คู่มือการใช้งานคลาสของ Etrian Odyssey Nexus Offense & plus; สุดยอดงานสร้าง

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 22 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
คู่มือการใช้งานคลาสของ Etrian Odyssey Nexus Offense & plus; สุดยอดงานสร้าง - เกม
คู่มือการใช้งานคลาสของ Etrian Odyssey Nexus Offense & plus; สุดยอดงานสร้าง - เกม

เนื้อหา

หมายเหตุจากบรรณาธิการ: นี่คือส่วนที่ 2 ของบทสรุป Entrian Odyssey Nexus Class ของเรา หากต้องการดูส่วนที่ 1 และส่วนที่ 3 ให้คลิก ที่นี่ และ ที่นี่.


คลาสและองค์ประกอบของปาร์ตี้จะเป็นตัวหลักสำคัญ Etrian Odyssey ประสบการณ์และ Etrian Odyssey Nexus ก็ไม่มีข้อยกเว้น มันมี 19 คลาสที่จะใช้สำหรับปาร์ตี้ของคุณห้าภาพวาดในเกมก่อนหน้านี้ทั้งหมดสำหรับคลาสเหล่านี้และเพิ่มฮีโร่เป็นเกมใหม่

แม้ว่าคุณจะรู้แล้วว่าชั้นเรียนทำงานอย่างไรในเกมดั้งเดิมของพวกเขา Nexus ให้สิ่งต่าง ๆ เป็นไปได้ด้วยการสร้างชุดค่าผสมใหม่ที่เป็นไปได้

ในส่วนนี้ของเราอย่างกว้างขวาง Etrian Odyssey Nexus การครอบคลุมระดับเราจะมุ่งเน้นไปที่แหล่งพลังงานที่มีการชนหนาแน่นของเกม คลาสที่ไม่เหมาะสมเหล่านี้มีทักษะที่มีพลวัตที่สุดและต้องการการวางแผนที่ดีเพื่อใช้อย่างมีประสิทธิภาพ

กระโดดเข้ามา

คลาส Ronin

Ronin คือ Etrian Odysseyตัวแทนจำหน่ายหลักของความเสียหาย - และมีชื่อเสียงในด้านความเปราะบางและความเสียหายต่ำของ TP

Build ที่ดีที่สุดสำหรับ Ronin Class

Ronin อาศัย สถานการณ์ เพื่อสร้างความเสียหายมากขึ้นและเพิ่มค่าสถานะ:


  • พลังโจมตีเพิ่มขึ้น
  • การป้องกันที่ชัดเจนเพิ่มขึ้น
  • Swift (อย่างแปลกใจ) เพิ่มความเร็วและหลีกเลี่ยง

อย่างไรก็ตามคุณอาจพบว่าวิธีที่ดีที่สุดที่จะไม่มุ่งเน้นไปที่ทั้งสามสถานการณ์พร้อมกัน

เหตุผลที่เป็นเช่นนั้นทั้งหมด EO ต้นไม้ทักษะ, ทักษะขั้นสูงของ Ronin จะปลดล็อคหลังจากที่คุณเปิดพื้นฐาน

การใช้ TP เพื่อสร้างความสมดุลให้กับทุกท่าคือตัวเลือกเดียว อย่างไรก็ตามถ้าคุณวางแผนที่จะให้ Ronin เป็นหน่วยที่น่ารังเกียจตัวเดียวของคุณตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นจะเน้นไปที่ TP ของคุณในระยะเวลาเพียงไม่กี่ขั้น

ตัวอย่างเช่น Ronin ของคุณสามารถใช้ประโยชน์จากการโจมตีที่สูงและจัดลำดับความสำคัญตามธรรมชาติ ทักษะท่าทางที่ชัดเจนทำให้มันเป็นสิ่งรอบตัว หรือคุณสามารถกระจายคะแนนของคุณระหว่าง ตอนบน และ ทักษะที่รวดเร็วละเว้นการป้องกันต่ำและให้คุณกวาดเข้าและกำจัดศัตรูได้อย่างรวดเร็ว

