มือถือซึ่งเรียกมันว่า E-15P ด้วยตนเอง มีอินเทอร์เฟซคล้ายเรดาร์ที่ดูเหมือนจะแสดงความถี่คี่ สิ่งที่ใช้ในการไม่ชัดเจนในทันที - แต่เสียงยืนยันว่ามันอาจมีประโยชน์ดังนั้นฉันจึงนำมันไปข้างหน้าพร้อมกับงานที่ได้รับมอบหมาย ฉันกดปุ่ม
ไซเรนกระพริบสีแดงเริ่มออกเดินทาง เสียงในหัวของฉันดูเหมือนจะอารมณ์เสีย เป็นที่ชัดเจนว่านี่ไม่ใช่สิ่งที่ควรจะเกิดขึ้นเมื่อฉันกดปุ่ม ทุกอย่างเป็นสีดำและฉันตื่นขึ้นมาในห้องนอนของเด็ก หน้าต่างเปิดแง้มไว้บ้าง แต่ฉันไม่สามารถแยกแยะสิ่งที่อยู่ไกลออกไปได้ บนพื้นเป็นชุดรถไฟและพรมที่ดูเหมือนเมืองเล็ก ๆ ภาพวาดกระจายไปทั่วผนังและส่วนบนของโต๊ะ ห้องนี้สะอาด แต่อาศัยอยู่อย่างทั่วถึง
เมื่อออกจากห้องฉันพบกุญแจบางอย่าง การตามบันไดพาฉันไปที่ประตูที่พวกเขาใช้ เมื่อเดินผ่านประตูที่เปิดอยู่ตอนนี้ฉันถูกพาไปสู่โลกที่ฉันมองไม่เห็นผ่านหน้าต่างเท่านั้น ตึกระฟ้าที่ถูกทำลายสร้างมลภาวะให้กับเส้นขอบฟ้าด้วยการทอทางรถไฟที่ชำรุด ในระยะไกลรูปปั้นของยักษ์แผนที่ Atlas กำลังเกาะเกาะอยู่บนอากาศในอากาศ มันเป็นเรื่องมหัศจรรย์ที่น่าทึ่ง
ความไม่ลงรอยกันระหว่างโลกที่ถูกทำลายและปาฏิหาริย์ทางวิศวกรรม (หรือเวทมนตร์?) เกือบจะตกตะลึง ตามสัญชาตญาณฉันหันหลังกลับไปที่ห้องของฉัน แต่สิ่งที่ยืนอยู่ข้างหลังฉันเป็นประตูที่ไม่เชื่อมต่อกับอาคาร
นี่คือบทนำของ เอาใจใส่: เส้นทางของเสียงกระซิบ. หากนี่เป็นการตรวจทานของเกม 5 นาทีแรกมันจะได้รับ 10 มันวางคำถามที่น่าสนใจมากมายตั้งแต่ต้น ใครคือเสียง อุปกรณ์นี้คืออะไรและมีวิธีการอย่างไรในพาเนลนั้น ปุ่มสีแดงควรทำอย่างไร ฉันขนส่งที่นี่จากห้องของฉันได้อย่างไร ทำไมโลกถูกทำลาย และทุกคนอยู่ที่ไหน
น่าเศร้าหลังจากที่เอาชนะแคมเปญประมาณ 10 ชั่วโมงฉันไม่สามารถให้คำตอบที่ดีสำหรับคำถามเหล่านั้นได้
คุณจะถูกส่งไปพร้อมกับเควสต์ที่ไม่ถูกต้องเพื่อทำสิ่งที่จะทำให้ปุ่มสีแดงทำงานแทน แต่สิ่งที่ไม่เคยได้รับการอธิบายอย่างชัดเจน คุณแค่ทำมันแล้วบอกให้ทำต่อไปเพื่อกดปุ่ม - ซึ่งจะส่งคืนทุกคน ... หวังว่า
พื้นฐาน
การเอาใจใส่ เป็นเหมือนความสัมพันธ์ที่ไม่ดี เมื่อคุณเริ่มต้นคุณจะมีความคิดที่คลุมเครือโดยทั่วไปเกี่ยวกับสิ่งที่จะผิดพลาด แต่คุณไม่รู้ว่าจะเล่นได้อย่างไร และความคืบหน้าผ่านเกมพบปัญหาที่เป็นระบบลึก
แต่ละพื้นที่ใหม่แนะนำตัวละครใหม่และปัญหาของพวกเขา ในขณะที่มีตัวละครบางตัวที่สอดคล้องกันตลอดทั้งเกมเรื่องราวของพวกเขาไม่ได้เต็มไปด้วยเนื้อ แต่ก็ไม่ชัดเจนว่าพวกเขาได้รับจากจุด B ถึงจุด A หรือไม่
