เนื้อหา
Frontier ไม่มีที่สิ้นสุดความลึกของมันไม่สิ้นสุด แต่ก็เป็นสองสามไมล์ที่ผ่านมาอย่างที่คุณคาดหวังจากเกมมือถือที่ไม่ได้ใช้งาน และมันก็ง่ายที่จะหลงทาง
ผู้เล่นใหม่มีคำถามมากมายเกี่ยวกับความก้าวหน้าที่ดีที่สุดสิ่งที่พวกเขาควรจะทำและสิ่งที่ควรเพิ่มในทีมของพวกเขา ฉันพยายามตอบคำถามเหล่านี้ใน คู่มือการสร้างทีมและลำดับความสำคัญของหน่วยแต่ยังมีอะไรอีกมากมายที่จะครอบคลุมกว่าที่พบในที่นี้
เวลานี้ฉันต้องการสัมผัส Frontier ไม่มีที่สิ้นสุดหน่วยที่ดีที่สุดในปัจจุบันพร้อมกับคำอธิบายเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ดีขึ้นเมื่อเทียบกับตัวเลือกอื่น ๆ เกมไม่ได้หมุนเป็นหน่วยในตอนนี้ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องยากที่จะบอกว่าเกมใดที่เหนือกว่าใคร แต่สำหรับผู้เล่นใหม่ที่กำลังครอบงำมีหลายสิ่งที่ต้องใส่ใจ
คู่มือนี้จัดเรียงตามการแข่งขัน แต่ละหน่วยแสดงรายการพร้อมคำอธิบายรายละเอียดว่าเหตุใดขณะนี้อยู่ในระดับบนสุดซึ่งบทบาท (การสนับสนุนหรือแกนหลัก) สามารถทำหน้าที่เป็นคุณสมบัติทั่วไปของมันและ "จุดหยุด" หากการปรับระดับเป็นการสนับสนุน วิธีนี้คุณจะได้รับแนวคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับจุดแข็งของหน่วยงานเหล่านี้
ในฐานะที่เป็นบันทึกด้านข้าง, "จุดหยุด" คือระดับการเพิ่มประสิทธิภาพที่คุณควรหยุดเมื่อใช้ยูนิตเป็นตัวสนับสนุนดังนั้นคุณจะไม่เสียเหรียญกับผลกำไรทางสถิติที่สำคัญน้อยกว่า ฉันเข้าไปดูเรื่องนี้เล็กน้อยในคู่มือจัดลำดับความสำคัญของหน่วยที่เชื่อมโยงด้านบน (รวมถึงการใช้เหรียญอย่างมีประสิทธิภาพ) แต่ที่นี่มีจุดหยุดที่ระบุไว้อย่างง่ายๆ
หากคุณกำลังพยายามตัดสินใจระหว่างหน่วย ฉันขอแนะนำให้ดูทักษะของหน่วยในเกม. คุณสามารถดูรายละเอียดของหน่วยทั้งหมดของเกมในบทสรุปหน่วยซึ่งอยู่ภายในลูกศรที่มุมบนขวาของหน้าจอเกม
(ในฐานะที่เป็นบันทึกด้านข้างฉันยังได้แปลทักษะหน่วยเกียรติคุณใหม่ด้วยซึ่งปัจจุบันมีการเผยแพร่ในเกาหลี แต่ยังไม่ออกในเวอร์ชั่นสากล)
สุดยอดหน่วยงานมนุษย์
คิรี
อยู่ในช่วงทางกายภาพ
รองรับหรือคอร์
จากหน่วยทั้งหมดที่กล่าวถึงที่นี่วาลคิรีน่าจะอยู่ที่ด้านบนสุดของเมตาดาต้าปัจจุบัน เธอไม่เพียง แต่จะถือตัวเองเป็นแกนกลางเท่านั้น แต่ยังทำหน้าที่เป็นแรงสนับสนุนที่ทรงพลังซึ่งมอบทักษะความเป็นมนุษย์ทั้งมวลเป็นสกิล AoE (พื้นที่ของเอฟเฟกต์) ที่ติดอยู่กับการโจมตีปกติของเธอ