ทักษะในภายหลังส่วนใหญ่ของชั้นเรียนจะสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงหาก Ronin ของคุณอยู่ในท่าทางในขณะนั้น แต่พวกเขายังเชื่อมโยงกับท่าทางเฉพาะ บางคนตัดเวลาที่ Ronin ของคุณยังคงอยู่ในท่าทางในขณะที่คนอื่นทำให้ Ronin โดยอัตโนมัติในท่าทาง


ข้อควรพิจารณาสำหรับ Ronin Class

นอกจากนี้คุณยังสามารถทำเหมือนผู้เล่นบางคนและสร้าง Ronin มากกว่าหนึ่งตัวครอบคลุมฐานสถิติทั้งหมดและทำให้แน่ใจว่าคุณได้รับความเสียหายอย่างรุนแรงจากการโจมตีเกือบทุกครั้ง

มันคือ หน่วยอเนกประสงค์สิ่งหนึ่งที่สามารถเสริมหรือเสริมจุดแข็งของสมาชิกพรรคอื่น ๆ ของคุณ เมื่อคุณตัดสินใจเลือกเส้นทางสำหรับ Ronin ส่วนตัวของคุณคุณอาจจะติดกับมันซักพัก

ชั้นโชกุน

โชกุนนั้นเป็นหน่วยรุกที่มีความสามารถหลากหลายพร้อมทักษะการสนับสนุนที่น่าสนใจเช่นกัน ไม่สามารถจัดการได้ เกราะหนักแต่มันก็มีทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ให้ การป้องกันที่สูงขึ้น ถ้ามันสวมใส่ดาบสองใบช่วยได้ ตรงกับฮีโร่ ทั้งความเสียหายที่เกิดขึ้นและการดูดซับ

สุดยอด Build สำหรับคลาส Shogun

เมนูรีจิสตรีของกิลด์จะบอกคุณว่าโชกุนคือ สำหรับความผิดและมันก็ไม่ยากที่จะดูว่าทำไม

ทักษะที่ชอบ Echoing Slash และ Bolt Slash มีประสิทธิภาพโดยไม่ต้องใช้คะแนนทักษะมากเกินไปและ Echoing Slash จะโจมตีสองครั้งในรอบแรก - ครั้งแรกจากนั้นหนึ่งครั้งหลังจากการเลี้ยวของเป้าหมาย

Avidya Sight ไม่คุ้มค่ากับเวลาของคุณ ถ้าคุณไม่สำรวจในเวลากลางคืน แต่มันจะปลดล็อค ดาวรุ่งซึ่งเพิ่มพลังการโจมตีในระหว่างวัน ขึ้นอยู่กับสไตล์ของคุณซึ่งอาจเป็นไปได้ว่าคุณจะทำการต่อสู้เป็นส่วนใหญ่

จากนั้นก็มี นกนางแอ่นคู่การโจมตีสองครั้ง (หากคุณมีดาบสองอันติดตั้งไว้) และต่อมา ดาบ 5-Ring (2-4 การโจมตี) การทำให้โชกุนมีชีวิตอยู่ในแนวหน้าต้องให้คุณลงทุนบ้าง ดาบคู่แต่ผลลัพธ์สุดท้ายคุ้มค่าแน่นอน

เหนือสิ่งอื่นใดโชกุนได้รับทักษะการสนับสนุนที่ยอดเยี่ยม

ฮีโร่ผู้ยิ่งใหญ่ ดึงความสนใจไปยังหน่วยที่เฉพาะเจาะจงและเพิ่มการโจมตีเป็นเวลาสามรอบในขณะที่ คำสั่งด้านหน้า เริ่มต้นตัวนับ Frontline ทั้งหมดหากหน่วยที่ระบุมีการกำหนดเป้าหมาย มันจะเพิ่มขึ้นในภายหลังด้วย คำสั่งของ Blitzซึ่งทั้งพรรคโจมตีถ้าผู้ใช้มีการกำหนดเป้าหมาย เห็นได้ชัดว่านี่คือจุดที่ Great Hero เข้ามาเล่นเพิ่มโอกาสที่ยูนิตเป้าหมายจะถูกโจมตี