คุณค่อยๆทำให้เรื่องราวของแต่ละพื้นที่ช้าลงโดยการค้นหาของที่ระลึกที่ซึ่งผู้คนได้จดจำความสัมพันธ์ทางอารมณ์ของพวกเขาและเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นรอบ ๆ อารมณ์ดังกล่าว ของที่ระลึกที่สำคัญทั้งหมดต้องการการใช้งานของ E15P ในขณะที่วัตถุที่ไม่สำคัญนั้นถูกคลิกเพียงที่ .... แม้ว่าฉันจะไม่สามารถพูดได้ว่าทำไมมันถึงเป็นเช่นนั้นหรืออะไรเป็นตัวกำหนดว่าบางสิ่งสำคัญหรือไม่
ปริศนา E-15P เริ่มต้นที่น่าสนใจ แต่ไม่พัฒนาเมื่อเกมดำเนินต่อไป
การโต้ตอบกับของที่ระลึกมักจะให้รางวัลแก่คุณด้วยตัวอย่างเสียง ตัวอย่างเช่นดาบของเล่นเรียกคืนเด็กสาวที่ชื่อว่า Joyce กำลังเล่นกับใครบางคน คลิปบอร์ดเผยส่วนหนึ่งของการสืบสวนของ Andropov กุญแจล็อครายละเอียดการกระทำผิดของผู้ต้องขังที่อยู่ในมือของนายทหารผู้จับกุม
เป็นรูปแบบที่น่าสนใจที่ให้โอกาสในการเล่าเรื่องจำนวนมาก แนวคิดที่ยอดเยี่ยมและการใช้งานได้ดี
น่าเสียดายที่มีปัญหาอยู่ จำนวนมาก ของปัญหา
สำหรับข้อดีและความน่าดึงดูดใจเริ่มต้นเกมนี้ผิดพลาดเร็วจริงๆ - เช่นความสัมพันธ์ที่ไม่ดีดังกล่าวข้างต้น ฉันต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องราวและโลกและทุกสิ่งทุกอย่าง แต่การทำงานภายในของเกมทำให้ฉันไม่สามารถทำสิ่งนั้นได้ทุกครั้ง
ได้เวลาพูดคุยเกี่ยวกับกริพเพนเหล่านั้นแล้ว สายเข้าเพราะคุณจะอยู่ที่นี่ซักพัก
หมายเหตุของบรรณาธิการ: Developer Pixel Grounds ได้อัปเดตตั้งแต่เกมนี้และแก้ไขปัญหาที่กล่าวถึงด้านล่างโดยกล่าวว่า:
การชนกันของรูปทรงเรขาคณิตบั๊กเพลย์และวัสดุที่คอมไพล์อย่างไม่ถูกต้องสำหรับกระท่อมไม้ได้รับการแก้ไขเมื่อไม่นานมานี้และจะไม่ปรากฏในเวอร์ชั่นของเกมอีกต่อไป เราได้เพิ่มรายละเอียดการบรรยายเพิ่มเติมลงในเกมเพื่อให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องราวที่พบในโลก ตอนนี้เกมดังกล่าวก็เป็นตอนจบของโรงภาพยนตร์ที่น่าพอใจเช่นกัน!
องค์ประกอบหลักหลายประการได้รับการพัฒนาและไม่ได้รับการแก้ไข
ปัญหาของโครงสร้างการค้นพบโดยรวมของเกมก็คือไม่มีส่วนใดของอาร์คที่พัฒนาขึ้นอย่างช้าๆในแต่ละพื้นที่ที่เคยได้รับการแก้ไข - และพวกมันก็ไม่ได้ทำอะไรมากมายเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจความลึกลับยิ่งขึ้นตั้งแต่ต้นเกม มันเป็นความอัปยศด้วยเช่นกันเพราะฉันลงทุนเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครในพื้นที่แรก แต่เมื่อฉันรู้ว่านี่จะเป็นเทรนด์ตลอดทั้งเกมฉันเริ่มสนใจน้อยลงเรื่อย ๆ
เหตุใดฉันจึงควรใส่ใจกับตัวละครในสถานการณ์ที่เกมไม่สนใจที่จะให้รางวัลฉันด้วยความละเอียด
เดินมากเกินไปสำหรับเครื่องมือจำลองการเดิน ...
