ฐานผู้เล่น EVE คือ 96 & percnt; ชายและกึ่ง; นั่นคือปัญหา & การแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 7 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ฐานผู้เล่น EVE คือ 96 & percnt; ชายและกึ่ง; นั่นคือปัญหา & การแสวงหา; - เกม
ฐานผู้เล่น EVE คือ 96 & percnt; ชายและกึ่ง; นั่นคือปัญหา & การแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

ในภาวะปัจจุบันของการเล่นเกมการกีดกันทางเพศในวิดีโอเกมเป็นเรื่องที่ค่อนข้างใหญ่ ย้อนกลับไปเมื่อนักพัฒนา The Last of Us สุนัขซุกซน พบว่ามีกลุ่มโฟกัสรวมอยู่ด้วย ผู้ชายเท่านั้นพวกเขาไม่เพียง แต่แก้ไข แต่พวกเขาบอกทุกคนให้ชี้ให้เห็นว่าพวกเขาแก้ไขมัน การถูกมองว่าเป็น บริษัท ที่ให้ความสำคัญกับผู้ชายในยุคปัจจุบันเป็นวิธีที่ดีในการวิจารณ์อย่างต่อเนื่องและเป็นวิธีที่ดีในการเริ่มการโต้แย้งที่น่ารังเกียจบนฟอรัมของ บริษัท


CCP บริษัท ที่อยู่เบื้องหลัง EVE Onlineได้ออกมาแล้วยืนยันว่า 96% ของผู้เล่นเกม sci-fi sandbox เป็นเพศชาย สถิติค่อนข้างน่าแปลกใจไม่ใช่เพราะธรรมชาติของผู้ชายที่ยืนพิง แต่เป็นเพราะสัดส่วนของผู้ชายที่สูงแค่ไหน CCP ไม่ได้พิจารณาถึงปัญหานี้โดยระบุว่า "ส่วนหนึ่งของมันเกิดจากแก่นของเกมนิยายวิทยาศาสตร์เป็นโดเมนที่โดดเด่นที่สุดในเพศชาย "

ไม่ว่าข้อตกลงใด ๆ กับใบเสนอราคาจากผู้ผลิตอาวุโสของ CCP Andie Nordgren ซึ่งเป็นผู้หญิงฉันสามารถยอมรับได้ว่าฉันไม่คิดว่าฐานผู้เล่น EVE เพศชายที่เข้มงวดเกือบจะเป็นปัญหาจริงด้วยเหตุผลง่ายๆ

EVE Online เป็นเกมที่ยุติธรรม

ฉันไม่ได้หมายถึงความยุติธรรมในแง่ของความสนุกสนานอย่างเหมาะสมฉันหมายความว่ามันคุ้ม ผู้เล่นที่มีข้อได้เปรียบมีพวกเขาเนื่องจากปีแห่งความพยายามและความขยันอย่างแท้จริงในขณะที่ผู้เล่นใหม่ที่เริ่มต้นมีโอกาสเดียวกันที่จะแกะสลักอาณาจักรของตัวเองในอวกาศ

ไม่มีการเล่นพรรคเล่นพวกในเกมใด ๆ EVE เป็นสิ่งที่ไม่เคยรู้จักมาก่อนและไม่ย่อท้อและโหดร้ายด้วยการเรียนรู้ที่สูงชันอย่างมหาศาลในการบู๊ต ผู้เล่นสามารถสูญเสียงานและความพยายามอย่างแท้จริงเป็นปี ๆ เนื่องจากความผิดพลาดครั้งเดียว ผู้เล่นทุกคนสามารถได้รับ podded (คำสแลงสำหรับเรือและแคปซูลส่วนบุคคลของพวกเขาทั้งสองถูกทำลาย) หากพวกเขาหยุดให้ความสนใจแม้แต่วินาทีเดียวในเวลาที่ผิด


ความรู้สึกเกี่ยวกับอวกาศที่คุ้มค่าและเป็นอันตรายนี้จะถูกนำเสนอในโฆษณาของ EVE เช่นกันตัวอย่างที่ถูกต้อง โฆษณาสำหรับการขยายตัวใหม่แต่ละครั้งจะแสดงทิวทัศน์อันงดงามของพื้นที่และยานแคปซูล (ผู้เล่น) ใช้ในการสำรวจและพิชิตพวกมัน ไม่มีผู้หญิงนุ่งน้อยห่มน้อยหรือแม้แต่เสียงผู้หญิงที่น่าสนใจในโฆษณาส่วนใหญ่ของเกม ตัวอย่างของสิ่งเหล่านี้มีอยู่ไม่มากและไกลกันแน่นอนว่าเป็นข้อยกเว้นมากกว่ากฎ

ฉันรู้สึกประหลาดใจกับขนาดของความไม่เท่าเทียมทางเพศอย่างแม่นยำเพราะ EVE Online ไม่ได้ทำการตลาดโดยเฉพาะกับผู้ชายในแบบที่เกมส่วนใหญ่ในปัจจุบันเป็น เป็นตลาดสำหรับผู้ที่ต้องการสำรวจพื้นที่ในทุกความงามและอันตรายและได้รับสำหรับสิบปี

เหตุใดสิ่งนี้จึงอาจถือเป็นปัญหาได้

ความคิดทั้งหมดเกี่ยวกับเพศของผู้เล่น EVE ซึ่งเป็นปัญหาเกิดจากวัฒนธรรมทางเพศในปัจจุบัน เราได้รับการฝึกฝนให้เห็นความแตกต่างอย่างมากระหว่างชายและหญิงว่าเป็นปัญหาเมื่อในกรณีนี้ดูเหมือนว่าจะเป็นเรื่องที่ชอบมากกว่า เกมนี้เกี่ยวกับอวกาศและโอกาสที่ถึงตาย คุณจะไม่มีวันได้เห็นมากกว่านักม็อบช็อตของผู้เล่นคนอื่นคุณจะเห็นเรือของพวกเขาการเตรียมพร้อมและทักษะของพวกเขา


เป็นไปได้โดยสิ้นเชิงว่าการกีดกันทางเพศที่แท้จริงมีอยู่ภายในผู้เล่นหลายคนของเกม สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับคนจำนวนมากอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่ได้พบมันในเกม แต่ฉันก็เป็นผู้ชายเช่นกันและไม่น่าจะเป็นไปได้นอกจากว่าฉันจะโพสต์เป็นผู้หญิงเพื่อทดสอบ นี่จะเป็นหัวข้อที่น่าสนใจสำหรับการวิจัย แต่ยังใช้เวลานานมากในการกำหนดเวลาของเกมและทักษะที่จำเป็นในการไปถึงระดับที่มีการประสานงานและร่วมมือกับผู้เล่นจำนวนมาก

ไม่ว่าในกรณีใด CCP จะไม่แสดงสัญญาณของการรังเกียจผู้หญิงในการออกแบบเกม

จะดีไหมถ้ามีผู้เล่นเพศหญิงเพิ่มขึ้น? ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเพศของฐานผู้เล่นไม่ควรเป็นจุดสนใจของเกม CCP ควรพยายามทำการตลาดโดยเฉพาะกับผู้หญิงมากขึ้นหรือไม่? อาจจะ. พวกเขาควรจะพยายามทำให้เกมดึงดูดความสนใจของผู้หญิงโดยตรงหรือไม่? ไม่ใช่เป้าหมายหลัก พวกเขาควรจะสร้างและปรับปรุงเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่สุดเกมหนึ่งในโลกต่อไปหรือไม่?

อย่างปฏิเสธไม่ได้ ใช่และฉันหวังว่า CCP จะไม่มองเห็นสิ่งนั้น