Doug Fleming เป็นที่รู้จักกันในนาม "Buckness" สำหรับแฟน ๆ eSports นักเล่นเกมมืออาชีพอายุ 27 ปีจาก Oceanside, CA ได้เล่น Halo มานานหลายปี ทุกวันนี้เขาได้ทำงานกับ Astro Gaming ภายใน eSports และกำลังพยายามเป็นมืออาชีพ League of Legends ผู้เล่น เฟลมมิงยื่นมือมาหาฉันหลังจากที่เขาอ่านบทสัมภาษณ์ของเคลลี่เคลลี่เกี่ยวกับผู้หญิงในเกมมืออาชีพและต้องการเสนอมุมมองชายเกี่ยวกับโอกาสที่ eSports ได้เปิดสำหรับนักเล่นเกมของทั้งสองเพศ เขาอธิบายว่าทำไมเราจะเห็นผู้หญิงรวมเข้ากับทีมเกมมืออาชีพมากขึ้นในการสัมภาษณ์พิเศษนี้
คุณมีส่วนร่วมใน eSports อย่างไร
เฟลมมิ่ง:“ ฉันมีส่วนเกี่ยวข้องกับ eSports เมื่อฉันอายุ 16 ปี ฉันเล่น รัศมี 2 เมื่อมันเป็นเรื่องสำคัญใน MLG ฉันยังเป็นอย่างมาก ทำให้เป็นบ้า ฟุตบอลและดู ทำให้เป็นบ้า ท้าทายเช่นกัน เบ็นแจ็คสันเพื่อนสนิทของฉันเป็นมืออาชีพ รัศมี ทีมและยิ่งฉันเล่นกับเขามากขึ้นเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งเข้า Halo และอยากจะดีขึ้นและเป็นส่วนหนึ่งของฉาก”
คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับอาชีพของคุณป่านนี้
เฟลมมิ่ง:“ อาชีพของฉันใน eSports นั้นสนุกดีทีเดียว ฉันเล่นในทัวร์นาเมนต์มากมายทั่วโลก แม้ว่าฉันจะไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขัน แต่ฉันก็มีผลลัพธ์ที่สอดคล้องกันมาหลายปี ฉันยังได้สร้างเครือข่ายกับ บริษัท เกมต่าง ๆ มากมายเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของฉันซึ่งในที่สุดจะสามารถช่วยผลักดัน eSports ไปสู่จุดสูงสุดใหม่ได้ ขณะนี้ฉันช่วย Astro Gaming ในการประชุมเกมสำคัญ ๆ และทำหน้าที่เป็นทูตสำหรับพวกเขาเช่นกัน
อะไรคือกุญแจสำคัญในการยืดอายุของคุณใน eSports
เฟลมมิ่ง:“ สิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือความสามารถในการเชื่อมโยงเครือข่ายและความรู้ที่ฉันมีเกี่ยวกับ eSports จากคนทั้งหมดที่ฉันรู้จักใน eSports ฉันคิดว่าฉันรู้มากขึ้นเกี่ยวกับมันทั้งที่นี่ในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศแล้วใครก็ตาม นั่นช่วยให้ฉันมีความเกี่ยวข้องอย่างแน่นอนสามารถพูดคุยเกี่ยวกับ eSports ในระดับผู้เล่นและระดับธุรกิจได้ ฉันคิดว่าฉันได้อยู่ด้วยกันมานานเพราะความภาคภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของชุมชน eSports ฉันมักจะอธิบายและบอกผู้คนเกี่ยวกับรายละเอียดของ eSports และอธิบายสิ่งที่พวกเขาอาจไม่เข้าใจเกี่ยวกับเกมที่พวกเขาไม่ได้เล่นหรือผู้เล่นที่พวกเขาไม่รู้ ฉันชอบพูดถึง eSports และฉันชอบที่จะเผยแพร่ความรู้เกี่ยวกับมัน
คุณเห็น eSports วิวัฒนาการมาอย่างไรในเวลานั้น?
