Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; ตรวจสอบและลำไส้ใหญ่; อาณาจักรที่น่าเศร้า

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 9 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; ตรวจสอบและลำไส้ใหญ่; อาณาจักรที่น่าเศร้า - เกม
Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; ตรวจสอบและลำไส้ใหญ่; อาณาจักรที่น่าเศร้า - เกม

ปี 2010 เป็นปีแห่งหลายสิ่งหลายอย่าง มันเป็นปีของเสือ มันก็ค่อนข้างน่ารำคาญปีที่สหราชอาณาจักรประกันตัวออกจากไอร์แลนด์ถึง 7 พันล้านปอนด์สเตอลิงก์ แต่มันก็เป็นเช่นกันถ้าหากแคมเปญการตลาดที่ overhyped อย่างน่าเชื่อน่าจะเป็นปีแห่งการใช้เม้าส์


ไม่ใช่ประเภทของ boxart ที่คุณคาดหวังจาก Mickey Mouse

วอร์เรนสเปคเตอร์จากสตูดิโอจังก์ชั่นพอยต์เริ่มต้นภารกิจเพื่อสร้างมิกกี้เมาส์ที่เข้มกว่าและจริงจังกว่า การทำให้เขาแบกรับภาระอันหนักหน่วงนี้ก็คือ Disney Interactive บริษัท ที่มีชื่อเสียงในด้านการผลิตน้อยกว่าตัวเอก โครงการดังกล่าวเกิดขึ้นจากการสำรวจล่าสุดที่เปิดเผยความจริง 'ที่น่าตกใจ': มิกกี้เม้าส์ไม่ได้เป็นเกมที่จดจำได้ ทำไม? อาจมีบางสิ่งที่เกี่ยวข้องกับความจริงที่ว่าเขา ไม่ใช่ อักขระวิดีโอเกม อาจเป็นเพียงฉัน

แต่ไม่ว่าในกรณีใด Bigwigs ที่ House of Mouse ไม่ได้มีสิ่งนั้นดังนั้นด้วยปัญญาอันไม่มีที่สิ้นสุดของพวกเขานายสเปคเตอร์จึงมอบหมาย มหากาพย์มิกกี้ สำหรับ Wii วางจำหน่ายในช่วงหลังของปี 2010 แม้จะมีผู้ที่แสดงความคิดเห็นไม่ดี แต่ก็สามารถขายได้มากกว่า 1 ล้านเล่มก่อนสิ้นไตรมาสและเป็นผลสืบเนื่องที่ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้


อ่าโบลิ่ง คุณต้องรักมัน ความแตกต่างระหว่างปกค่อนข้างสั่นสะเทือน

ดังนั้นไม่ว่าจะมีใครต้องการมันจริงหรือไม่ในเดือนพฤศจิกายน 2012 เราก็ 'ได้รับพร' ด้วย Epic Mickey 2: พลังแห่งสองคราวนี้สำหรับเครื่องเล่นหลักทั้งหมด อีกครั้งมันก็ถึงวาระที่สำคัญการแกะสลักยกเว้นเวลานี้มันไม่ได้มียอดขายเป็นพระคุณประหยัด - มันขายได้เกือบหนึ่งในสี่ของสำเนาต้นฉบับได้ในปลายปีแม้จะมีการโฆษณาหนักและ ย้ายไปที่คอนโซลขั้นสูง ในความเป็นจริงผู้มีกลิ่นเหม็นนี้ล้มเหลวอย่างรุนแรงจน Junction Point ถูกปิดและตอนนี้ Warren Spector ไม่มีอะไรทำนอกจากนั่งอยู่ตรงมุมแล้วคิดว่าเขาทำอะไรไป

ผู้ชายคนนี้ทำให้ Deus Ex จำไว้.

แต่ภาคต่อจะเป็นโอกาสที่จะแก้ไขความผิดของเกมแรกดังนั้นเกมนี้จึงสมควรได้รับการต้อนรับที่แย่หรือเปล่า? ลองมาดูกัน นอกจากนี้รีวิวนี้เป็นเวอร์ชั่น Wii เป็น A: มันถูกกว่าและฉันไม่ต้องการให้กระเป๋าของ Disney มีความจำเป็นมากกว่าและ B: รุ่น HD นั้นมีปัญหาที่เห็นได้ชัด นั่นเป็นการเริ่มต้นที่ดี