หากคุณใช้โชกุนกับมือปืนหรือผู้รอดชีวิต ยิงคำสั่ง - ปลดล็อคในระดับมาสเตอร์ - เป็นอีกหนึ่งการลงทุนเช่นกันเพราะมันจะช่วยให้พวกเขาสามารถโจมตีอัตโนมัติได้หากมีการตีสายที่ระบุ

เพราะโชกุนควรเป็นหน่วยจู่โจม - แม้ว่าคุณจะมีความสามารถในการสนับสนุน - คุณต้องการคิดว่าทักษะการสนับสนุนใดที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณแทนที่จะลงทุนในบางส่วน

เป็นไปได้อย่างสมบูรณ์ที่จะมีโชกุนทรงพลังโดยไม่มีทักษะการสนับสนุนใด ๆ เหล่านี้

ข้อควรพิจารณาสำหรับชั้นโชกุน

โชกุนไม่สมบูรณ์แบบ

มันทรมานเล็กน้อยจาก TP ต่ำซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบที่เห็นได้ชัดเมื่อคุณเริ่มปรับระดับทักษะของคุณ Bolt Slash เป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุด แต่เนิ่น ๆ นกนางแอ่นคู่ ไม่ไกลนัก

ถึงกระนั้นด้วยการโจมตีที่สูงตามธรรมชาติและตัวเลือกการติดตั้งสองเท่าโชกุนก็ทำหน้าที่เป็นผู้โจมตีธรรมดาที่มีประโยชน์เช่นกันแม้กระทั่งเมื่อ TP หมดลง

ชั้นสูงกว่า

ชาวไฮแลนเดอร์ปรากฏตัวครั้งแรกในการฉีด EO เกมใน Nexusและมันอาจเป็นคลาสที่ใช้งานยาก มันใช้หอกและมี การโจมตีสูงแต่มันก็เหมือน ย้อนกลับฮีโร่.

ทักษะส่วนใหญ่ต้องการหน่วยใดหน่วยหนึ่ง เป็นเจ้าของ HP หรือบางส่วนของ HP ทั้งหมดของพรรคดังนั้นจึงเป็นหน่วยที่ต้องการกลยุทธ์บางอย่างเพื่อใช้อย่างมีประสิทธิภาพ

Build ที่ดีที่สุดสำหรับ Class Highlander

คนดอยมีสองโครงสร้างที่มีศักยภาพมุ่งเน้นการรุกและการป้องกัน. แม้ว่าทักษะส่วนใหญ่จะเน้นไปที่การโจมตีดังนั้นคุณสามารถสร้างไฮแลนเดอร์ที่สมดุลด้วยการผสมผสานทั้งสองอย่าง

แต่สิ่งที่ทำให้ Highlander มีประโยชน์มากก็คือการโจมตีเป้าหมายในระดับพื้นฐานด้วยทักษะทหารผ่านศึกที่โจมตีศัตรูทั้งหมด

Highlander ยังมีโอกาสที่ดีในการใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนขององค์ประกอบด้วย หอกช่วย. ทักษะนี้ใช้กับองค์ประกอบที่สมาชิกปาร์ตี้ใช้งานครั้งสุดท้าย ดังนั้นเมื่อนักษัตรของคุณเพิ่งจะจับจุดอ่อนของศัตรูต่อกระแสไฟฟ้า Highlander สามารถติดตามการโจมตีระยะประชิดอันทรงพลังที่ผสานเข้ากับ โวลต์.