เฟลมมิ่ง:“ เมื่อฉันเห็น eSports ครั้งแรกมันเป็นศูนย์การประชุมเล็ก ๆ ในโรงแรมที่ไม่ใหญ่มาก จากนั้นฉันก็เริ่มเห็นมันในสถานที่ที่ใหญ่กว่า ในเวลานั้นไม่มีการสตรีมใด ๆ ดังนั้นหากคุณต้องการดูผู้เล่นที่คุณชื่นชอบมันจะต้องมีการถ่ายทอดสด จากนั้นไซต์ทัวร์นาเมนต์เริ่มสตรีมทัวร์นาเมนต์ของตนบนเว็บไซต์เช่น MLG, WCG และ CGS ทันใดนั้นฉันก็ดู รัศมี บนเครือข่ายของสหรัฐอเมริกาและฉันตื่นเต้นมากเพราะเราอยู่ห่างจากการเป็นกีฬาและวิ่งโทรทัศน์ เมื่อฉันเห็น ESPN มีส่วนร่วมกับ MLG ฉันถูกสูบเพราะวิธีที่ดีกว่าในการถ่ายทอดภาพ eSports และ ESPN ฉันคิดอย่างตรงไปตรงมาว่ามันจะเป็นจุดสูงสุด เมื่อ Riot Games ขาย Staples Center ที่ฉันคิดว่า“ เรามาถึงแล้ว” มันวิเศษมากที่ฉันเห็นว่า ณ จุดหนึ่งในฐานะนักเล่นเกมที่เราเพิ่งจะเต็มห้องประชุมและตอนนี้เราขายสนามกีฬาออกไป มันวิเศษมากสำหรับฉัน
คุณเห็นนักเล่นเกมมืออาชีพเป็นอย่างไรในการแข่งขันกับพวกผู้ชายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา?
เฟลมมิ่ง:“ ฉันเคยเห็นเด็กผู้หญิงจำนวนมากเข้ามาใน eSports และมีชีวิตกินและฉันเห็นผู้หญิงจำนวนมากทำลายคนจำนวนมากอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าบางครั้งดูเหมือนว่าผู้หญิงจะด้อยกว่าใน eSports แต่ก็ไม่เป็นความจริง เด็กผู้หญิงที่มีแรงบันดาลใจและหิวโหยเป็นคนที่โดดเด่นและครองฉากไม่ว่าพวกเขาจะชนะการแข่งขันหรือไม่ก็ตาม ผู้หญิงบางคนปิดช่องว่างในกีฬาที่เป็นชาย แม้ว่าจะไม่ได้มีคลื่นของการปกครองที่ทุกสิ่งที่คุณเห็นคือผู้หญิงที่ชนะ แต่ส่วนใหญ่ผู้ชายจำนวนมากรู้ว่าสิ่งที่เป็นภัยคุกคามและได้เริ่มปฏิบัติต่อพวกเขาและเคารพผู้หญิงเหล่านั้นตาม
โอกาสใดที่คุณรู้สึกว่า eSports เปิดกว้างสำหรับทั้งสองเพศ
เฟลมมิ่ง:“ มันให้โอกาสทั้งสองเพศในการทำงานกับ บริษัท ที่พวกเขาชื่นชอบไม่ว่าจะเป็นการจัดการชุมชน, เจ้าหน้าที่จัดงาน, การทดสอบเกม, การสร้างบูธ, การออกแบบหรือการขายสินค้า ในที่สุดสิ่งนี้ทำให้พวกเขาอยู่ในสิ่งที่พวกเขารักซึ่งก็คือเกมและ eSports เป้าหมายในฝันสำหรับคนส่วนใหญ่คือสามารถทำงานให้กับ บริษัท ที่ทำเกมโปรดหรืออดีตผู้สนับสนุนของพวกเขา