ตกลงในขณะที่ฉันแน่ใจว่าหลายคนถามฉันจะชี้แจง: ฉันค่อนข้างสนุกกับต้นฉบับ มหากาพย์มิกกี้. นี่เป็นสาเหตุหลักมาจากเรื่องราวที่นำเสนอสภาพแวดล้อมที่น่าสนใจมืดและตัวละครที่สนุกสนานบางส่วน แต่ไม่มีใครสามารถปฏิเสธได้ว่ามันมีปัญหามากมาย กล้องนั้นถูกเปิดเผยอย่างน่ากลัวส่งมิกกี้ดิ่งลงสู่การลงโทษของเขาเพราะ Disney! Lakitu ตัดสินใจว่าคุณจะเห็นต้นไม้ที่สวยงามมากกว่าแพลตฟอร์มถัดไป อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันมีกับต้นฉบับคือมันไม่ได้มีเสียงอะไรเลยแทนที่จะบังคับให้คุณเร่งผ่านข้อความที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่ไม่เคยหยุดนิ่ง แต่โดยรวมแล้วความรักที่มีต่อดิสนีย์และการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ (ahem) เป็นเกมแรกที่ช่วยชีวิตและในตอนท้ายของการผจญภัยฉันก็รู้สึกพึงพอใจราวกับว่าฉันทำอะไรบางอย่างสำเร็จ ไม่เช่นนั้นกับ Power of Two อนุญาตให้ฉันทำอย่างละเอียด

ที่จริงแล้วมันคือ ยกเลิกการตรวจสอบ ด้วยศิลปะที่ยอดเยี่ยมนี้ภาคต่อของภาคต่อจะไม่มีวันเทียบได้

ประการแรกฉันจะเอาสิ่งนี้ออกจากอก: กล้องยังไม่ได้รับการแก้ไข เลย แต่ผู้พัฒนาที่มีความเชี่ยวชาญอย่างไม่มีที่สิ้นสุดที่ Junction Point ได้เลือกที่จะส่งมิกกี้และออสวอลด์ไปยังพื้นที่เปิดโล่งกว้าง ๆ เพื่อให้กล้องมีโอกาสน้อยที่จะติดขัดในทิวทัศน์แทนที่จะพยายามแก้ไขให้ถูกต้อง แต่อย่ากลัวเพราะกรรมตามสนองเก่าของคุณมาพร้อมกับเทคนิคที่โหดร้ายยิ่งขึ้นในครั้งนี้ - หายไปใต้แพลตฟอร์มก่อนที่จะลุกขึ้นมาภายใต้ Mickey ชี้ตรงไปที่ท้องฟ้าปฏิเสธที่จะอยู่ตรงกลาง .... ไม่มีความพยายามใด ๆ ในแผนกนี้ นั่นคือตีหนึ่งในหนังสือของฉัน

เพื่อแสดงภาพ: นี่อาจดูเหมือนภาพส่งเสริมการขาย แต่ไม่ใช่ นี่คือวิดีโอเพลย์ที่เกิดขึ้นจริงและมุมกล้องที่ลึกล้ำนั้นเป็นของจริงทั้งหมด รอจนกว่าคุณจะเห็นมันเคลื่อนไหว

ประการที่สองเรื่องนี้น่าเบื่อ มันทำให้ฉันเจ็บปวดอย่างแน่นอนที่จะพูด แต่ ... พล็อตกลายเป็นแบบนี้: หลังจากสร้าง Wasteland ขึ้นใหม่แผ่นดินไหวครั้งใหญ่ก็พังทลาย หมอบ้าจอมวายร้ายแห่งแรกพื้นผิวและพูดว่า (และร้องเพลง) เขารู้ว่าใครเป็นผู้รับผิดชอบและเขาต้องการความช่วยเหลือ แต่ออสวอลด์เป็นเพียงคนเดียวที่เต็มใจไว้วางใจเขา ดังนั้นมิกกี้จึงถูกเรียกขึ้นมาอีกครั้งเพื่อหาความจริง แค่นั้นแหละ. ปัญหาแรกของฉันในเรื่องนี้: ไม่มีวายร้ายใหม่ มันเป็นเพียงการปรับปรุงของ baddie จากต้นฉบับ เราเห็นแววแห่งความหวังเป็นครั้งคราวในรูปแบบของ Blotworx และ Gremlin Prescott แต่พวกเขาทั้งหมดถูกลืมเลือนไปจนจบ

