ข้อมูล ESO & lpar; ตอนที่ 1 & rpar; & colon; "โอเค" Zenimax Online กล่าว

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 8 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ข้อมูล ESO & lpar; ตอนที่ 1 & rpar; & colon; "โอเค" Zenimax Online กล่าว - เกม
ข้อมูล ESO & lpar; ตอนที่ 1 & rpar; & colon; "โอเค" Zenimax Online กล่าว - เกม

เพียงสัปดาห์เดียวเท่านั้น ESO: ตamriel ไม่ จำกัด เปิดตัวแล้ว Zenimax Online Studios กำลังขยายเซิร์ฟเวอร์ PvP อีกครั้งที่พวกเขากำลังจัดการกับความล่าช้า Megaserver เนื่องจากการไหลเข้าของผู้เล่นที่กลับมา


แต่ทั้งหมดนี้พูดคุยเกี่ยวกับการขยายตัวเราได้ถามคำถาม ZOS ได้กล่าวในการประชุมหลายครั้ง (ที่สะดุดตาที่สุดใน QuakeCon) ว่ามีเนื้อหามากกว่าที่พวกเขาต้องการเห็นในเกม อะไรก็ตามที่กลายเป็นเนื้อหานั้น?

มันผิดที่จะบอกว่า ESO ไม่ได้มีการเปิดตัวมากนักด้วยข้อบกพร่องมากมายที่เหลืออยู่ในเกมและนักส่งสแปมทองคำมันน่าประทับใจทีเดียวที่พวกเขาสามารถรักษาฐานผู้เล่น 750,000 คนโดยประมาณได้เมื่อฤดูร้อนปีที่แล้วสิ้นสุดลง มันเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมเมื่อ ZOS ประกาศเนื้อหาที่กำลังจะมาถึงที่ QuakeCon ก่อนหน้านี้ เมื่อเวลาผ่านไปความอัปเดตก็มีน้อยลงและกระจายออกไปมากขึ้น

เหตุผลหนึ่งที่ชัดเจนว่าแพ็กเกจเนื้อหานั้น“ ล่าช้า” นั้นเกิดจากการเปลี่ยนแปลงของระบบอย่างมากมาย ZOS ต้องตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่น ทุกอย่างจากยอดคงเหลือ PvP ไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงด้านสิ่งแวดล้อมได้รับความสำคัญสูงสุด เมื่อดูรายการการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการอัปเดตจากการเปิดตัวเป็น 1.6 ส่วนใหญ่เป็นสิ่งที่ผู้คนสามารถโต้แย้งได้ว่าควรอยู่ในเกมตั้งแต่ต้น

นี่คือที่ Redditor Dominoid73 เข้ามาส่องแสงเล็กน้อยบน ZOS ที่เงียบสงบ การรวบรวมหัวข้อแรกของเขาผุดขึ้นมาเมื่อเดือนที่แล้วและมันแสดงแผนที่“ Alpha” สำหรับ DLC“ Wrothgar” ที่กำลังจะมาถึง นี่คือการติดตามอย่างรวดเร็วด้วยตารางยกเค้าที่เพิ่มโดย ESO 1.6 ตั้งแต่นั้นมา Dominoid73 เป็นแหล่งข้อมูลหลักเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ที่เพิ่มเข้าไปในเกม แต่ยังไม่ได้ใช้งาน


คำอย่างเป็นทางการจาก ZOS ที่เกี่ยวข้องกับการรั่วไหลเหล่านี้ได้รับการเผยแพร่ในฟอรัมอย่างเป็นทางการ:

ข้อมูลการบันทึกไม่ผิดกฎหมายหรือขัดต่อ TOS แต่โปรดเข้าใจว่าสิ่งใดก็ตามที่ข้อมูลนั้นไม่เป็นที่สิ้นสุดและอาจมีการเปลี่ยนแปลง

-ZOS_GinaBruno

ZOS ใช้แนวทางที่ทำให้พวกเขาโปร่งใสมากและใกล้ชิดกับชุมชน ส่วนสำคัญของเหตุผลที่ ESO ยังคงทำได้ดีเนื่องจากพวกเขาใช้วิธีนี้ การรับฟังความคิดเห็นของผู้บริโภคและจัดลำดับความสำคัญของความกังวลของผู้เล่นเกี่ยวกับแผนการเริ่มต้นทำให้พวกเขามีความปรารถนาดีจากแฟน ๆ TES จำนวนมากที่เล่นเกม นี่คือเหตุผลว่าทำไมถึงดีขึ้นหรือแย่ลงทัศนคตินี้เปลี่ยนไปอย่างมากในแบบที่เกมรู้สึกจากเบต้าและเริ่มต้นให้ดีขึ้น

ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าฉันจะคอยดูข้อมูลเหล่านี้ในหัวข้อที่ขุดไว้และความหมายของเนื้อหาที่พวกเขามีหรือไม่มีในเกม ฉันจะเพิ่มประสบการณ์ส่วนตัวของตัวเองในเกมด้วยเนื่องจากฉันได้รับการ subbed ตั้งแต่ Beta