กระหายเลือด เป็นทักษะแบบพาสซีฟที่มีประโยชน์เช่นกันโดยทั่วไปทำงานเป็นทักษะเคาน์เตอร์ แต่เห็นได้ชัดว่ามีแนวโน้มที่จะเปิดใช้งานคะแนนทักษะเพิ่มเติมที่คุณเทลงไป

ในด้านการป้องกันสิ่งต่าง ๆ คุณจะได้รับโอกาสใช้ HP ของคุณหรือ HP ปาร์ตี้ของคุณ เพิ่มความต้านทานการผูก / โรคปรับปรุงโอกาสในการ ลงโทษ เหมือนกันหรือเพียงเพิ่มขึ้น ป้องกัน โดยทั่วไป ทักษะเชิงรับที่มีประโยชน์ที่สุดในการลงทุนคือ การพลิกน้ำ และ Bloody Veil. อดีตพรรคเยียวยา HP เมื่อ Highlander ของคุณเอาชนะศัตรูในขณะที่หลังเพิ่มการป้องกันของ Highlander ทุกครั้งที่ถูกโจมตี

ข้อควรพิจารณาสำหรับ Highlander Class

เนื่องจาก Highlander กำลังใช้ HP จำนวนมากไม่ทางใดก็ทางหนึ่งจึงเป็นคลาสที่ดีในการจับคู่กับ a สงครามหมอผี และความสามารถในการรักษาสองครั้งต่อเทิร์น หากต้องการเพิ่มความช่วยเหลือด้านหอกให้มากที่สุดคุณจะต้อง ราศี หรือ มือปืน รอบเช่นกันชั้นเรียนมีแนวโน้มที่จะใช้องค์ประกอบเป็นประจำ

การเพิ่มพลังป้องกันจาก ผู้คุ้มครอง จะไม่ผิดเช่นกันเพราะจะช่วยให้ Highlander อยู่ได้นานขึ้นแม้จะมี HP ลดลง

ชั้น Landsknecht

Landsknecht นั้นดีมีความสมดุล หน่วยดาบความสามารถในการรับความนิยมและเพิ่ม บัฟ เพื่อการโจมตีทางกายภาพที่แข็งแกร่ง มันมี เส้นทางต้นไม้ทักษะที่แตกต่างกันสามเส้นทางแต่ตัวแรกและตัวที่สามเป็นตัวหลักที่จะให้ความสำคัญ

สุดยอด Build สำหรับ Landsknecht Class

เส้นทางทักษะแรก เริ่มต้นด้วย ฟอลคอนสแลชการโจมตีแบบสแลชที่จะไปก่อนเสมอ จากนั้นแยกออกเป็นทักษะที่ให้คุณสองเพลงต่อเนื่องเอฟเฟกต์การสาดหรือเอฟเฟกต์การแทงเส้น

เนื่องจาก Landsknecht เป็นหน่วยที่แข็งแกร่งตามธรรมชาติการปลดล็อคอย่างน้อยสองสามอย่างนี้จึงเป็นความคิดที่ดี สนับสนุนทักษะเช่น แนวหน้า การโจมตีที่เพิ่มขึ้นนั้นทำงานได้อย่างเป็นธรรมชาติกับสาขานี้โดยเฉพาะถ้าคุณลงทุนในการอธิบายตนเอง การป้องกันทางกายภาพขึ้น ทักษะเช่นกัน

เส้นทางที่สาม เป็น debuff หนึ่ง มันเริ่มต้นด้วย พลังทำลายทักษะที่มีประโยชน์ในเกมแรกไม่สามารถคุยโวได้ หน่วยดีบั๊กส่วนใหญ่จะไม่สร้างความเสียหายในขณะที่ดีบัฟและมอนสเตอร์ตัวแรก ๆ สามารถกำจัดปาร์ตี้ของคุณได้ในไม่ช้า

โอกาสในการทำให้สุขภาพของพวกเขาดีขึ้นและทำให้พรรคของคุณมีโอกาสต่อสู้เพื่อความอยู่รอดเป็นสิ่งสำคัญ ต่อมา Landsknecht ได้รับ การ์ดเบรค และ แบ่งความเร็ว เพื่อประโยชน์ที่ยิ่งใหญ่กว่า