สตันและผลประโยชน์อื่น ๆ ทั้งหมดเป็นสิ่งที่ดี แต่ Valkyrie buff นั้นเป็นไอซิ่งที่แท้จริงบนเค้กสำหรับหน่วยนี้ หนังควายให้การโจมตีความเร็วในการเคลื่อนที่และความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น - ทั้งสามเป็นสถิติที่สำคัญอย่างไม่น่าเชื่อ
เธอหล่อหนังควายแห่งความตายเป็นข้อตกลงในการสนับสนุนอย่างแท้จริงเพราะการสนับสนุนไม่เคยมีชีวิตอยู่ตราบใดที่คอร์ของทีม ความแข็งแกร่งของหนังคือบางครั้งคุณเห็นวาลคิรีกับทีมที่ไม่ใช่มนุษย์
การสนับสนุนจุดหยุดการเพิ่มประสิทธิภาพ:
- 300 (ความเร็วการเคลื่อนที่ของมนุษย์)
- 900 (อัตราการโจมตีคริติคอลของมนุษย์)
- 1200 (ระยะการโจมตีของทุกหน่วย)
Steam Punk
เรียงกันอย่างมหัศจรรย์
รองรับหรือคอร์
ด้วยหน่วยอย่าง Valkyrie และ Steam Punk มันไม่ยากเลยที่จะเห็นว่าทำไมมนุษย์ถึงอยู่เหนือเมตาดาต้าในตอนนี้ เช่นเดียวกับ Valkyrie Steam Punk นั้นมีความสามารถทั้งในฐานะแกนกลางและสนับสนุนเนื่องจากการโจมตีแบบ Stun ของ AoE ดังที่คุณเห็นด้านล่างการโจมตีปกติของเขาก็มีโอกาสทำให้ตกใจ
สิ่งที่แตกต่างจากที่นี่คือ Steam Punk ดูเหมือนว่าจะมุ่งไปที่ทีมมนุษย์หรือมนุษย์เอลฟ์ที่บริสุทธิ์ เขามอบความเร็วในการเคลื่อนที่ความเร็วในการโจมตีและระยะการโจมตีให้กับทั้งสองเผ่าพันธุ์อย่างอดทนและเขามีทักษะบางอย่างที่เป็นประโยชน์ต่อยูนิตที่อยู่ในช่วง (แม้ว่าจะเป็นประโยชน์ต่อมนุษย์เท่านั้น)
การสนับสนุนจุดหยุดการเพิ่มประสิทธิภาพ:
- 200 (ความเร็วในการเคลื่อนที่ของมนุษย์)
- 500 (ความเร็วในการเคลื่อนที่ของมนุษย์)
- 900 (ความเร็วโจมตีมนุษย์)
- 1200 (ความเร็วโจมตีหน่วย)
พระสงฆ์
เรียงเวทย์มนตร์
สนับสนุน
Priest ไม่ใช่หน่วยที่น่าสนใจและแข็งแกร่งในตัวมันเอง แต่มันเป็นผู้รักษาผู้เดียวในเกมและได้รับฟังก์ชั่นเฉพาะอย่างแท้จริงตามที่ผู้เล่นคนใดมีความสุข
เหตุผลที่ดีที่สุดที่คุณเห็นนักบวชในทีมระดับสูงเกือบทุกคนไม่ใช่เพราะชุดทักษะของหน่วยหรือเป็นความสามารถในการรักษาของเธอ มันเป็นเพราะว่า เธอมีโอกาสที่จะส่งพรของพระเจ้าและเร่งความเร็วของเกมขึ้น 5 เท่าทุก 10 ชั้นเป็นเวลา 2 นาที (ขึ้นอยู่กับการสะสม) นั่นคือการเพิ่มความเร็วขนาดใหญ่ที่จะทำให้การวิ่งของคุณเร็วขึ้นซึ่งจะทำให้คุณสะสมเหรียญได้เร็วขึ้น
ทักษะของหน่วยการเรียนรู้ไม่มีอะไรเลยที่จะเขียนถึงบ้านและเน้นเรื่องสุขภาพและการป้องกันเป็นหลัก มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับ procs พรของพระเจ้าเหล่านั้น
จุดหยุดการสนับสนุนการปรับปรุง:
- 300 (ความเร็วในการเคลื่อนที่ของทุกหน่วย)
สุดยอดเอลฟ์
นักเต้นดาบ
มายากลระยะประชิด
รองรับหรือคอร์