สิ่งนี้นำฉันไปสู่ปัญหาอื่น - เรื่องราวนั้นแยกออกจากกันอย่างสิ้นเชิงขาดความหมายและอารมณ์ใด ๆ (หนึ่งในสิ่งที่ต้นฉบับทำถูก) และในตอนท้ายก็ไม่มีเหตุผลระยะเวลา มีการแนะนำชุดย่อยเช่น Prescott จากนั้นจึงปล่อยและลืม ปัญหาที่เกิดขึ้นในช่วงแรก ๆ ของเกมจะไม่ได้รับการแก้ไข (ฉันกำลังมองคุณการเกิดแผ่นดินไหว) และลำดับ 'วิวรณ์' ที่เกิดขึ้นในไม่ช้านี้จะถูกนำไปสู่จุดที่ทำให้เกิดความสับสนข้ามหลาย subplots และล้มเหลวในการถ่ายทอด คำตอบ และฉันไม่คิดว่าฉันจะเสียอะไรโดยบอกว่าเจ้านายคนสุดท้ายคือหมอบ้า คุณอ่านถูกต้องทุกคน นักพัฒนาจริงๆนั่นไร้ความหมาย นี่คือบล็อกที่สะดุดสำหรับชุด หลังจากเส้นด้ายอารมณ์อันน่าเหลือเชื่อใน EM1 พวกเขาทำผิดพลาดได้อย่างไร นั่นคือตีสอง

ใช่น่าเชื่อถือโดยสิ้นเชิงคนนี้ (หมายเหตุ: อย่าเชื่อคนที่เรียกว่า "หมอบ้า" อย่างแท้จริง)

ยิ่งกว่านั้นเกมสั้นเกินไป ฉันสามารถใช้งานได้ภายในสองชั่วโมงโดยไม่ต้องใช้กลยุทธ์หรือข้อผิดพลาด speedrun ใด ๆ และในราคา $ 30 (เกือบ£ 20 ในสหราชอาณาจักร) ราคาที่ไม่สามารถยอมรับได้ นอกจากนี้ตอนจบนั้นฉับพลันและไร้สาระ (heck แม้เครดิตเป็นเพียงเจ็ดภาพในวงคงที่พร้อมกับเพลงจากเกมในภาษาที่แตกต่างกัน Small World แสดงความเคารพหรือมูลค่าการผลิตขี้เกียจคุณตัดสินใจคำแนะนำ: มันเป็นหลัง) มันให้ความประทับใจว่าพร้อมกับคะแนนพล็อตที่ไม่ได้แก้ไขเราได้ส่งมอบครึ่งแรกของเกมที่ดีซึ่งหมายถึงการทำให้เราโดดเด่น มหากาพย์มิกกี้ 3. ไม่ใช่ว่ามีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นกับสิ่งที่จุดจบของจุดเชื่อมต่อ ดูเหมือนว่ามันจะมีพลัง บาง ความเมตตา

ฉันไม่รู้ว่าปัญหาคืออะไร: การลดงบประมาณข้อ จำกัด ด้านเวลาอะไรก็ตามมันแค่รู้สึกไม่สมบูรณ์ และนั่นคือสิ่งที่ฉันหมายถึงเมื่อฉันบอกว่าเกมนี้ไม่น่าพอใจ คุณไม่รู้สึกว่าคุณทำสิ่งใดสำเร็จแล้ว คุณไม่รู้สึกเหมือนว่าคุณได้เอาชนะความชั่วร้ายใด ๆ คุณเพียงแค่พ่นสีไปรอบ ๆ เป็นบทละครขยะที่จบแล้วนั่นแหละ ไม่มีฉากจบที่ยิ่งใหญ่หรืออะไร มันไม่สมบูรณ์แบบ ตีสามคุณออกไป

โอเคนั่นเป็นสิ่งที่ผมจับไม่ได้ เรามาพูดเกี่ยวกับการเล่นเกมจริงกันมั้ย มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยตั้งแต่ดั้งเดิมที่นี่ ส่วนควบคุมนั้นค่อนข้างมาตรฐาน: A ถึงกระโดด, B เพื่อพ่นสี, Z เพื่อพ่นทินเนอร์, Control Stick เพื่อย้าย จริงๆแล้วพวกมันตอบสนองได้อย่างเป็นธรรมถึงแม้ว่าคำสั่งจำนวนมากจะถูกแมปกับปุ่ม A ซึ่งรวมถึงการกระโดดการพูดการเข้าและออกจากประตูการผลัก / ดึงวัตถุเข้าสู่เครื่องฉาย มันน่ารำคาญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพยายามที่จะออกจากอาคารเพียงเพื่อเริ่มต้นสายสัมพันธ์ที่ไม่สามารถทำได้กับ NPC ที่ขัดสน ตอนนี้ฉันกำลังดู Wii Remote อยู่ ปุ่มโฮมข้าง ๆ กันมีทั้งหมด 6 ปุ่มไม่นับ D-Pad พวกเขาไม่สามารถกระจายคำสั่งเหล่านั้นออกไปเล็กน้อยได้หรือไม่?