ทุกวันนี้ บริษัท ต่าง ๆ กำลังมองหาแฟนเก่าและแฟนสุดยอดทั้งชายและหญิงที่สร้างความสนใจในชุมชนเกมของพวกเขาดังนั้น บริษัท จึงสามารถทำการตลาดกับแฟน ๆ และผู้บริโภคที่พวกเขาไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ หาก eSports ไม่ใหญ่เท่าในตอนนี้ บริษัท จะไม่เต็มใจที่จะมองหาใครสักคนที่มีประสบการณ์ตรงๆแทนที่จะเป็นคนที่สดใหม่จากการศึกษาระดับปริญญา ESports ได้เปิดประตูให้ผู้คนเปลี่ยนจากผู้เล่นไปสู่การทำงานด้านหลังอย่างแน่นอน คุณมีไชโยซึ่งเป็นมืออาชีพ รัศมี โค้ชสำหรับทีมอันดับต้น ๆ ตอนนี้ทำงานให้ 343 คุณมี Xena ผู้ที่เป็นคนแรก รัศมี โปรตอนนี้ทำงานให้กับ Bungie คุณมี Frag Dolls ซึ่งตอนนี้ทำงานให้กับ Ubisoft และคุณมี Combofiend นักเล่นเกมมืออาชีพในชุมชนเกมต่อสู้ที่ตอนนี้ทำงานให้กับ Capcom และนั่นเป็นเพียงไม่กี่”
อะไรคือข้อดีของผู้หญิงที่ประสบความสำเร็จในใจคุณ?
เฟลมมิ่ง:“ สิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่โดดเด่นสำหรับฉันคือคนที่เปลี่ยนเกมกำหนดมาตรฐานหรือทำอะไรที่ไม่มีใครคิดว่าเป็นไปได้เพราะพวกเขาเป็นผู้หญิงหรือกลัวฝ่ายตรงข้ามชาย มีอยู่ 50 ดี แต่ไม่กี่รายการที่ฉันชอบคือ Bittersweet, Xena, Smiley, Miss Harvey, Madelisk, Scarlet, Kayane, Hafu และ Pixxel”
คุณคิดอย่างไรกับสิ่งที่เคลลี่เคลลี่พูดเกี่ยวกับความยากลำบากของผู้หญิงที่แข่งขันใน eSports วันนี้?
เฟลมมิ่ง:“ นี่เป็นหัวข้อที่ละเอียดอ่อนเพราะสามารถนำไปใช้ในทางที่ผิดโดยนักเล่นเกมหญิงกลุ่มหนึ่งและได้รับการยอมรับจากนักเล่นเกมกลุ่มอื่น มันยากสำหรับผู้หญิงที่ไม่ต้องการทำงานและตัดมุมหรือคาดว่าจะได้รับทางลัดเพราะเป็นผู้หญิง กีฬานี้ไม่เคยง่ายที่จะบุก - แม้แต่กับผู้ชาย ผู้หญิงจะได้รับการปฏิบัติเช่นเดียวกับที่ผู้เชี่ยวชาญปฏิบัติต่อมือสมัครเล่นเพราะคุณต้องพิสูจน์ตัวเอง คุณไม่สามารถคาดหวังว่าจะได้รับความเคารพเนื่องจากคุณชนะการแสดงหรือบางครั้งคุณเล่นในล็อบบี้มืออาชีพรับผู้ชม Twitch หรือคุณออกเดทกับใครบางคนที่มีชื่อเสียงมาก มันจะต้องมีความสอดคล้อง สำหรับผู้หญิงบางคนจะพูดว่า "มันยากสำหรับเด็กผู้หญิง" เป็นข้อแก้ตัวในระดับหนึ่ง