นี่เป็นหนึ่งหน่วยที่ยากที่จะบอกลาเมื่อคุณคุ้นเคยกับมัน เธอพุ่งเข้าหาศัตรู (และผ่าน) ป้องกันตัวเองให้ได้รับความเสียหาย 99% ของทั้งสองประเภทและในการโจมตีปกติก็ส่งกระสุนเพิ่มออกไปอีกด้วย มันดูน่าพึงพอใจมากและการผสมผสานระหว่างความเสียหายและการเอาตัวรอดของเธอนั้นดีที่สุด
แม้ว่าเธอจะเป็นคนพัลวันและสามารถโจมตีหน่วยการบินได้โดยตรงเท่านั้น แต่ขีปนาวุธที่หลุดจากการโจมตีแบบมาตรฐานของเธอจะทำการโจมตีหน่วยการบิน นั่นเป็นข้อดีอีกอย่างหนึ่ง
ไม่มีข้อเสียใด ๆ สำหรับ Sword Dancer แต่เธอพลาดทักษะการเล่นแบบยูนิตเดียวซึ่งเป็นองค์ประกอบที่สำคัญของทีมหลายเชื้อชาติ เธอเป็นแกนกลางระยะประชิดที่เหมาะสมในเวลาที่เขียน โดยรวมแล้วเป็นเอลฟ์หลักที่ยอดเยี่ยมและสนับสนุน
การสนับสนุนจุดหยุดการเพิ่มประสิทธิภาพ:
- 200 (ความเร็วเคลื่อนที่เอลฟ์)
- 500 (ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Melee units)
- 1100 (ความเร็วในการโจมตีของ Melee)
ดรูอิด
เรียงเวทย์มนตร์
แกน
รูปแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของ CC (การควบคุมฝูงชน) ยินดีต้อนรับเสมอเพราะไม่มีเคาน์เตอร์ชนเผ่า (เช่นเอลฟ์อาวุโสที่มีภูมิคุ้มกันต่อการโจมตีที่ถูกโจมตี) และ Druid ก็มีเช่นนั้น: ความเสียหาย AoE ช้า
นี่คือหนึ่งในไม่กี่แกนที่ไม่เหมาะสมอย่างยิ่งกับชีวิตการสนับสนุนเพราะทักษะการเรียนรู้ของเธอนั้นเป็นแบบเฉพาะตัวเท่านั้นโดยมีค่าสูงถึงระดับ 1800 สำหรับตัวเธอเอง ที่กล่าวว่าเธอเป็นแกนกลางที่เต็มไปด้วย CC ที่มีศักยภาพสามประเภท (ช้ากระแทกและงัน)
พยายามเลือกระหว่าง Druid หรือ Sword Dancer ให้เป็นเอลฟ์หลักของคุณหรือไม่? พิจารณาสิ่งต่อไปนี้:
- Sword Dancer ผลักดันด่านต่างๆเร็วกว่ายูนิตอื่น ๆ ในเกม
- เขื่อนกั้นสามชั้นของ Druid เป็นผู้ช่วยชีวิต แต่เหมาะกับ PvP มากกว่า
- Druid นั้นแทบจะไม่เหมาะสมในฐานะผู้สนับสนุนโดยมีสถานะ CC เพียงอย่างเดียวในการใช้เหตุผลในการสนับสนุน
- Sword Dancer พลาดท่าในการโจมตีระยะไกลแบบธรรมดา
โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบที่ Sword Dancer เป็นหลักเนื่องจากความเร็วที่ชัดเจนบนเวทีของเธอ แต่คอร์ของ Druid ที่ได้รับการสนับสนุนโดย Sword Dancer นั้นไม่มีอะไรจะจามเลย
การสนับสนุนจุดหยุดการเพิ่มประสิทธิภาพ:
- 300 (ความเร็วเคลื่อนที่เอลฟ์)
- 700 (ความเร็วการโจมตีของเอลฟ์)
Sylphid
อยู่ในช่วงทางกายภาพ
รองรับหรือคอร์
ไม่มีตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมมากมายสำหรับคอลเอลฟ์ทางกายภาพ แต่โชคดีที่ซิลฟิดเป็นคนดีที่ไม่สำคัญ ไม่เพียง แต่ความเสียหายพื้นฐานของเธอจะสูงเธอยังนำความมึนงงและการกระแทกระยะสั้นมาที่โต๊ะ