ในฐานะมิกกี้คุณสามารถพ่นสีที่วัตถุ toon เพื่อเรียกคืนหรือทินเนอร์เพื่อทำลายพวกเขา ส่วนนี้ใช้งานได้ดีโดยส่วนใหญ่อาคารจะส่องประกายชีวิตได้อย่างน่าพอใจและกลับมาอีกครั้ง อย่างไรก็ตามหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการเพิ่ม co-op ผู้เล่นคนที่สองสามารถกระโดดเข้าและควบคุม Oswald ผู้ดำเนินการควบคุมระยะไกลที่ทำหน้าที่เป็นเนชันที่เป็นมิตรกับเด็ก สิ่งนี้ไม่สามารถส่งผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมในทางใดทางหนึ่งและไม่เคยมีการใช้กับผู้บังคับบัญชาจริงๆ (ซึ่งฉันอาจเพิ่มเข้าไป สาม ในเกมทั้งเกม) หรือศัตรูทั่วไปดังนั้นผู้เล่น 2 จะต้องรู้สึกเหมือนเป็นเพื่อนสนิทเป็นคนที่สองกับมิกกี้ซึ่งเหมาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมแรก

เขาอาจดูน่ารักในตอนนี้ แต่รอจนกว่า AI ของเขาจะเริ่มเล่น

ตัวละครทั้งสองมีการโจมตีแบบสปินทั่วไปซึ่ง .... ไม่ได้ทำอะไรมากมายนอกจากเปิดหีบสมบัติ มันไม่มีประโยชน์ในการต่อสู้ แน่นอนในฉบับดั้งเดิมคุณสามารถใช้มันเพื่อระเบิดศัตรูออกจากหน้าผาและสิ่งที่คล้ายกัน แต่ไม่ศัตรูตรงนี้กลับมาตอบสนองหากคุณนี่คือสปาร์ตาทิ้งไว้ให้คุณไม่มีทางเลือกนอกจากทาสี / ทำให้บาง

เมื่อ Oswald ไม่ได้ถูกควบคุมโดยผู้เล่นคอมพิวเตอร์จะเข้าควบคุมและส่วนใหญ่ทำหน้าที่เลวร้ายอย่างแน่นอน ใน playthroughs มากมายของฉันเขาไม่เคยทำงานของเขาเมื่อฉันบอกให้เขา - เพื่อเพิ่มการดูถูกการบาดเจ็บคำสั่งทั้งหมดของเขาถูกแมปไปที่ปุ่มลบโดยไม่คำนึงถึงบริบทซึ่งหมายความว่าเขามักจะดำเนินการที่ตรงกันข้ามกับขั้ว สิ่งที่คุณต้องการ - และดูเหมือนว่าจะได้รับความพึงพอใจอย่างมากจากการเดินไปอย่างไร้จุดหมายมักจะเป็นหน้าผาบ่อยครั้งที่สุดที่เขาต้องการความช่วยเหลือ หรือยิ่งแย่กว่านั้นคือวิ่งไปตามกำแพงเป็นจุดเด่นของ AI ที่เลวร้าย การกดปุ่มลบค้างไว้ควรจะเรียกเขาว่ามัน แต่มันก็ไม่ทำงาน

เขาก็ไร้ประโยชน์ในการต่อสู้ด้วยเช่นกันบ่อยครั้งดูเหมือนว่าจงใจกระโดดลงไปตามทางของคุณในขณะที่คุณบ่นว่าคุณเจ็บ เขา ดูเหมือนว่าเขาจะชอบ zapping คุณด้วยไฟฟ้าของเขามากกว่าศัตรูและให้หนึ่งในผู้บังคับบัญชา - นั่นคืออีกหนึ่งในสามของการต่อสู้ในเกม - ต้องการความช่วยเหลือของเขามันลากไปตลอดกาล

เจ้านายในคำถาม ไม่ใช่ภาพ: ออสวอลด์วิ่งเข้าไปในกำแพงไฟอย่างไร้สติทำให้เขาไม่ได้ใช้งานถึง 75% ของการต่อสู้

