ทุกความฝันของเราสืบเนื่องมาจากเมือง & ลำไส้ใหญ่; Skylines จะแก้ไข

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 28 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤษภาคม 2024
Anonim
ทุกความฝันของเราสืบเนื่องมาจากเมือง & ลำไส้ใหญ่; Skylines จะแก้ไข - เกม
ทุกความฝันของเราสืบเนื่องมาจากเมือง & ลำไส้ใหญ่; Skylines จะแก้ไข - เกม

เนื้อหา

หากคุณเป็นอะไรเช่นฉันคุณใช้เวลาดวงจันทร์จำนวนมากที่อยู่หน้าบ้านสร้างสกรีนสวนสนุกและแม้แต่เมืองใน เดอะซิมส์เกม sandbox ที่เหมือนกัน - และ เดอะซิมส์ เพียงอย่างเดียวคือแก่นของประเภทมาหลายปี แต่ด้วยชุดของเหตุการณ์ที่โชคร้ายซึ่งรบกวนการเปิดตัวใหม่ล่าสุด ซิมซิตีถึงเวลาแล้วที่จะต้องปลดกษัตริย์ผู้สร้างกล่องทรายและให้ผู้ปกครองคนใหม่เข้ามาปกครอง


เข้าสู่ เมือง: Skylines - ซิมซิตี โคลนทุกประการที่จัดการเพื่อเอาบิตที่ดีจากดั้งเดิม ซิมซิตี เล่นเกมและทิ้งสิ่งที่น่ากลัวไว้เบื้องหลัง ในขณะที่ความโดดเด่นในฐานะเกมเป็นที่ถกเถียงกันความเรียบเนียนและธรรมชาติที่น่าดึงดูดของเกมนั้นเป็นสิ่งที่ไม่อาจหลีกเลี่ยงได้ เมือง: Skylines ได้แทนที่อย่างมีประสิทธิภาพ ซิมซิตี ซีรีย์ในฐานะผู้สร้างแซนด์บ็อกซ์ที่ดีที่สุด - แต่มันสามารถรักษาชื่อไว้ได้นานไหม? สำหรับคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดของเกมจะต้องจัดการกับความรำคาญเล็กน้อยสำหรับตำแหน่งในอนาคต (หรืออาจจะเป็นในเกมนี้) หากวางแผนที่จะรักษาบัลลังก์

ก่อนอื่นให้สร้างมหานครที่ประสบความสำเร็จใน เมือง: Skylines เป็นกระบอกเสียง

เมืองที่คุณสร้างนั้นยากที่จะจัดการในบางแง่มุมทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของพวกเขา แต่สิ่งนี้ดูเหมือนจะไม่เคยเข้าสังคมที่ประสบความสำเร็จและเจริญรุ่งเรือง โดยทั่วไปผู้คนมีความสุขเสมอ - คุณต้องทำจริงๆ ลอง ที่จะทำให้เกิดสนิม jimmies ของพวกเขาสำหรับทุกคนที่จะให้อึเกี่ยวกับสภาพความเป็นอยู่ในเมืองของคุณซึ่งขจัดความท้าทายมากและแรงจูงใจจากการเล่นเกม กล่าวอีกนัยหนึ่งเมื่อเมืองของคุณทำงานได้อย่างราบรื่นเพียงพอในตัวของมันเองไม่จำเป็นต้องยุ่งเกี่ยวกับมันอีกต่อไปบันทึกการบำรุงรักษาเป็นครั้งคราวหรือความพยายามที่สร้างสรรค์


ปัญหาที่น่าผิดหวังนี้สามารถแก้ไขได้อย่างรวดเร็วด้วยการรวมภัยพิบัติทางธรรมชาติ ซิมซิตี. คิดเกี่ยวกับมัน - ทุกครั้งในช่วงเวลาหนึ่งภัยพิบัติที่ไม่คาดคิดเกิดขึ้นซึ่งต้องการความสนใจและการดูแลเอาใจใส่อย่างเต็มที่เพื่อมิให้การสร้างเมืองใหญ่ของคุณกลายเป็นเถ้าและเศษหิน ความร้อนอยู่บน - บางทีแท้จริง - และความหวังที่ดีที่สุดของคุณสำหรับการดึงผ่านคือการเตรียมล่วงหน้าและปัญญาอย่างรวดเร็ว

เสียงนั้นไม่สนุกเหรอ? แน่นอนมัน! มันเป็นองค์ประกอบการเล่นเกมหนึ่งที่ ซิมซิตี ได้ถูกนานนานแล้ว - และถ้า เมือง: Skylines ต้องการที่จะได้รับการจดจำมานานกว่าสองปีที่ผ่านมาผลสืบเนื่องของมันจะต้องกระตุ้นให้ผู้เล่นในแบบเดียวกัน

อีกแง่มุมของ เมือง: Skylines ที่ต้องการการปรับปรุงอย่างสิ้นหวังคือวิธีการสื่อสารกับผู้เล่น

ตัวอย่างเช่น "Chirps" นั้นเทียบเท่ากับทวีตในเกมและพวกเขาจะแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงสถานะทั่วไปของเมืองของพวกเขาโดยใช้รูปแบบของข้อมูลที่มาจากฝูงชน ไฟดับและไฟมักจะตั้งค่าจำนวน Chirpsโดยไม่ต้องให้ความสนใจกับ Orwellian mass surveillance ที่จำเป็นต้องใช้ในการดึงสิ่งนี้ออกมาคุณสมบัติ Chirp นั้นค่อนข้างเรียบร้อย - ยกเว้นเมื่อไม่มี


ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว Chirps มีประโยชน์มากสำหรับการค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นในเมืองที่คึกคักของคุณในเวลาใดก็ตาม - แต่ถ้าไม่มีอะไรผิดปกติล่ะ? ที่นี่โลกของเกม เมือง: Skylines เริ่มที่จะคุ้นเคยอย่างเจ็บปวดเมื่อ Chirp-sphere กลายเป็นน้ำท่วมด้วยความคิดเห็นที่ไร้จุดหมายและมุขตลก ๆ อย่างไรก็ตามในชีวิตจริงเราสามารถเลือกที่จะปิดการแจ้งเตือนของ Twitter และใช้ชีวิตอย่างสงบสุขจากการทวีตทวีคูณ เมือง: Skylines ไม่มีที่หลบภัยเช่นนี้ซึ่งอาจทำให้เกิดการระคายเคืองอย่างรุนแรงอย่างรวดเร็ว

ในที่สุดหากมีสิ่งหนึ่งที่ เมือง: Skylines จำเป็นต้องทำผลสืบเนื่องให้ดีขึ้นเหนือสิ่งอื่นใดเพื่อให้สามารถเข้าถึงตัวเลือกการขนส่งสาธารณะก่อนหน้านี้ในเกม

รถไฟใต้ดินสายเหนือพื้นดินและระบบรถบัสเป็นการยากที่จะสร้างรอบเมืองที่คึกคักซึ่งผู้เล่นใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสร้าง และทั้งหมด เมือง ผู้เล่นรู้ว่ามันน่าหงุดหงิด มันง่ายกว่าที่จะทำอีกวิธีหนึ่งนั่นคือการวางแผนเมืองของคุณด้วยตัวเลือกการขนส่งสาธารณะ ในรูปแบบปัจจุบันแนวทางนี้ทำให้การขนส่งในเมืองยากกว่าที่ควรจะรักษา

คุณเห็นด้วยกับเรา เมือง: Skylines ความเจ็บปวด? มีอะไรที่คุณจะเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับเกมหรือไม่ แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!