เธอไม่ได้มีความสามารถรอบตัว CC ที่ Druid ทำ แต่ทั้งสองคนนั้นไม่ได้แข่งขันกันจริง ๆ เพราะมันเป็นประเภทดาเมจที่ต่างกัน ยิ่งกว่านั้น Sylphid นั้นดีสำหรับทีมเอลฟ์ - มนุษย์เนื่องจากเธอได้รับโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่และความเร็วในการโจมตีสำหรับทั้งสองเผ่าพันธุ์และมีทักษะบางอย่างที่ส่งผลต่อยูนิตที่อยู่ในช่วงซึ่งต่างจากเอลฟ์เพียงคนเดียว
ทำไมต้องเลือก Sylphid มากกว่า Hoyden Goku อีกหนึ่งแกนหลักทางกายภาพที่ดีของเอลฟ์? ในที่สุดมันก็ลงสู่การโจมตีระยะไกลที่แท้จริงของ Sylphid (สามารถโจมตีหน่วยอากาศ) และ CC โดยรวมแล้วมันเป็นยูนิตที่ดีกว่า
การสนับสนุนจุดหยุดการเพิ่มประสิทธิภาพ:
- 200 (ความเร็วเคลื่อนที่เอลฟ์)
- 500 (ความเร็วในการเคลื่อนที่ของยูนิตที่อยู่ในช่วง)
นักเล่นแร่แปรธาตุ
เรียงเวทย์มนตร์
รองรับหรือคอร์
อย่าทำผิด นักเล่นแร่แปรธาตุเป็นหน่วยสนับสนุนเอลฟ์ที่ดีที่สุด. คนอื่นอาจได้รับประโยชน์ของพวกเขา (เช่นทักษะหลายหน่วยที่เป็นประโยชน์ต่อหน่วยที่อยู่ในช่วงทั้งหมด) แต่ก็ยังไม่มีการปฏิเสธประโยชน์ของนักเล่นแร่แปรธาตุว่าเป็นทีมเอลฟ์ - และมันก็ไม่ได้เลวร้ายเช่นกัน
หากคุณต้องการตัวอย่างโดยตรงว่าเหตุใดหน่วยนี้จึงเหนือกว่าการสนับสนุนอื่น ๆ ของการแข่งขันไม่ต้องมองหารายละเอียดเพิ่มเติม
นักเล่นแร่แปรธาตุไม่เพียง แต่มี CC สองรูปแบบ แต่หนึ่งในนั้นมีเอกลักษณ์และไม่สามารถปิดกั้นได้ (แม้ว่าจะไม่ส่งผลกระทบต่อหน่วยใหญ่หรือบินได้) การเปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นกระต่ายทำให้พวกมันไม่สามารถป้องกันได้ในระยะเวลาอันสั้นและการโจมตีปกติของมันนั้นเร็วพอที่จะผลักศัตรูออกไปอย่างไม่หยุดยั้ง
หาก CC ไม่สามารถโน้มน้าวใจคุณได้การเพิ่มระยะการโจมตีและความเร็วของทุกหน่วยจะเป็นการปิดการซื้อขาย นี่คือการสนับสนุนที่มีประสิทธิภาพ แต่อาจได้รับการพิจารณาว่าเป็นผู้สมัครสำหรับแกนเวทย์มนตร์หากคุณไม่มี Druid หรือ Sword Dancer
การสนับสนุนจุดหยุดการเพิ่มประสิทธิภาพ:
- 200 (ความเร็วเคลื่อนที่เอลฟ์)
- 500 (ความเร็วเคลื่อนที่เอลฟ์)
- 1700 (ความเร็วโจมตีของหน่วยช่วง)
สุดยอดหน่วยผี
วิญญาณน้ำแข็ง
เรียงเวทย์มนตร์
รองรับหรือคอร์
ความสามารถในการแช่แข็งของหน่วยนี้เป็นสิ่งที่ดี แต่ประโยชน์ที่แท้จริงนั้นอยู่ที่การบิดเบือนซึ่งจะส่งศัตรูกลับมา นี่เป็นอีกรูปแบบหนึ่งของ CC ที่มีค่ามากในทุกหน่วย