เนื่องจากผลของการสิ้นสุดของเกมส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของคุณในการต่อสู้ Oswald เป็นความเสียหายอย่างร้ายแรงต่อการเล่นของคุณในเรื่องนี้ เช่นมีช่วงเวลาหนึ่งใน Blot Alley เวอร์ชัน Wasteland ของ New Orleans Square เมื่อฉันเผลอเปิดสระว่ายน้ำของทินเนอร์ลงบนพื้น ในพื้นที่นี้เป้าหมายหากคุณกำลังเดินไปตามเส้นทางที่ดีคือต้องผ่านมันไปโดยไม่ฆ่า Spatters (ศัตรู) ใด ๆ ความจริงที่เกมดังกล่าวมีความยาวมากเพื่อให้ชัดเจน อย่างไรก็ตามออสวอลด์ในภูมิปัญญาที่ไม่มีที่สิ้นสุดของเขาเอามันไปเองเพื่อหมุน Spatter เข้าสู่ทินเนอร์ที่อันตรายถึงชีวิตฆ่ามัน อาจจะแย่กว่านั้นใช่ไหม ไม่ถูกต้อง. ทันทีหลังจากนี้: BAM บันทึกอัตโนมัติทันทีแสดงผล 'ทางเลือก' ของฉันในหินตลอดเวลาที่เหลือของเกมเช่นเดียวกับการมีกัส Cary Elwes เปล่งเสียงเครมลิน (พระเจ้าผู้ดี) ไม่ ดาราถูกบันทึกไว้? มันแย่มากที่พวกเขาทำลาย Frank Welker และ Bret Iwan ไปแล้วกับขยะนี้) ตะโกนใส่ฉันด้วยบางสิ่งบางอย่างตามแนวของ "Jolly ho, wot wot, eh, Mickey คุณไปทำอะไรเพื่ออะไรนั่นคือทั้งหมดของคุณ ความผิดถั่วเก่า! " (หมายเหตุ: นี่เป็นสิ่งที่บทสนทนาส่วนใหญ่ของเขาเดือดลงไป) เมื่อมาถึงจุดนี้ฉันคิดว่าจะหักแผ่นดิสก์อย่างจริงจัง ฉันเสียใจในภายหลังที่จะไม่ตัดสินใจ

อย่าทำให้ฉันเลือก!

ดังนั้นสิ่งที่ฉันกำลังพูดอยู่ที่นี่ก็คือ Oswald เป็นเพื่อนที่แย่มากที่เป็นอุปสรรคต่อความก้าวหน้าของคุณและถ้าคุณไม่มีใครยอมทนกองนึ่งนี้พร้อมกับคุณตลอดทาง - ในกรณีที่คุณ ควรแนะนำให้พวกเขาไปพบแพทย์ทันที - มีอีกเหตุผลที่จะไม่รับเรื่องนี้

แต่ฉันโกรธมากเกินไป มันยากที่จะเชื่อเกมนี้มี บาง องค์ประกอบการแลก 'บางคน' เป็นคำผ่าตัดที่นั่น เน้นที่ 'บาง'

ไม่เหมือนเกมดั้งเดิมที่พูดด้วยเสียงอย่างสมบูรณ์ไม่มีความหมายในการอ่านอีกต่อไป - สวรรค์รู้ว่าคนในยุคปัจจุบันไม่สามารถอ่านได้ - และตัวละครบางตัวส่วนใหญ่คือ Mad Doctor - ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นตัวเลือกที่แปลก เพลงวายร้ายยักษ์หนึ่งเพลงดังนั้นฉันจึงไม่บ่น - มีส่วนร่วมในจำนวนดนตรีแปลก ๆ ในแฟชั่นดิสนีย์อย่างแท้จริงฉากที่ปรากฏในภาพยนตร์เหล่านี้มีเสน่ห์ยิ่งกว่าต้นฉบับด้วยเสียงและมีชีวิตชีวาในสไตล์ของศิลปินคลาสสิกของ Mary Blair Mary Blair สิ่งเหล่านี้เป็นไฮไลต์ของเกมและคุ้มค่าที่จะดูจนถึงตอนจบเพื่อชม นี่คือสิ่งที่ทำให้คะแนนของฉันเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ความรักที่แท้จริงของดิสนีย์ที่เปล่งออกมาจากเวทีต่าง ๆ เป็นเรื่องที่น่ายินดีที่มีการอ้างอิงถึงซอกทุกซอกและซอกเล็กซอกน้อย ๆ เพื่อเน้น: ฉันพบ หม้อดำ การอ้างอิง ไปดูมัน หากคุณได้รับสิ่งนั้นโดยไม่มีวิกิพีเดียให้ทำคะแนนโบนัสห้าสิบคะแนน