ข้อควรพิจารณาสำหรับชั้น Landsknecht

เส้นทางที่สองคือ เส้นทางเชื่อมโยง. ทักษะเหล่านี้โจมตียูนิตที่มีการโจมตีแบบสแลชเป็นประจำจากนั้นหากสมาชิกกลุ่มเป้าหมายอื่นที่เป็นศัตรูเดียวกันนั้นจะมีการโจมตีติดตามองค์ประกอบลิงก์ที่เลือก

ปัญหาคือ การเชื่อมโยงการโจมตีอ่อนแอมากแม้หลังจากปรับระดับขึ้นสองสามครั้ง หากคุณต้องการใช้คะแนนของคุณในลิงก์มันจะชำระในที่สุด แต่ทักษะอื่น ๆ ของ Landsknecht นั้นมีประโยชน์มากกว่าในทันทีโดยไม่ต้องลงทุนมากนัก

อย่างไรก็ตามคุณจะไม่ได้รับสิ่งเหล่านี้มากมายจนกระทั่ง ระดับ 20เมื่อ Landsknecht เข้าถึงทักษะของทหารผ่านศึก

คลาสนี้ต้องการความอดทนและไม่ใช่ทางเลือกที่หลากหลายที่สุดในตอนแรก แต่ถ้าคุณยึดติดกับมันคุณจะพบว่า Landsknecht เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกแนวหน้า

ชั้น Nightseeker

The Nightseeker เป็นเหมือนนินจา - พลังโจมตี, ป้องกันกลุ้มใจ. แต่แตกต่างจากนินจามันไม่ยากที่จะรักษา Nightseeker ให้อยู่แนวหน้า

สุดยอด Build สำหรับ Nightseeker Class

ไม่จำเป็นต้องมีงานสร้างที่ดีที่สุดสำหรับ Nightseeker โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่โรคเฉพาะหรือสองแห่งจากนั้นเพิ่มความสามารถในการสนับสนุนตนเองและทักษะความผิดขั้นสูงให้ได้มากที่สุด

ความชำนาญ เป็นทักษะที่ดีที่สุดของ Nightseeker อย่างง่ายดาย เพิ่มการโจมตี ต่อต้านศัตรูที่ทุกข์ทรมานจากโรคภัยไข้เจ็บ บวกกับ Shadow Bite ในระดับทหารผ่านศึกซึ่งจะเพิ่มการโจมตีจากศัตรูที่ไม่สบายบวก ชำนาญการซึ่งเพิ่มการโจมตีของหน่วยสำหรับโรคภัยไข้เจ็บแต่ละชนิดคุณได้รับ หน่วยโจมตีพลังพิเศษ ที่นี่

Nightseeker ยังมีทักษะการสนับสนุนที่สำคัญ เสื้อคลุมเงา โมฆะการโจมตีหนึ่งครั้งต่อเทิร์นเป็นเวลา 3 รอบขณะที่ Auto-เสื้อคลุม ให้โอกาสในการเปิดใช้งาน Shadow Cloak เมื่อเริ่มการต่อสู้

หากคุณไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ความเจ็บป่วยหรือถ้าคุณสร้าง Nightseekers สองคนหนึ่งที่มุ่งเน้นที่ความเจ็บป่วยและหนึ่งที่มีการมุ่งเน้นการต่อสู้ระยะประชิดปกติเหล่านี้เป็นทักษะที่จำเป็น

ตัวอย่างเช่น, Biding Cut เปิดใช้งานสองครั้งหากยูนิตไม่โดนถึงเทิร์นนั้นและการโจมตีอื่น ๆ เช่น Blade Fury สามารถยิงสองครั้งด้วยอาวุธสองตัวติดตั้ง

เช่นเดียวกับโชกุนการติดตั้งอาวุธสองชิ้นใช้ช่องเกราะ แต่ต่างจากโชกุนคุณจะไม่ได้รับโบนัสการป้องกันเลย เสื้อคลุมเงา ช่วยให้คุณมีชีวิตอยู่แทน