ทักษะของยูนิต Ice Spirit นั้นมุ่งเน้นไปที่การสนับสนุนเกือบทั้งหมด แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณไม่สามารถใช้เป็นแกนหลักได้ สถิติพื้นฐานของมันนั้นต่ำกว่า Ice Wizard ซึ่งเป็นผู้โจมตีทางเวทมนตร์อีกคนหนึ่ง แต่ความแข็งแกร่งและประโยชน์โดยรวมของทีมนั้นสูงกว่ามาก
เช่นเดียวกับยูนิตระดับบนสุดอื่น ๆ Ice Spirit ยังเพิ่มความเร็วพื้นฐานของเกมด้วยความเร็วการเคลื่อนไหวและช่วงการโจมตีของชนเผ่า ไม่มีข้อเสียจริง ๆ สำหรับยูนิตนี้และ (รวมถึง Naga) เป็นหน่วย orc ที่ดีที่สุดด้วยการยิงระยะไกล
การสนับสนุนจุดหยุดการเพิ่มประสิทธิภาพ:
- 100 (ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Orc)
- 300 (ความเร็วเคลื่อนที่ Orc)
- 500 (ความเร็วโจมตี Orc)
- 1100 (ความเร็วโจมตีหน่วย)
นาค
อยู่ในช่วงทางกายภาพ
รองรับหรือคอร์
ทีม Orc ที่มีค่าเกลือจะมีหนึ่งหรือหลายอย่าง - Nagas และ Ice Spirits ไม่มีการไปไหนมาไหน
นาคเป็นหน่วยการลักลอบที่ดีที่สุดในเกม แต่เธอทำอะไรได้มากกว่าการลักลอบ Naga มี CC สองรูปแบบในชุดเครื่องมือของเธอซึ่งหนึ่งในนั้นเป็นแบบช้า (ไม่สามารถบล็อกได้) ติดอยู่กับการโจมตีมาตรฐานของเธอ อีกกับดักศัตรูในคุกน้ำแข็งจับพวกเขาไว้
การซ่อนตัวของเธอนั้นยอดเยี่ยม แต่สิ่งที่ดีกว่าคือการตีครั้งแรกที่เธอจะได้รับจากศัตรูที่ตรวจจับการซ่อนตัวนั้นหลบไป ไวเวอร์นไรเดอร์หลบเช่นกัน แต่เขาพบว่าตัวเองต่ำกว่านาคเนื่องจากสถิติที่ต่ำกว่าของเขาเป็นหน่วยการบินและมีซีซีเพียงรูปแบบเดียว
นาคยังเหมาะสมกับทีม orc-undead ด้วยการเพิ่มขึ้น 4% ทั้งความเร็วการเคลื่อนที่ความเร็วการโจมตีและช่วงการโจมตี สำเนาลับและการลักลอบสองเท่าของเธอทำให้เธอเป็นกำลังใจที่ดี
การสนับสนุนจุดหยุดการเพิ่มประสิทธิภาพ:
- 100 (ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Orc)
- 300 (ความเร็วเคลื่อนที่ Orc)
- 1100 (อัตราการโจมตีคริติคอลที่สำคัญ)
- 1200 (ระยะโจมตีของทุกหน่วย)
ศึกตีกลอง
ไม่มีการโจมตี
สนับสนุน
การสนับสนุนอย่างแท้จริง Battle Drummer เป็นสิ่งที่น่ายินดียิ่งสำหรับเกือบทุกทีมเนื่องจากทักษะของยูนิตทั้งหมดนั้นเพิ่มขึ้นเป็นสถิติสำหรับการแข่งขันทุกครั้ง ข้อเสียเดียวของยูนิตนี้คือมันไม่ได้โจมตี
ไม่มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับ Battle Drummer มันเป็นการสนับสนุนที่น่าทึ่งโดยให้ 10% ถึงอัตราการโจมตีคริติคอล 5% ต่อความเร็วในการเคลื่อนที่และ 5% ในการโจมตีความเร็วสำหรับทุกยูนิต - และนั่นไม่ได้สัมผัสกับการได้รับเหรียญเพิ่มเติม 10% หรือทักษะที่สวยงาม .