การเอาใจใส่ มีปัญหาเรื่องการเดิน พื้นที่ทั้งหมดมีขนาดใหญ่เกินไปที่จะเดินไปรอบ ๆ และสำรวจในเวลาที่เหมาะสม สถานีรถไฟเป็นหนึ่งในผู้กระทำความผิดที่ใหญ่ที่สุดในเรื่องนี้ - อาคารอาจถูกลดขนาดให้เล็กลงครึ่งหนึ่งและมันจะเป็นพื้นที่เล่นที่มีประโยชน์มากกว่าสำหรับเดินเล่น แต่สถานีรถไฟไม่ใช่งานปาร์ตี้ที่มีความผิดเท่านั้น เกือบทุกอาคารที่ฉันพบมีปัญหาเดียวกันนี้
ฉันหวังว่าคุณจะชอบการย้อนรอยเพราะเกมนี้เต็มไปด้วยความวุ่นวาย คุณมักจะได้รับชุดของที่ระลึกเพื่อค้นหาได้ตลอดเวลา คุณควรจะใช้ E-15P ของคุณเป็นเรดาร์ในการติดตามพวกเขาแก้ปริศนาคลื่นความถี่แล้วดำเนินการต่อในแบบของคุณ หลังจากที่คุณได้พบพวกเขาทั้งหมดเรียบร้อยแล้วคุณจะได้รับชุดใหม่ในการตามล่า
แต่ปัญหาคือแต่ละพื้นที่มีหลายชุดสำหรับการค้นหา ดังนั้นคุณมักจะย้อนรอยผ่านระดับหลาย ๆ ครั้งเมื่อคุณสามารถรวบรวมของที่ระลึกทั้งหมดในรอบแรก - ถ้าเพียงคุณเท่านั้นที่รู้ว่าคุณจำเป็นต้องเลือกพวกเขา สิ่งนี้ไม่สมเหตุสมผลในแง่ของการเล่นเกม ของที่ระลึกเหล่านี้คงสมเหตุสมผลไม่ว่าคุณจะเลือกพวกเขาตามลำดับที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือไม่ก็ตามดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่จริงสำหรับเกมที่จะทำให้ฉันกลับไปที่พื้นที่เดิมได้บ่อยเท่าที่ทำได้
สัญญาณผสมเป็นค็อกเทลเขย่า
การเอาใจใส่ ยังส่งสัญญาณที่สร้างความสับสนให้กับผู้เล่นจำนวนมาก ฉันจะอ้างอิงกลับไปที่สถานีรถไฟอีกครั้งเพื่อเป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยม เมื่อถึงจุดหนึ่งในพื้นที่นั้นคุณถูกบอกให้ซ่อมรถไฟเพราะคุณต้องออกจากเมือง - แม้ว่าจะถึงตอนนั้นก็ยังไม่ชัดเจนว่าคุณควรจะออกจากเมืองเลย ราวกับว่ามันไม่ได้ทำให้งงงวยพอไม่มีทางที่จะหาทางเลือกที่จะอยู่หรือออกไปหรือวิธีการซ่อมรถไฟหรืออะไรจริง ๆ สิ่งที่คุณทำได้จริงๆคือทำตามเส้นทางของเสียงกระซิบที่ปรากฎบน E-15P ของคุณจนกว่าสิ่งต่างๆจะเข้ามาแทนที่คุณ
จริงๆแล้วการออกแบบงานศิลปะทำให้ฉันรู้สึกถึงความประทับใจในมุมมองใหม่ ๆ
ปรากฎว่าการซ่อมรถไฟไม่ได้เกี่ยวข้องกับการค้นหาชิ้นส่วนสำหรับมันและไม่เกี่ยวข้องกับการใช้ของที่ระลึกอย่างสร้างสรรค์ เพราะเหตุใด นั่นจะทำให้รู้สึกหลังจากทั้งหมด
หลังจากติดตามความทรงจำอยู่ครู่หนึ่งในที่สุดฉันก็ค้นพบความทรงจำของชายที่ครั้งหนึ่งเคยซ่อมรถไฟ จากนั้นฉันก็ซ่อมรถไฟผ่านเขา (สิ่งนี้ทำงานได้อย่างไรในตำนานฉันไม่มีเงื่อนงำ!) ถึงกระนั้นรถไฟก็ยังไม่พร้อม มันบอกว่ารถไฟเกือบจะคงที่ แต่ไม่สมบูรณ์ ดังนั้นเป้าหมายของฉันจึงยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ฉันไม่รู้จริง ๆ เพราะในที่สุดฉันก็ขี่รถไฟโดยไม่ได้ทำการซ่อมแซมครั้งสุดท้าย
การแก้ปัญหาเป็นปัญหา
