นักออกแบบนำของ EVE Online มุ่งหน้าสู่ League of Legends

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 3 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ฉลองครบรอบ 10 ปี | Riot Pls: ฉบับครบรอบ 10 ปี - League of Legends:
วิดีโอ: ฉลองครบรอบ 10 ปี | Riot Pls: ฉบับครบรอบ 10 ปี - League of Legends:

เนื้อหา

ก่อนหน้านี้วันนี้ EVE OnlineKristoffer“ CCP Soundwave” Touborg ผู้ออกแบบนำของประกาศความตั้งใจที่จะออกจากบทบาทของเขาที่ เกม CCP สำหรับตำแหน่งที่ เกมจลาจลสำนักงานดับลินที่เขาจะทำงาน League of Legends.


Touborg ยากไร้ข่าวบน Facebook และ Mittani ภายหลังเผยแพร่คำสั่งของเขาซึ่งเป็นดังนี้:

“ มากกว่าครึ่งทศวรรษที่ผ่านมาฉันเก็บกระเป๋าของฉันและย้ายไปไอซ์แลนด์เพื่อทำงานให้กับ CCP เป็นเวลาห้าปีที่เหลือเชื่อทำงานกับ บริษัท ที่ฉันรักในเกมที่ฉันรัก มีผู้คนไม่มากที่ได้รับโอกาสนั้น แต่ฉันทำและฉันจะขอบคุณเสมอที่ CCP ให้ฉันทำงานในสถานที่ที่ฉันตื่นนอนทุกเช้าและมีความสุขที่ได้ไปทำงาน

“ คุณไม่สามารถทำสิ่งเดียวกันได้ตลอดไปและฉันรู้สึกเหมือนหลังจากผ่านไปห้าปีแล้วก็ถึงเวลาลองสิ่งใหม่ ๆ ดังนั้นฉันจึงเก็บกระเป๋าของฉันอีกครั้งและย้ายไปดับลินที่ซึ่งฉันจะเข้าร่วมเล่นเกม Riot เพื่อทำงานใน League of Legends

“ ฉันรู้สึกโชคดีเล็กน้อยที่ได้ทำงานไม่ใช่แค่เกมที่ฉันชอบ แต่เป็นเกมสองเกม ฉันไม่คิดว่าฉันจะขออะไรได้มากกว่านี้และมันก็ค่อนข้างต่ำต้อยที่จะจากความรักหนึ่งไปสู่อีกความรัก ไม่กี่ปีที่ผ่านมาความสนใจอย่างล้นเหลือของฉันคือจักรวาล EVE ตอนนี้เป็น League of Legends และฉากการแข่งขันที่นั่น สำหรับทุกคนที่ CCP มันยอดเยี่ยมมากและฉันจะทำมันอย่างมีความสุขอีกครั้ง สำหรับทุกคนที่ Riot ฉันจะพบคุณเร็ว ๆ นี้”


หลุมรูปคลื่นในหิมะไอซ์แลนด์

การครอบครองของ Touborg ที่ CCP นั้นเป็นสีสันที่ทำให้เขากลายเป็นหนึ่งในตัวละครที่เป็นที่รู้จักในหมู่นักพัฒนาร็อคสตาร์

จากหุ้นส่วนของเขาทาง EVE TV ด้วย CCP StevieSG ในการส่งงานนำเสนอมากมายที่ Fanfest และผู้เล่นคนอื่น ๆ อย่างตรงไปตรงมา Touborg มีความสามารถพิเศษในการส่งบทฆ่าที่ตัดผ่านหมอกควันขององค์กรและเชื่อมต่อกับผู้เล่น สิ่งที่ฉันชอบส่วนตัวคือคำอธิบายของเขาเกี่ยวกับประสบการณ์ผู้เล่นใหม่ที่ท่วมท้น

“สวัสดี! ยินดีต้อนรับสู่ EVE นี่คือลูกบาศก์ของรูบิคตอนนี้ไปทำตัวคุณเอง!”

ความเข้าใจโดยนัยของ Touborg เกี่ยวกับวัฒนธรรมการเล่นเกมที่หลากหลายของ EVE ทำให้เขาเข้าใจอย่างถ่องแท้ ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร EON เมื่อปีที่แล้วเขาแสดงให้เห็นถึงความเข้าใจของเขาเกี่ยวกับความต้องการในการปรับเปลี่ยนคุณสมบัติของเกม

“ เป็นเรื่องดีที่ได้มีคุณสมบัติ 'ไม่ใช่วิทยาศาสตร์จรวด' ในเกมนี้ เรามีฟีเจอร์มากมายใน EVE ที่ไม่ได้เล่นในจังหวะนั้นและการมีคุณสมบัติทั้งหมดที่มีให้นั้นถือเป็นเรื่องสำคัญ”


เขารู้มากพอ ๆ กับทุก ๆ คนที่ว่าสำหรับยานอวกาศที่มีเบียร์เป็นเชื้อเพลิงทุกครั้งต้องมีแง่มุมบางอย่าง EVE Onlineการเล่นเกมของซึ่งช่วยให้เวลาการกู้คืนสำหรับหัวเจ็บผลลัพธ์จากเมื่อคืนก่อน

ในการสัมภาษณ์เดียวกันเขาได้อธิบายวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับอนาคตของ EVE ด้วยความคิดที่น่าตื่นเต้นและเป็นครั้งคราวโดยเฉพาะอย่างยิ่งในอุตสาหกรรมและการทำเหมือง การจากไปของเขาทำให้ผู้เล่นสงสัยว่าแนวคิดเหล่านี้จะได้เห็นแสงสว่างของวันหรือไม่

ฮีโร่และวายร้าย

ในปี 2011 การรั่วไหลของจดหมายข่าว "Fearless" ภายในที่มีชิ้นส่วนโดย Touborg ในการสร้างรายได้ EVE เห็นเขา vilified โดยส่วนหนึ่งของชุมชนในช่วงเวลาของความไม่สงบที่ดีหลังจากที่ได้รับการขยายตัวที่ไม่ดี Incarna เขาแสดงให้เห็นถึงตัวละครที่ยอดเยี่ยมและฝ่าฟันพายุแม้จะมีกรดกำมะถันในชุมชนไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีบทบาทสำคัญในการขยายตัวเบ้าหลอมยานอวกาศเป็นศูนย์กลางใบหน้าและการค้นพบแหล่งที่มาของอารมณ์ขันในงานนำเสนอ EVE Vegas 2.0

แนวคิดการออกแบบของ Touborg นั้นมักจะเป็นที่ถกเถียงกันเช่นเดียวกับความคิดสร้างสรรค์ ในการนำเสนอ EVE Vegas ของเขาเขาวางหลักการออกแบบ "เชิงทฤษฎี" ของเขาสำหรับการส่งมอบกลไกการเล่นเกมที่ไม่สมดุล แต่มีการเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้งเพื่อเปลี่ยนผู้เล่นให้อยู่กับเท้า

“ คุณจะสร้างความไม่สมดุลซึ่งเป็นประโยชน์ต่อเกมอย่างไร แต่ไม่ได้ทำลายทุกอย่าง? ให้ผู้เล่นทุกคนเข้าถึงความไม่สมดุลแบบเดียวกัน”

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเขามีด้านที่ขี้เล่นและชั่วร้ายซึ่งเข้ากับวัฒนธรรมผู้เล่นของ EVE Online.

Wordsmith ชั่วร้าย

Touborg แสดงให้เห็นว่าเขาเป็นผู้ชายที่ไม่กลัวที่จะพูดความคิดของเขา การแสดงความคิดเห็นของเขาจะทำให้เขาเห็นอย่างสะดวกสบายและจัดการกับผู้เล่นทุกคน เขาจะไม่อายที่จะพูดและหัวเราะเกี่ยวกับ CCP - และของเขา - ความล้มเหลวรวมถึงการฉลองความสำเร็จ

เขาแบ่งปันวลีที่ยอดเยี่ยมเช่น“ ปุ่มกดรับเบคอน” เขาสอนเราเกี่ยวกับ“ TTP” - เวลาถึงองคชาต; ระยะเวลาที่ผู้ออกแบบเกมระบุว่ามีช่วงเวลาใดระหว่างการเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่และความสามารถของผู้เล่นในการสร้างสิ่งที่ลึงค์ออกมา

ความสามารถในการวางระเบิดผู้เล่น DUST 514 คนจาก EVE Online เขาอธิบายให้ผู้ชมที่ Washington D.C. Nordic Cool Festival ทราบอย่างสนุกสนาน

“ เมื่อคุณนั่งในยานอวกาศและมีใครบางคนในเกมอื่นที่เรียกว่า airstrike และคุณวางระเบิดจากเกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงคุณจะได้รับความเบื่อหน่ายที่ใหญ่ที่สุดที่คุณเคยมี”

เขาเป็นผู้ประกาศข่าวที่เชื่อถือได้สำหรับการแข่งขันพันธมิตรและกิจกรรม EVE eSports อื่น ๆ เขาเขียน devblogs และโน้ตแพทช์ที่สนุกที่สุด

ในฐานะผู้เล่น EVE เป็นเวลานานและผู้สังเกตการณ์วัฒนธรรม EVE ฉันเสียใจที่เห็นการจากไปของ Kristoffer Touborg มีหลายครั้งที่เหตุการณ์ EVE ที่เขาและฉันแลกเปลี่ยนพยักหน้าที่สุภาพหรือคำศัพท์สั้น ๆ แต่ฉันไม่เคยใช้โอกาสที่จะพูดว่า 'ขอบคุณ' สำหรับความพยายามของเขา เขาเป็นทรัพย์สินของเกม CCP และ EVE Onlineทั้งในฐานะนักออกแบบและนักบันเทิง เขาจะพลาด

ขอขอบคุณ Stoffer และขอให้โชคดีในอนาคต