หน่วยที่ยอดเยี่ยมสำหรับทีมส่วนใหญ่โดยไม่ต้องสงสัย
การสนับสนุนจุดหยุดการเพิ่มประสิทธิภาพ:
- 300 (ความเร็วโจมตีทุกหน่วย)
- 700 (ความเร็วในการเคลื่อนที่ของทุกหน่วย)
- 900 (ช่วงการโจมตีของทุกหน่วย)
- 1700 (ความเร็วในการเคลื่อนที่ของทุกหน่วย)
สุดยอดหน่วย Undead
Lich
เรียงเวทย์มนตร์
รองรับหรือคอร์
มันเหมาะที่จะเริ่มต้นกับ Lich เพราะเขาอาจจะเป็นหน่วยที่ดีที่สุดของ Undead โดยรวม Lich มี CC สองรูปแบบซึ่งเป็นช่วงการโจมตีเริ่มต้นที่สมเหตุสมผลและมีภูมิต้านทานต่อเถาองุ่นของ Druid ช้า
CC ของหน่วยนี้มีสองรูปแบบคืออัมพาต AoE (ไม่สามารถบล็อกได้) ซึ่งแนบมากับการโจมตีปกติของเขารวมถึงการโจมตีด้วย AoE ที่ค่อนข้างใหญ่ซึ่งทั้งสองอย่างนี้มีค่ามากในการต่อสู้ ความเป็นอัมพาตยิ่งกว่าการระเบิด
อัมพาตของ Lich นั้นยอดเยี่ยมมาก แต่ของขวัญเพิ่มขึ้น 5% สำหรับความเสียหายที่สำคัญและอัตราการโจมตีคริติคอลจะรวมทั้งหมด ไม่มีทีมใดสามารถบ่นเกี่ยวกับอัตราการคริติคอลที่สูงขึ้นได้ นอกจากนี้เขายังให้ระยะโจมตีเพิ่มขึ้นในระดับทองที่ค่อนข้างต่ำซึ่งเป็นการเพิ่มการต้อนรับให้กับทีมใด ๆ
การสนับสนุนจุดหยุดการเพิ่มประสิทธิภาพ:
- 100 (ความเร็วในการเคลื่อนที่ Undead)
- 300 (ช่วงการโจมตี Undead)
- 500 (ความเร็วในการเคลื่อนที่ Undead)
- 1700 (ความเร็วโจมตี Undead)
พลเรือเอกมืด
อยู่ในช่วงทางกายภาพ
รองรับหรือคอร์
The Dark Admiral เป็นหนึ่งในหน่วยที่น่าหวาดเสียวที่สุดในเกม แต่นั่นไม่ใช่เหตุผลที่เขาเก่ง มันเป็นการโจมตีที่ไม่เชื่อฟังของเขาและรูปแบบความมืดที่อยู่ยงคงกระพันซึ่งทำให้เขาเป็นหนึ่งในหน่วยที่ดีที่สุดแม้ว่าจะไม่มีคุณลักษณะ CC หลายตัวหลายหน่วยอื่น ๆ ที่กล่าวถึงที่นี่มี
ถ้าไม่ใช่สำหรับฟอร์มแห่งความมืด Dark Admiral จะถูกผลักไสไปยังจุดสนับสนุนอย่างเต็มที่เนื่องจากทักษะของเขานั้นค่อนข้างดี แต่รูปแบบความมืดทำให้เขาอยู่ในแถวหน้าในฐานะแกนกลางทางกายภาพที่มีความสามารถสำหรับทีมที่ตาย
คุณควรเลือก Dark Admiral หรือ Medusa สำหรับแกนกลางทางกายภาพของคุณหรือไม่ เราจะได้รับการจัดวางผลประโยชน์และข้อเสียระหว่างสองสิ่งนี้ในไม่ช้า
The Dark Admiral สามารถใช้งานได้ครึ่งทางอย่างเหมาะสมในการสนับสนุนในทีมที่มีหลายเผ่าพันธุ์เนื่องจากเขามีความสามารถในการต่อสู้แบบยูนิทจำนวนหนึ่งซึ่งแตกต่างจากเกม undead เท่านั้น
การสนับสนุนจุดหยุดการเพิ่มประสิทธิภาพ:
- 200 (ความเร็วในการเคลื่อนที่ของยูนิตที่อยู่ในช่วง)
