เนื้อหา
Tales of Zestiria เปิดตัวในสหราชอาณาจักรและเปิดตัววันที่ 20 ในอเมริกาเหนือ ดังนั้นเพื่อเป็นเกียรติแก่สิ่งนั้นฉันจะกล่าวถึงสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับเกมในปัจจุบัน ไม่มี สปอยเลอร์ ในสไลด์โชว์นี้ฉันจะดูสั้น ๆ เกี่ยวกับเรื่องราวศิลปะระบบการต่อสู้และสิ่งอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง Tales of Zestiria
ต่อไป
นิทานบน Steam:
ถูกต้องแล้ว นิทานของ เกมกำลังจะเข้าสู่ Steam นี่จะเป็นการเปิดตัว Steam ครั้งแรกอย่างเป็นทางการของ นิทาน เกม. นิทานของ Symphonia มีชื่ออยู่ใน Steam store ด้วยวันที่ 2016 แต่ไม่สามารถซื้อได้ อย่างไรก็ตามคุณสามารถสั่งซื้อล่วงหน้าได้ Tales of Zestiria ตอนนี้ เกมดังกล่าวจะเปิดตัวบน Steam อย่างเป็นทางการในเวลา 18:00 น. EST ในคืนนี้ การสั่งซื้อล่วงหน้า Tales of Zestiria บน Steam ยังเพิ่ม นิทานของ Symphonia ไปยังห้องสมุดของคุณซึ่งจะดาวน์โหลดเมื่อเปิดตัวเวอร์ชั่น Steam ในปี 2559
เรื่องราว:
นี่เป็นข้อมูลที่น่าสนใจ ในเกมที่คุณเล่นเป็น Sorey ผู้ได้รับมอบหมายให้จัดการ Hellions ที่สร้างโดย Malevolence เป้าหมายโดยรวมคือความสงบสุขของมนุษย์และเซราฟิม ดูเหมือนว่าเรื่องราวจะมาจาก กษัตริย์อาเธอร์ ตำนาน มันได้รับ เลดี้ออฟเดอะเลคดาบในหินและแนวคิดของ "คนที่จะดึงดาบนั้นจะเป็นผู้กอบกู้"
มันคือ นิทาน หมุนไปตามตำนานที่พบบ่อยมาก ถ้าทำถูกต้องมันอาจจะสนุกมาก อย่างไรก็ตามมันมีรองเท้าขนาดใหญ่มากที่จะเติมทั้งใน นิทาน ซีรีส์และในแง่ของคนอื่นใช้เวลาในตำนานของกษัตริย์อาเธอร์
ศิลปะ:
เช่นเดียวกับทุกคน นิทาน เกมศิลปะเป็นปัจจัยสำคัญ นิทาน เกมได้หายไปเสมอสำหรับอะนิเมะที่แข็งแกร่งมีอิทธิพลต่อรูปลักษณ์ หลายคนมีช่องอะนิเมะและฉากตัด ไม่ต้องพูดถึงการดัดแปลงอนิเมะทั้งหมดของเกมรวมถึงตอนพิเศษสำหรับ Zestiria ตัวเอง
จากตัวอย่างชัดเจนว่าใช้เวลานานในการออกแบบโลกนี้ ถ้าฉันต้องอธิบายด้วยคำเดียวความสวยงามจะมาถึงใจ
ระบบการต่อสู้:
นิทาน เกมมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ตามความสามารถ ความสามารถเหล่านี้เรียกว่า Artes ดูเหมือนว่าจะเป็นระบบที่คล้ายกันค่ะ Zestiria, แต่มีความแตกต่างใหญ่อย่างหนึ่ง ใน Zestiria ของ การต่อสู้ตัวละครหลัก Sorey ดูเหมือนจะสามารถหลอมรวมกับตัวละครอื่น ๆ เพื่อแสดงความสามารถพิเศษ ฉันสงสัยว่านี่เป็นส่วนประกอบที่สำคัญในการกำจัดศัตรูที่รุนแรงในเกม จากวิดีโอดูเหมือนว่าการรวมเข้ากับตัวละครต่าง ๆ มีผลต่อองค์ประกอบและประเภทอาวุธของการโจมตีแบบรวม
โลกเปิด:
ในขณะที่การมีสไตล์แบบเปิดไม่ได้ใหม่สำหรับ RPG โดยรวม แต่เป็นสิ่งใหม่สำหรับ Tales of Zestiria Zestiria เป็นเกมแรกในแฟรนไชส์ที่จะเพิ่มสไตล์การสำรวจและเล่นเกมแบบเปิด งวดก่อนหน้านี้เป็นแบบเส้นตรงมาก ครั้งหนึ่งในที่สุดเราก็ไปสำรวจโลกและเห็นมันเป็นมากกว่าเพียงเศษเสี้ยวของถนนเพื่อสำรวจเส้นทางของเราเพื่อวางแผนจุด
การแบ่งปันเนื้อหา:
มีการพูดถึงบน Twitter ว่าการแชร์เนื้อหาดูเหมือนจะถูกบล็อกภายใน Zestiria นี่อาจเป็นเพราะการปล่อยเซระหว่างรุ่นสหราชอาณาจักรและ NA หรืออาจเป็นเพียงบันไดปิดกั้นเกมจากการแบ่งปัน อย่างไรก็ตามฉันรู้ว่าแหล่งที่มาของฉันไม่ได้มีความสุขกับเรื่องนี้
@gkellauthor คุณไม่สามารถจับภาพหน้าจอหรือวิดีโอคลิปของ Zestiria. ทุกอย่างถูกปิดกั้นจากสิ่งนั้น- Something (@somethingreview) 18 ตุลาคม 2558
Alisha
หากคุณได้ติดตามข่าวใน Tales of Zestiria คุณอาจเห็นการตอบสนองเชิงลบจากแฟน ๆ การปฏิเสธนี้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับความขัดแย้งที่เชื่อมโยงกับตัวละคร Alisha ปัญหาคือที่ญี่ปุ่นสื่อหลายฉบับชี้ให้เห็นว่าอลิช่าเป็นตัวละครหลักของผู้หญิง Zestiria เกมเพลย์ที่แท้จริงขัดแย้งกับสิ่งนี้อย่างเห็นได้ชัดเพราะดูเหมือนว่า Alisha จะไม่สามารถเล่นได้กับเกมส่วนใหญ่
ไม่ว่าจะเป็นปัญหาของ Bandai ที่โฆษณาเธอในฐานะนักแสดงนำหญิงหรือการตีความข้อเท็จจริงที่ไม่ถูกต้องนั้นไม่ชัดเจน ฉันรู้ว่า Alisha ได้รับการรักษาของสะสมด้วยตัวเลขและรายการสารพันอื่น ๆ ในญี่ปุ่น นั่นไม่ได้แปลว่าเธอตั้งใจจะเป็นผู้นำหญิงแต่ทว่า Bandai เชื่อว่าเธอเป็นตัวละครในตลาด
แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่างสิ่งที่คุณรอคอยด้วยรายการใหม่นี้ไปยัง นิทาน ชุด. ฉันตื่นเต้นกับเรื่องราวที่เกิดขึ้นจากสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ฉันรู้