สนุกมากพอสิ่งนี้ก็เช่นกัน ดูเหมือนว่าดิสนีย์จะไม่สามารถสร้างบางสิ่งบางอย่างในเวลาเดียวกันและมีคุณภาพสูงได้

สายตาเกมนี้เป็นความสุข แม้แต่บน Wii ระบบก็ยังสนุกกับกราฟิกความละเอียด 480p แต่พื้นผิวก็ดูสมจริง เมฆดูเหมือนเมฆต้นไม้มีใบเดี่ยว ฯลฯ มันเพิ่มบางอย่างให้กับประสบการณ์ทั้งหมดและทำให้คุณลืมข้อบกพร่องของเรื่องราวและกล้องชั่วคราว แต่อย่างที่ฉันพูดเสมอคุณสามารถตกแต่ง turd ด้วย sprinkle สีและดอกไม้ได้มากเท่าที่คุณต้องการ แต่มันจะยังคงเป็น turd

เสียงเต็มไปด้วยปัญหาด้วย ในขณะที่เพลงนั้นค่อนข้างดีและเล่นได้ดี แต่มันก็ถูกยกขึ้นจากเกมแรก แต่ก็มีเพลงใหม่ที่น่ารักอยู่ด้วย - เพลงยอดเยี่ยมเป็นธีม Autotopia ที่สะดุดตาอย่างบ้าคลั่ง - แต่บางครั้งฉันก็สังเกตว่าเพลงจะเล่น วนรอบจากนั้นใช้เวลาประมาณหนึ่งนาทีก่อนที่จะเริ่มขึ้นอีกครั้งปล่อยให้ช่องว่างที่เงียบและว่างเปล่าในระหว่างนั้นมีเพียงห้องมรณะแหลมของมิกกี้คั่นระหว่างชั้นบรรยากาศ นั่นเป็นเพียงการเขียนโปรแกรมขี้เกียจ ฉันคาดว่าไม่มีอะไรน้อย

นอกจากนี้อย่างที่บอกไปแล้วว่าพอร์ต HD โดยเฉพาะรุ่น Wii U มักจะลดลงต่ำกว่า 15 fps ทำให้เกมเล่นไม่ได้ ไม่ใช่ว่ามันจะเล่นได้ แต่คุณจะได้รับความคิด

น่าเสียดายที่ปัญหาเหล่านี้กลับมากัดชีสของมิกกี้ในที่สุด ในขณะที่เล่นคุณเกือบจะเห็นวิสัยทัศน์ของนายสเปคเตอร์อยู่ใกล้ ๆ แต่มันก็ไม่ถึงเลย ต้องขอบคุณเรื่องราวที่แยกจากกันซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนถูกเลื่อยโซ่ผ่าครึ่งและกล้องที่ไม่มีการผสมประสบการณ์ทั้งหมดจึงถูกลากลงมาทำให้เกิดเกมที่ไม่เพียง แต่ดีกว่าของเดิม แต่ยังไม่ถึงกับดี กราฟิกและดนตรีประกอบไปด้วยกันหลังจากที่นายสเปคเตอร์ให้ชื่อนี้แล้วนี่เป็นความผิดหวังครั้งยิ่งใหญ่อย่างแท้จริง

Epic Mickey 3: Tri ขอร้องอีกครั้ง ..... ?

โอ้พระเจ้าโปรดอย่าพูดเล่นนะมันทำให้มันหยุด

... ดีกว่าที่จะเป็นแฟนอาร์ต

ผลคะแนนสุดท้าย

เรื่อง: 3/10

กราฟิก: 7/10

ประสิทธิภาพ: Wii: 8/10 รุ่น HD: 4/10

การนำเสนอ: 5/10

การควบคุม: 7.5 / 10

เสียง: 6/10

การอุทธรณ์ที่ยาวนาน: 4/10

โดยรวม: 5/10

คะแนนของเรา 5 นี่อาจเป็นชื่อที่ยิ่งใหญ่ในแบบที่ไม่ใช่ต้นฉบับ น่าเศร้าที่ไม่ใช่อย่างนั้น