- 500 (ความเร็วในการเคลื่อนที่ Undead)
- 1200 (ความเร็วโจมตีหน่วย)
แมงกะพรุน
อยู่ในช่วงทางกายภาพ
รองรับหรือคอร์
แกนกลางทางกายภาพที่มีความสามารถอื่น ๆ ของ Undead นั้น Medusa พบว่าตัวเองอยู่ในจุดที่เป็นธรรมดามากกว่า Dark Admiral เธออาจจะอยู่ยงคงกระพันอยู่พักหนึ่ง แต่เมดูซ่ามีดีบัฟที่ไม่เหมือนใครซึ่งติดอยู่กับการโจมตีปกติและทักษะ AoE
เราสามารถยืนยันได้ว่าเมดูซ่าไม่เหมาะกับการสนับสนุนเพราะเธอมีทักษะการเป็นยูนิทเป็นศูนย์กลางซึ่งหนึ่งในนั้นสูงถึงระดับ 1200 แต่เธอมีทักษะการใช้หน่วยเป็นศูนย์กลางในหน่วยที่อยู่ในระยะไกลเช่นเดียวกับอมนุษย์ ดังนั้นมันขึ้นอยู่กับคุณจริงๆ ดีบัฟของเธอดีมากและเป็นเหตุผลที่ดีที่สุดที่จะใช้เธอเป็นผู้สนับสนุน
เมดูซ่าสามารถใช้งานได้ดีในทีม Orc-undead เนื่องจากเธอเพิ่มการเคลื่อนไหวและความเร็วในการโจมตี 6% ของทั้งสองเผ่าพันธุ์และมีทักษะของยูนิตยูนิทที่มุ่งเน้นในช่วงดังกล่าว
กำลังพยายามเลือกระหว่าง Dark Admiral และ Medusa สำหรับแกนกลางทางกายภาพของคุณหรือไม่ พิจารณาสิ่งต่อไปนี้:
- Dark Admiral นั้นมีระยะการโจมตีที่สั้นกว่าและไม่มี CC ที่เป็นเอกลักษณ์หรือ CC หลายประเภท (เอลฟ์มีภูมิคุ้มกันที่จะโจมตีการโจมตีได้)
- เมดูซ่าขาดความอยู่รอดสูงของ Dark Admiral
- ทีมที่ใช้ Dark Admiral เป็นแกนกลางจะต้องมี CC เพียงพอจากการสนับสนุนเพื่อชดเชยช่องว่าง
- การ debuff ของเมดูซ่ามักจะนำไปใช้กับหลาย ๆ หน่วยในเวลาเดียวกันและมีความแข็งแกร่ง - แต่เธอก็ไม่มี CC บริสุทธิ์เช่นกัน
- เมดูซ่ามีทักษะการเรียนรู้แบบพึ่งตนเองมากขึ้น
การสนับสนุนจุดหยุดการเพิ่มประสิทธิภาพ:
- 100 (ความเร็วในการเคลื่อนที่ของยูนิตที่อยู่ในช่วง)
- 500 (ความเร็วในการเคลื่อนที่ Undead)
- 1100 (ความเร็วโจมตีหน่วย)
แทตย์
เรียงเวทย์มนตร์
แกน
อาจมีคนบอกว่า Incubus เป็นคำตอบที่ไร้เดียงสาสำหรับ Sword Dancer ของเอลฟ์เนื่องจากการโจมตีด้วยประจุไฟฟ้าและการเอาชีวิตรอดสูง แต่เขาไม่ได้ล้างพื้นอย่างรวดเร็วเหมือนกับ Sword Dancer อย่างไรก็ตามเขาเป็นแกนกลางที่มีความสามารถมาก
นี่เป็นอีกข้อยกเว้นของกฎ CC เนื่องจาก Incubus ไม่มี CC จริงในชุดของเขา การโจมตีปกติของเขาคือ AoE และค่าใช้จ่ายของเขาสร้างความเสียหายในขณะที่ให้อยู่ยงคงกระพัน แต่เขาต้องการการสนับสนุนด้วย CC ที่เชื่อถือได้เพื่อส่องแสงในระยะยาว
