เนื้อหา
- มันยากที่จะเล่นเกมของทีมเมื่อบางคนไม่สนใจที่จะเป็นส่วนหนึ่งของทีม
- ในการป้องกันของ Riot
- อาร์กิวเมนต์ตัวนับ
- การแก้ปัญหาที่เป็นไปได้
- จุดประสงค์ของ League of Legends
- เราทำได้ดีกว่า
ฉันรัก League of Legends. ฉันชอบวิธีการตั้งค่าแผนที่ ฉันรักแชมป์เปี้ยน ฉันชอบสิ่งของ ฉันรักทุกอย่างเกี่ยวกับเกมนี้ แต่สิ่งที่ฉันไม่รักคือชุมชน
League of Legends ชุมชนมักถูกอ้างถึงหากมีคนต้องการตัวอย่างของวิธีที่นักเล่นเกมที่ไม่มีเหตุผลและโกรธสามารถเป็น ตอนนี้ฉันไม่จำเป็นต้องบอกว่าทุกคนที่เล่นเกมนี้ไม่มีเหตุผลและโกรธ ฉันแน่ใจว่าทุกคนที่เล่นเกมนี้เป็นคนที่ใจดีและน่าทึ่งเมื่อพวกเขาก้าวออกจากหน้าจอ แต่มีบางสิ่งที่จะพูดเกี่ยวกับชุมชนในฐานะองค์กร ชุมชนเป็นพระเจ้าที่น่ากลัว - อย่างน้อยที่สุดเท่าที่ประชาชนเห็น
ใครก็ตามที่พูดถึง League of Legends ชุมชนมีเรื่องหนึ่งที่มีคนเข้ามาในเกมและเพิ่งตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการทำลายความสนุกของทุกคนไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ทุกคนที่เล่นลีกรู้อย่างน้อยหนึ่งคนที่โกรธอย่างหนักจนคุกคามชีวิตและครอบครัวของผู้เล่นคนอื่น และพฤติกรรมที่น่ารังเกียจคือสิ่งที่ได้รับความสนใจจากชุมชน ทุกคนบ่นเกี่ยวกับว่าชุมชนเป็นพิษอย่างไรผู้เล่นที่แสดงความเกลียดชังชอบที่จะทำลายมันสำหรับทุกคน
มันยากที่จะเล่นเกมของทีมเมื่อบางคนไม่สนใจที่จะเป็นส่วนหนึ่งของทีม
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Riot ได้พยายามส่งเสริมความร่วมมือใน League of Legends พวกเขา ให้สมาชิกทุกคนในทีมมีความรับผิดชอบเท่ากันทำให้สมาชิกแต่ละคนมีค่าประมาณ 20% ไม่ว่าพวกเขาจะเล่นหนักแค่ไหน ในขณะที่เจตนาดี แต่มีข้อเสียอย่างใหญ่หลวงนี้ เกมดังกล่าวขึ้นอยู่กับทีมจนแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะมีเกมโดยไม่มีสมาชิก ดังนั้นหากใครบางคนไม่ให้ความร่วมมือมันเป็นเรื่องยากมากที่ทีมนั้นจะชนะเกมนี้ หากเพื่อนร่วมทีมออกจากเกมเป็นไปไม่ได้เกือบ
เมื่อมีคนในทีมออกจากเกมและไม่กลับมาทีมจะเหลือ 80% ให้ทำงานด้วย หากทีมอื่นกำลังทำงานที่ความจุ 100% และทีมของคุณทำงานที่ 80% ก็ชัดเจนว่าใครจะชนะ ฉันไม่ได้บอกว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะชนะถ้าเพื่อนร่วมทีมลาออก แต่มันยากกว่านี้มาก
นี่คือสิ่งที่ทำให้เกิดความโกรธและความเป็นพิษโดยรวมใน League of Legends'ชุมชน ทุกคนมีประสบการณ์นี้ในบางจุดและมันทำให้เกิดปฏิกิริยาลูกโซ่เลขชี้กำลังที่ไม่สิ้นสุด หากมีคนออกจากทีมมีบุคคลสี่คนที่ได้รับผลกระทบ คนสามคนนั้นอาจแปรงมันและเล่นเกมอื่น แต่บางครั้งคนที่สี่จะจริงจังมากขึ้น บางทีพวกเขาอาจจะออกจากเกมถัดไปทันทีหรือเริ่มเฆี่ยนด้วยการแชทเพราะถ้าพวกเขาไม่สนุกไม่มีใครสนุกได้เลย เอฟเฟกต์นี้เป็นสิ่งที่ฉันชอบเรียกว่า Last Game Effect ที่ผู้เล่นบ่นเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมที่แล้วทำซ้ำในเกมปัจจุบันเพื่อทำลายประสบการณ์สำหรับผู้เล่นสี่คนที่พวกเขากำลังเล่นด้วย (หรือทำลายมันด้วยการเปรี้ยว)
ในการป้องกันของ Riot
จลาจลพยายามจริงๆ มันมีระบบที่ลงโทษ "ผู้ปล่อย" เหล่านี้ผ่านทาง Leaver Buster ซึ่งทำให้ผู้เล่นที่ออกจากเกมรอเวลาอยู่ในคิวก่อนที่พวกเขาจะสามารถเล่นได้อีก ยิ่งบุคคลนั้นออกไปนานเท่าไหร่พวกเขาก็ต้องรออีกต่อไปจนกระทั่งในที่สุดพวกเขาก็ถูกแบน
ในขณะที่สิ่งนี้ทำให้ช้าลงด้านหนึ่งของเอฟเฟ็กต์เกมล่าสุดและพฤติกรรมที่ไม่ดีมีสิ่งอื่น ๆ ที่ต้องนำมาพิจารณา เกิดอะไรขึ้นถ้ามีคนดึงข้อมูลหรือ AKF โดยเจตนาหรือช่วยเหลือทีมศัตรู? Riot ก็มีระบบรายงานเช่นเดียวกัน นี่เป็นระบบตรวจสอบที่ผู้เล่นส่งซึ่งช่วยให้ Riot จัดการทุกคนที่ทำลายประสบการณ์ของผู้เล่นคนอื่นในเกมของพวกเขา
อาร์กิวเมนต์ตัวนับ
ระบบรายงานไม่สมบูรณ์แบบ มีผู้เล่นจำนวนมากที่บ่นว่ามันไม่ทำงานและสถานะปัจจุบันของชุมชนรองรับการโต้แย้งนี้ มีคนที่ถูกแบนบางครั้งก็ไม่มีเหตุผลที่ดีเพราะระบบรายงานส่วนใหญ่เป็นระบบอัตโนมัติ ผู้เล่นที่มีค่าเฉลี่ยและเพื่อนของพวกเขาสามารถรายงานบุคคลที่สุ่มได้สี่ครั้งและบุคคลนั้นถูกแบน
ไม่มีระบบการเล่นซ้ำในขณะนี้ดังนั้นผู้คนจึงไม่สามารถเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในการแชทเกมและบางครั้งคนผิดจะถูกแบน คนที่กำลังให้อาหารหรือ AFKing อาจไม่พูดอะไรที่เป็นอันตราย แต่คนคนหนึ่งที่เรียกพวกเขาออกมาเพื่อทำลายประสบการณ์ของคนอื่นอาจพูดเพียงก้าวร้าวสิ่งเดียวที่จะหลอกล่อผู้เล่นและสิ้นสุดลงเป็นเวลาสองสัปดาห์
ฉันต้องซื่อสัตย์นั่นเป็นเพียงขี้เกียจ ฉันรู้ว่า Riot ไม่สามารถดูทุกเกมที่เล่น League of Legendsแต่ต้องมีระบบที่ดีกว่าเพื่อให้สามารถจัดการได้ในที่สุด ผู้เล่นที่มีมารยาทไม่ดีกำลังทำลายเกมและผู้เล่นที่จริงจังจะถูกลงโทษเนื่องจากการเล่นเกมอย่างถูกต้องและพยายามควบคุมโทรลล์
การแก้ปัญหาที่เป็นไปได้
ควรมีระบบการเล่นซ้ำเพื่อให้ Riot และผู้อื่นสามารถเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในเกมและห้ามผู้คนที่เหมาะสม หากมีใครช่วยทีมศัตรู Riot ก็จะเห็นเช่นนั้น หากมีคนตั้งใจให้อาหาร Riot จะเห็นว่า หากใครบางคน AFKed แต่ยังคงพิมพ์ในการแชทเพราะพวกเขาไม่ต้องการเล่นอีกต่อไป Riot ก็จะเห็นเช่นกัน
ควรมีระบบที่หากมีใครออกไปบอทจะถูกวางไว้ในที่ของผู้เล่นพร้อมกับระดับทักษะตาม MMR ของผู้เล่นและประสบการณ์ที่เสียไปของผู้เล่น IP และ LP ควรแบ่งและให้รางวัลแก่เพื่อนร่วมทีมคนอื่น ๆ ที่ต้องจัดการกับ leaver อย่างเท่าเทียมกัน
จุดประสงค์ของ League of Legends
ประเด็นของ League of Legends คือการเล่นเกมเป็นทีมและพัฒนาทักษะของทีม ฉันแน่ใจว่านั่นคือสิ่งที่ Riot นึกถึงเมื่อพวกเขาพัฒนาเกมนี้ เกมดังกล่าวมีจุดมุ่งหมายเพื่อความสนุกสนานไม่ว่าผลจะชนะหรือแพ้ เกมนี้ไม่ควรนำมาซึ่งความโชคดีไม่ว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณจะออกเดินทางหรือไม่ฟีดอย่างตั้งใจ ฯลฯ นั่นไม่ใช่เหตุผลที่เกมนี้พัฒนาขึ้น แต่มันไม่ใช่ความผิดทั้งหมดของ Riot
เราทำได้ดีกว่า
ในตอนท้ายของวันขึ้นอยู่กับผู้เล่นว่าพวกเขาเลือกที่จะจัดการกับตัวเองในเกมอย่างไร เราดู Riot เพื่อรับการชี้นำ แต่พวกเขาทำได้มากโดยการลงโทษคนบางประเภท มันเหมือนกับว่าผู้เล่นเป็นพลเมืองที่ปฏิบัติตามกฎหมายคนที่ออกไปและคนที่เป็นพิษคือฆาตกรและ Riot ก็เป็นตำรวจเมื่อฆาตกรถูกส่งตัวเข้าคุกพวกเขาจะทำตามเวลาและเมื่อพวกเขาออกไปมันก็ขึ้นอยู่กับพวกเขาว่าพวกเขาต้องการฆ่าอีกหรือไม่ ตำรวจไม่สามารถเลือกได้ว่าจะฆ่าอีกครั้งหรือไม่พวกเขาสามารถปกป้องพลเมืองที่ปฏิบัติตามกฎหมายได้เท่านั้น
แต่ด้วยระบบรายงานนี้และความจริงที่ว่า League of Legends เป็นเกมที่เล่นได้ฟรีเพื่อให้ผู้ปล่อยสินเชื่อและผู้ที่มีพิษสามารถสร้างบัญชีใหม่ได้โดยไม่มีการลงโทษที่แท้จริงสำหรับนักฆ่าที่สนุกสนาน
League of Legends ' ประสบการณ์การทำงานเป็นทีมทำให้เกมน่าทึ่งสนุกและสนุก แต่เมื่อทีมถูกทำลายและมีสี่คนที่ไม่มีความหวังหลังจากสูญเสียเพื่อนร่วมทีมพวกเขาจำเป็นต้องรู้ว่าคนที่เหลือจะได้รับผลกระทบและผู้เล่นที่ดีจะได้รับการชดเชยจากการรับมือกับมัน จำเป็นต้องมีความพยายามทั้งสองด้าน
ชุมชนเป็นการเชื่อมต่อระหว่าง Riot และฐานผู้เล่น ตอนนี้ Riot กำลังพยายาม แต่ชุมชนไม่ใช่ และเราไม่สามารถชนะถ้าเราไม่ลอง