ข้อควรพิจารณาสำหรับ Nightseeker Class

ได้รับ, Nightseeker เป็นหน่วยมหาอำนาจที่ใช้การตั้งค่าบางอย่างเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากความสามารถของมัน

อย่างไรก็ตามหากคุณมีหน่วยควบคุมโรคอื่น ๆ เช่น ลางสังหรณ์ หรือระดับที่สูงขึ้น Arcanistจากนั้นคุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การโจมตีที่มีพลังสูงโดยไม่ต้องใช้ TP เพิ่มเติมหรือจัดการกับโอกาสที่จะไม่ก่อให้เกิดโรคสถานะ

และตามที่กล่าวมามันจับคู่กับ สงครามหมอผีทำให้การดีบัฟและการโจมตีที่แข็งแกร่งสำหรับยูนิตนั้น

คลาสอิมพีเรียล

The Imperial ใช้อาวุธและกระป๋องที่เป็นเอกลักษณ์ จัดการความเสียหายมากมาย. อย่างไรก็ตามไม่แนะนำสำหรับผู้เริ่มต้นอย่างแน่นอน

นั่นเป็นเพราะทักษะที่ดีที่สุดของคลาสนี้ส่วนใหญ่จะนำมาซึ่งการกระทำอย่างน้อยสองรอบ การแบ่งคะแนนทักษะใช้การฝึกฝนและการตัดสินอย่างมีประสิทธิภาพ

สุดยอดบิลด์สำหรับคลาสอิมพีเรียล

คลาสอิมพีเรียลมีสองเส้นทางทักษะหลัก: ระยะประชิดปกติ การโจมตีและ ที่เกี่ยวข้องกับความร้อนมากเกินไป การโจมตี เนื่องจากจักรพรรดิมีความผิดเริ่มต้นที่ดีที่สุดคุณสามารถใช้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับความร้อนสูงเกินไป

การโจมตีระยะประชิดมีพลัง บางคนทำดาเมจ ผูกและบางส่วน กู้คืน HP หรือ TP. แม้ว่าจะแตกต่างจากหน่วยรุกอื่น ๆ แต่ Imperial ไม่ได้รับทักษะมากมายที่สามารถกำหนดเป้าหมายได้มากกว่าหนึ่งศัตรูดังนั้นจึงเป็น ไม่ใช่รถถังสุดยอด เหมือนฮีโร่สามารถ

ข้อควรพิจารณาสำหรับ Imperial Class

แต่แม้กระทั่งทักษะระยะประชิดก็ยังล่อลวงให้คุณลงทุนใน Overheat เพราะมันถูกออกแบบมาเพื่อลดเวลาที่ร้อนมากเกินไป

ทักษะแรกที่คุณได้รับคือ Assault Diveและมันทำให้ใบมีดของไดรฟ์ออกจากการกระทำเป็นเวลาแปดรอบ จากที่นั่นคุณสามารถลงทุนในการโจมตีด้วยดาบหรือทักษะการสนับสนุนที่แข็งแกร่งกว่าเดิมเพื่อลดเวลาที่ร้อนมากเกินไป

แต่ถึงกระนั้นก็คาดหวังว่าจักรพรรดิจะได้รับผลกระทบเล็กน้อยหลังจากใช้การโจมตีครั้งยิ่งใหญ่ครั้งหนึ่ง

ของมัน ทักษะพื้นฐาน นอกจากนี้ยังเกี่ยวข้องกับความร้อนสูงเกินไปดังนั้นคุณจะไม่ได้รับการกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนของศัตรูเป็นประจำกับจักรวรรดิ แต่การจับคู่กับ กษัตริย์ จะเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการหลีกเลี่ยงปัญหานี้และสร้างความเสียหายอย่างหนักต่อองค์ประกอบแม้กระทั่งการโจมตีปกติ

จากข้อมูลทั้งหมดมันเกือบจะเป็นไปโดยไม่บอกว่าคุณต้องการความผิดแนวหน้าเพิ่มเติมหากคุณวางแผนที่จะใช้จักรวรรดิ อย่างน้อยที่สุดมันสามารถควบคุมตัวของมันเองได้แม้ในขณะที่ไม่ได้สร้างความเสียหายเพราะมันมีเกราะป้องกันที่สูงตามธรรมชาติและสวมใส่เกราะหนา

หน่วยที่เร็วขึ้นและหลากหลายมากขึ้นเช่น Hero หรือ Shogun จะเป็นการเติมเต็มที่ดีเพื่อช่วยให้แน่ใจว่าปาร์ตี้ของคุณจะยังคงผ่านการต่อสู้ทุกครั้ง

ชนชั้น Pugilist

Pugilist เริ่มแรกดูเหมือนว่าประเภทพระทั่วไปของคุณ นักมวยกำปั้น. อย่างไรก็ตามมันเป็น หน่วยแบบไดนามิก ที่สามารถทำดาเมจได้ ผูก และ โรคภัยไข้เจ็บ ในขณะที่ทำดาเมจเป็นจำนวนมาก หน่วยที่ดีสำหรับผู้เริ่มต้น และผู้ที่คุ้นเคยกับระบบการเรียน

สุดยอด Build สำหรับคลาส Pugilist

Pugilist ไม่มีต้นไม้ทักษะที่แยกออกได้ง่าย โอดิสซีย์ทั้งหมดชั้นเรียนอื่น ๆ ซึ่งหมายความว่าไม่จำเป็นต้องมีเส้นทางเฉพาะที่คุณสามารถเลือกได้

แทนที่จะลงทุนในการผูกช่องเปิดให้ก้าวไปเหนือระดับ 2 แล้วเทคะแนนของคุณเข้าไป Punch หนึ่ง - สอง จะเป็นการเคลื่อนไหวที่ดีเพราะมีโอกาสก่อให้เกิดการผูกหลังจากการโจมตีแต่ละครั้ง

บวกกับ เหล็กไขจุกซึ่งมีโอกาสก่อให้เกิด อัมพาตแล้ว สไตรค์ติดตาม ในระดับทหารผ่านศึกซึ่งสามารถติดตามการโจมตีด้วย Corkscrew ได้คุณจะได้หน่วยที่สามารถโจมตีได้มากกว่าหนึ่งครั้งและ ทำให้ศัตรูของคุณไร้ความสามารถ.

ข้อควรพิจารณาสำหรับชนชั้น Pugilist

มันก็เป็นสิ่งที่ดีเช่นกัน Pugilist มีพูล TP ต่ำดังนั้นจึงเป็นหน่วยที่ต้องตีอย่างแรงในขณะที่ทำได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากทักษะขั้นสูงบางอย่างจำเป็นต้องมี TP ที่ดี

ข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นได้ก็คือ Pugilist ส่วนใหญ่ ด้านล่างหนัก ในแง่ของทักษะ

มันมีประโยชน์มากขึ้นทักษะพื้นฐานมากกว่าหน่วยอื่น ๆ และทักษะทหารผ่านศึกและปริญญาโทมีจำนวนน้อยกว่าและใช้งานน้อยลง ได้รับแล้วนั่นหมายความว่าคุณสามารถลงทุนในทักษะการสนับสนุนที่เพิ่มโอกาสในการผูกและโจมตีดังนั้นจึงไม่เลวร้ายนัก

ตามที่คุณคาดหวัง Pugilist ไม่ใช่หน่วยที่เน้นการป้องกัน. ต้องอยู่ในแนวหน้าเพื่อใช้ประโยชน์จากความแข็งแกร่งทางกายภาพของมันดังนั้นคุณจะต้องมี ผู้คุ้มครอง หรือ กษัตริย์ กับมันหรือแม้กระทั่ง สงครามหมอผี เพื่อช่วยในการรักษาซ้ำแล้วซ้ำอีก

---

ให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบ ส่วนที่ 1 ของคำแนะนำของเราสำหรับเคล็ดลับระดับสมดุลของเราและ ส่วนที่ 3 สำหรับเคล็ดลับระดับการสนับสนุนของเรา