ไม่กี่ครั้งที่คุณได้รับมอบหมายให้ใช้งานของที่ระลึกเพื่อแก้ไขปัญหาคุณไม่ทราบว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ ในหลายครั้งฉันใช้ E15P เพื่อดูของที่ระลึกและฉันสามารถบอกได้ว่าพวกมันอยู่ใต้ดินหรือสถานที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ในทำนองเดียวกัน แต่วิธีที่ฉันควรจะไปถึงสถานที่เหล่านี้ก็ไม่เคยชัดเจน ในขณะที่การสำรวจเป็นสิ่งที่ดีการค้นหาพื้นที่เป็นครั้งที่ห้าด้วยหวีฟันที่ดูดีน่ากลัวมาก
สินทรัพย์ที่นำกลับมาใช้ใหม่มีอยู่ทั่วไป
เนื้อหาของเกมจำนวนมากถูกนำมาใช้ซ้ำหลายครั้ง ในขณะที่แต่ละพื้นที่มีสถาปัตยกรรมที่ไม่เหมือนใครคุณจะสำรวจอาคารชุดเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกในพื้นที่นั้น - ซึ่งเพิ่มเฉพาะปัญหาการเดินและการย้อนรอยอย่างกว้างขวางที่ฉันกล่าวถึงก่อนหน้านี้
มีหลายครั้งที่ฉันหลงทางเพราะฉันสับสนสถานที่สำคัญเกือบเหมือนกัน ฉันเข้าใจว่าทีมนั้นเป็นอินดี้และส่วนใหญ่พวกเขาทำงานได้ดีในการหยิบสิ่งปลูกสร้างและใช้พวกเขาในวิธีที่น่าสนใจ - แต่นั่นก็ไม่ได้ช่วยฉันจริงๆเมื่อฉันรู้สึกเหมือนฉัน มองไปที่การตกแต่งภายในแบบเดียวกันเป็นครั้งที่ร้อย
บกพร่องมากมาย!
ราวกับว่าข้อบกพร่องของโครงสร้างทั่วไปยังไม่เพียงพอฉันต้องต่อสู้ผ่านความผิดปกติบางอย่างเพื่อเอาชนะเกมนี้ ความผิดพลาดครั้งหนึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งทำให้เกมพังจนมันเสียหายข้อมูลของฉันบังคับให้ฉันต้องรีสตาร์ทเกมหลังจากฉันถูก 3 ชั่วโมง
ความผิดพลาดอื่นเสียเวลาประมาณ 30 นาที - และเกือบจะทำให้ฉันเชื่อว่าฉันต้องรีสตาร์ทเกมหลังจากผ่านไปประมาณ 7 ชั่วโมง - เนื่องจากช่องที่ควรจะเปิดปิดตอนนี้ ในที่สุดฉันก็รู้ว่าคุณยังสามารถใช้บันไดผ่านทางฟักได้ดังนั้นทุกอย่างจึงได้รับการแก้ไข (แม้ว่าจะสับสนอย่างไรก็ตาม)
นั่นไม่ใช่แม้แต่การนับข้อบกพร่องคุณภาพชีวิตขนาดเล็กที่ฉันพบเช่นพื้นผิวไม้ที่หายไปในพื้นที่ที่เต็มไปด้วยกระท่อมไม้หรือความจริงที่ว่าการสำรวจขอบของเกมสามารถทำให้ยากขึ้น (หรือเป็นไปไม่ได้ ) เพื่อปรับขนาดเรขาคณิตระดับสำรอง และปรากฎว่าการปีนโขดหินมากเกินไปจะทำให้คุณติดค้างไม่ได้ อ๊ะ
ใครต้องการพื้นผิวในเกมของพวกเขา นั่นคือปี 2559!
"ตอนจบ...?"
อาจจะเหมาะสมเกมอาจจบลงด้วยคำถามอื่น: หน้าจอสีดำที่มีข้อความสีขาวที่อ่านว่า "จุดจบ ... ?"
ฉันรู้ว่าฉันคิดถึงของที่ระลึก - มันมาพร้อมกับอาณาเขต - และคำถามที่ยังไม่ได้ตอบทั้งหมดนั้นเกือบจะมั่นใจได้ว่ามีความลึกลับมากกว่านี้ แต่เมื่อการออกแบบเกมที่สรุปประสบการณ์ทั้งหมดนี้ไม่ดีอย่างเป็นระบบและเรื่องราวไม่ประสบผลสำเร็จในครั้งแรกที่ไปรอบ ๆ มันเป็นเรื่องยากที่จะพึงพอใจกับตอนจบที่เปิดกว้าง บางที“ จุดจบ…?” อาจเป็นคำถามที่โหดร้ายที่สุดของพวกเขาทั้งหมด คุณกล้าที่จะเล่นเพื่อหาคำตอบ? ฉันไม่คิดว่าฉันจะทำ
คะแนนของเรา 4 Empathy: Path of Whispers เป็นตัวจำลองการเดินกับโลกที่น่าหลงใหลซึ่งไม่ได้คลี่คลายในแบบที่คุณต้องการ สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร