เนื้อหา
ส่วนหนึ่งของการแก้ปัญหาสำหรับ เกม CCP เพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระยะยาวคือการทำให้ผู้เล่นอยู่ตรงกลางเวที ไม่เหมือนกับสภาพแวดล้อมที่คาดการณ์และปลอดภัยซึ่งครอบงำ MMO ส่วนใหญ่ผู้มาใหม่ EVE Online มักจะพบว่าการเล่นเกมที่โหดร้ายและไม่ยอมให้อภัยกับการสูญเสียที่เกิดขึ้นจริงโดยสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรและผู้เล่นที่เป็นศัตรูมากขึ้น
ความโหดเหี้ยมนี้เป็นเหมือนดาบสองคม - ความตกใจครั้งแรกของผู้เล่นที่เคยใช้เวลาหลายปีในสภาพแวดล้อมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ให้อภัยอย่างมากมายนำไปสู่ "ragequits" (ฉันพูดจากประสบการณ์ส่วนตัวที่นี่) มีความสุขเล็กน้อยที่พบได้ในการสูญเสียทรัพย์สินในเกมที่ได้รับจากการทำงานหนักหลายสัปดาห์
อย่างไรก็ตามมันเป็นสภาพแวดล้อมที่ท้าทายที่ส่งเสริมจิตวิญญาณของมนุษย์ที่นำไปสู่การกำเนิดของอารยธรรม การทำงานร่วมกันอย่างฉับพลันและชุมชนกลายเป็นทางออก - ความปลอดภัยในจำนวนและรูปแบบการเล่นที่ตอบสนองความต้องการขั้นพื้นฐานของมนุษย์กลายเป็นตะขอ ทันทีระดับการลงทุนของผู้เล่นจะหยุดลงเนื่องจากการได้มาซึ่งรายการเกมที่ไม่มีความหมายหรือสกุลเงินและกลายเป็นเรื่องส่วนตัวมากขึ้น ความรู้สึกที่แท้จริงปัจจัยที่ดีในการช่วยเหลือพันธมิตรหรือการแก้แค้นศัตรูอย่างแม่นยำกลายเป็นแก่นกลางที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาอีก
โดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่แง่มุมของ EVE Online sandbox นำผู้เล่นใหม่เข้าสู่ประสบการณ์มันเป็นผลประโยชน์ของวัฒนธรรมชุมชนถาวรที่ช่วยให้พวกเขาเข้ามามันเป็นความภักดีที่จำลองให้เพื่อน - esprit de corps - ซึ่งทำให้พวกเขาต้องการที่จะติดอยู่รอบ ๆCCP ได้ระบุและยอมรับสิ่งนี้ เนื้อหา "สวนสนุก" ที่ผลิตอาจจะง่ายต่อการผลิตและทำการตลาด แต่มันก็มีประสิทธิภาพน้อยกว่าในการรักษา การค้นหาวิธีที่จะเพิ่มขีดความสามารถของผู้เล่นในการผลิตเนื้อหาของตัวเอง - และเพื่อให้กลายเป็นเนื้อหา - คือการตีพิมพ์ที่ทำให้ CCP มีความคล่องตัวในการพัฒนาเพื่อสร้างแนวคิด
คุณไม่สามารถออกจากตอนนี้ - มีคนพึ่งพาคุณ
รายการบทความซอสซีเคร็ทของ CCP
- 5 ส่วนผสมของ EVE Online's Secret Sauce
- การขยายฟรี
- ผู้เล่นเป็นเนื้อหา
- ความสัมพันธ์กับลูกค้าที่ไม่ซ้ำใคร
- จ่ายเงินเพื่อเล่นหรือเล่นเพื่อจ่าย (PLEX)
- Sandbox วิวัฒนาการ
- เมนู MMO สำหรับอนาคตหรือไม่