คนที่ใส่ใน 8+ ชั่วโมงต่อวันและคนที่ทำผลช้า แต่แน่นอนใน LAN เป็นคนที่ได้รับความเคารพ พวกเขาจะเคารพนักเล่นเกมผู้หญิงที่แสดงให้เห็นว่าพวกเขาเต็มใจที่จะทำงานและไม่บดขยี้นักเล่นเกมหญิงที่ได้รับความนิยมและจากนั้นก็ยื่นมือออกไปหาเอกสารประกอบคำบรรยาย ฉันเห็นพวกเขาหลายคนทำเช่นนั้นและสงสัยว่าทำไมพวกเขาถึงไม่จริงจัง วิธีที่ผู้หญิงบางคนอุ้มตัวเองทำกิจกรรมมีส่วนร่วมเพราะหากคุณมีชื่อเสียงในฐานะคนที่มีเหตุการณ์หลังจากปาร์ตี้และไม่แข่งขันและทำดีเราทุกคนเห็นว่า ไม่มีอะไรที่คุ้มค่าที่จะต่อสู้เพื่อมันเป็นเรื่องง่ายและหากว่าการเป็นมืออาชีพนั้นเป็นสิ่งที่คุณต้องการจริงๆคุณต้องผ่านความสกปรกก่อนที่จะประสบความสำเร็จ และนั่นสำหรับทุกคนไม่ใช่แค่นักเล่นเกมผู้หญิง”
คุณคิดว่าหญิงโปรเกมลีกเช่น WNBA จะทำงานได้หรือไม่?
เฟลมมิ่ง:“ ฉันคิดว่าพวกเขาจะใช้งานได้มีลีกจำนวนมากสำหรับมืออาชีพด้านเพศหญิงในขณะนี้เช่น Ironlady และการแข่งขัน Zowie สำหรับ ตาร์คราฟ. ฉันไม่คิดว่ามันจะอยู่ในระดับเดียวกับลีกที่เรามีตอนนี้เหมือนกับ WNBA ไม่ได้อยู่ในระดับเดียวกับเอ็นบีเอ แต่ผู้คนจะยังคงดูมันเพราะมันยังคงเป็น eSports และมันจะได้รับการสนับสนุน”
คุณเห็นสิ่งต่าง ๆ ที่พัฒนาไปข้างหน้าด้วยเกมโปรระหว่างเพศอย่างไร
เฟลมมิ่ง:“ ESports จะยังคงเป็นชายที่โดดเด่น แต่นักเล่นเกมหญิงจะเริ่มแสดงหน้าอยากจะจริงจังและแสดงทักษะที่ต้องการความเคารพ เราจะเห็นทีมผสมมากขึ้นเมื่อช่องว่างปิดลง แต่ฉันไม่คิดว่าเราจะเห็นทีมหญิงล้วนที่โดดเด่นอย่างต่อเนื่องใน League of Legends หรือ Call of Duty เร็ว ๆ นี้”
มากกว่ากีฬาแบบดั้งเดิมอื่น ๆ eSport เสนอสนามเล่นในระดับที่แท้จริงซึ่งมืออาชีพหญิงสามารถเล่นกับและต่อสู้กับผู้ชายได้หรือไม่?
เฟลมมิ่ง:“ สนามเด็กเล่น - เท่าที่ทรัพยากรและเครื่องมือที่จะเป็นมืออาชีพ - เป็นระดับ เรามีคอนโซลเกมตัวควบคุมคีย์บอร์ดและเมาส์แบบเดียวกัน ถ้าคุณทำงานคุณจะได้รับผลลัพธ์ และนั่นก็เกิดขึ้นกับทั้งสองฝ่าย หากนักเล่นเกมหญิงใส่ทำงานเหมือนคนที่พวกเขาต้องการเอาชนะมันก็จะปรากฏขึ้น ไม่มีรหัสโกงเพื่อให้ได้เปรียบในทักษะ ทุกอย่างลงมาเป็นเรื่องของความเชี่ยวชาญทางจิต”