Incubus ไม่ได้รับผลประโยชน์โดยตรงจากการสนับสนุนแม้ว่าจะเพิ่มความเร็วในเกม 8% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีระยะไกล 6% เพราะทักษะยูนิตของเขามีศูนย์กลางอยู่รอบตัวเขา จริง ๆ แล้วจนถึงระดับ 1200 จริง ๆ แล้วเพื่อประโยชน์ของเขาเท่านั้น โดยส่วนตัวฉันจะไม่แนะนำให้เขาเป็นผู้สนับสนุน
การสนับสนุนจุดหยุดการเพิ่มประสิทธิภาพ:
- 200 (ความเร็วในการเคลื่อนที่ Undead)
- 500 (ความเร็วในการเคลื่อนที่ของยูนิตที่อยู่ในช่วง)
succubus
เรียงเวทย์มนตร์
สนับสนุน
ที่นี่เราอยู่ที่หน่วยสุดท้ายของรายการและมันก็เกิดขึ้นเพื่อให้การสนับสนุนที่เหมาะ Succubus สามารถใช้เป็นแกนหลักได้ในเวลาเพียงไม่กี่นาที แต่ Lich และ Incubus นั้นเป็นตัวเลือกหลักที่วิเศษกว่า Undead
Succubus มี CC สองรูปแบบหนึ่งดีกว่าอีกรูปแบบหนึ่ง ครั้งแรกที่แนบมากับการโจมตีทั่วไปของเธอและเป็นสิ่งที่น่าตกใจเล็กน้อยในขณะที่สองคือเสน่ห์ที่ทำให้หน่วยเพศชายศัตรูไม่มีประโยชน์ เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมหากศัตรูไม่ได้เรียกผู้หญิงทุกคน เธอไม่ค่อยมีประโยชน์กับทีม Valkyrie + Priest
สกิลที่มีเสน่ห์ของเธอไม่เพียง แต่หยุดยั้งศัตรูศัตรูในสถานที่ของพวกเขาเท่านั้นมันยังคลั่งไคล้เพื่อนที่อยู่ใกล้เคียงเพื่อเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และความเร็วในการโจมตี - และมันไม่สนใจช้าเช่น Medusa และ Druid
Succubus เป็นหน่วยบินเธอจึงไม่เหมาะสำหรับการทำงานเป็นแกนกลางของทีม ส่วนหนึ่งของหน้าที่หลักคือการทำหน้าที่เป็นกำแพงกั้นระหว่างศัตรูกับคริสตัลของคุณและเธอก็ทำเช่นนั้นไม่ได้ เธอมีทักษะของตนเองที่เน้นตนเองเป็นศูนย์กลางด้วยระดับ 1200 ซึ่งเพิ่มระยะการโจมตีทำให้เธอสามารถใช้สกิลได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่ต้องตาย
ซัคคิวบัสเหมาะสำหรับทีมแข่งส่วนใหญ่เนื่องจากทักษะส่วนใหญ่ของเธอส่งผลต่อยูนิตที่อยู่ระหว่าง เมื่อใช้ในทีมที่ไม่ใช่ Undead ให้นึกถึงทักษะของหน่วย Undead ที่มีศูนย์กลางเป็นบัฟเพื่อให้เธอมีประโยชน์มากขึ้น
การสนับสนุนจุดหยุดการเพิ่มประสิทธิภาพ:
- 500 (ความเร็วในการเคลื่อนที่ Undead)
- 700 (ความเร็วโจมตี Undead)
- 1100 (ความเร็วโจมตีหน่วย)
- 1300 (ความเร็วในการเคลื่อนที่ Undead)
ที่เกี่ยวกับการครอบคลุม Frontier ไม่มีที่สิ้นสุดหน่วยที่ดีที่สุดในปัจจุบัน สิ่งที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดจะเปลี่ยนไปเมื่อเกมได้รับการอัปเดต แต่นี่คือสถานะปัจจุบันตามที่มีในแต่ละการแข่งขัน