ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ Titan Mechs of Titanfall 2

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 24 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤษภาคม 2024
Anonim
TITANFALL 2 - PILOT BEGINNERS GUIDE
วิดีโอ: TITANFALL 2 - PILOT BEGINNERS GUIDE

เนื้อหา

ตั้งแต่ฉันยังเป็นเด็กฉันมีความฝันที่จะปีนหุ่นยนต์ขึ้นมาเพื่อบดขยี้กองกำลังที่บุกรุก ฉันรู้บ้างเล็กน้อยว่าฉันจะมีโอกาสนี้ในวันหนึ่ง เมื่อ Respawn Entertainment และ Electronic Arts (EA) เปิดตัว Titanfall เมื่อวันที่ 11 มีนาคม 2014 ฉันสามารถมีชีวิตอยู่ในภวังค์วัยเด็กของฉัน


ชุมชนของเกมนั้นอัดแน่นไปด้วยเซิร์ฟเวอร์ในวันแรก แต่ก็ลดน้อยลงไปตามกาลเวลา หนึ่งในเหตุผลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับการอพยพครั้งนี้คือความจริงที่ว่าเกมนี้นำเสนอไททันส์สามแบบที่แตกต่างกันเพียงเล็กน้อยและมีความหลากหลายน้อยมากทำให้ยากสำหรับผู้เล่นในการค้นหาสไตล์ที่เหมาะกับการเล่นของพวกเขา

นักพัฒนาพยายามแก้ไขปัญหานี้ใน Titanfall 2 และหนึ่งในมาตรการที่พวกเขาทำคือการเพิ่มเมคให้ผู้เล่นเลือกเมื่อเกมออกมาในวันศุกร์ที่ 28 ตุลาคมนี้ ทีนี้เมื่อการเปิดตัวแฟรนไชส์ครั้งที่สองใกล้เข้ามาเรามองไปที่ไททันส์และแต่ละคนจะมีอิทธิพลต่อประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างไร

ดาวเหนือ

สไนเปอร์ของกลุ่ม มาพร้อมกับ Plasma Railgun กลไกนี้เหมาะกับสไตล์ของผู้ที่ต้องการเล่นอย่างมีกลยุทธ์กำจัดศัตรูด้วยช็อตเดียว ต่างจากพลซุ่มยิงในเกม FPS เช่น สนามรบธรรมชาติที่รวดเร็วของ Titanfall แฟรนไชส์ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นอยู่ในสถานที่เดียวเป็นเวลานานหมายความว่าผู้เล่นจะต้องอยู่ในการวิ่งบ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้

การเคลื่อนไหวเป็นสิ่งอำนวยความสะดวกขณะที่ Northstar ให้ผู้เล่นสามารถบินในแนวดิ่งและลอยอยู่เหนืออากาศ - ซึ่งรวมกับกับดักของโรงละครและขีปนาวุธกลุ่มอาจหมายถึงความตายจากเบื้องบนมาสู่ศัตรูของคุณ


มีการโจมตีที่สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง แต่มีอัตราการยิงที่ช้า Mech นี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความท้าทายในการเล่นอย่างมีกลยุทธ์วางแผนการเคลื่อนไหวและการโจมตีในขณะที่ไม่มีที่ว่างสำหรับข้อผิดพลาด ตามเวลาที่ผู้เล่นมีโอกาสส่งมอบนัดที่สองพวกเขาอาจจะตาย

Ronin

ให้เพื่อนของคุณใกล้ชิดและศัตรูของคุณใกล้ชิด นั่นคือหลักฐานเบื้องหลังไททันนี้ Gladiator ระยะประชิดนี้ติดตั้งปืนลูกซองซึ่งตรงกันข้ามกับ Northstar มันส่งการโจมตีที่อันตรายถึงตายเมื่อเข้าใกล้ศัตรู แต่ไม่สามารถโจมตีได้ในระยะไกลเนื่องจากการขาดความแม่นยำและระยะของปืน

Mech นี้ใช้ดาบเป็นอาวุธรองซึ่งผู้เล่นสามารถใช้สำหรับการโจมตีระยะประชิดและปิดกั้นการยิงที่เข้ามาจากฝ่ายตรงข้าม คุณสมบัติอีกอย่างของไอเท็มนี้คือการโจมตี "อาร์คเวฟ" ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นปัดดาบของพวกเขาลงบนพื้น - สร้างการคายประจุไฟฟ้าสถิตที่สร้างความเสียหายและทำให้รอบตัวช้าลง

การเผาไหม้เกรียม

เผาศัตรูของคุณด้วย Titan ที่ปลดปล่อยนรกในสนามรบ พร้อมกับตัวปล่อยความร้อนเทอร์มินต์นี้ mech ยิงขีปนาวุธความร้อนซึ่งทำให้ทุกอย่างในบริเวณใกล้เคียงติดไฟทำให้เกิดความเสียหายแก่ศัตรูหลายคนในคราวเดียว อย่างไรก็ตามขี้เถ้าที่ลุกไหม้ไม่หยุดที่กระบอกปืนไรเฟิลของมัน


ผู้ตีที่หนักหน่วงนี้ยังมีไฟร์วอลล์ความร้อนซึ่งทำหน้าที่เป็นเกราะป้องกันปกป้องผู้เล่นและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง เป็นการโจมตีพิเศษผู้เล่นสามารถสร้างไฟร์วอลล์และส่งไปยังทีมตรงข้ามได้

ในขณะที่สิ่งเหล่านี้อาจฟังดูเหมือนเป็นการทำร้ายร่างกาย แต่กลไกนี้ก็มีความเป็นไปได้ในการใช้กลยุทธ์ ผู้เล่นสามารถปรับใช้ถังก๊าซที่ติดไฟได้ซึ่งจะถูกระเบิดด้วยประกายไฟที่น้อยที่สุด เหมาะสำหรับการสร้างกับดัก

พยุหะ

Leeroy Jenkins เป็นรูปแทนตัวที่สร้างขึ้นบน World of Warcraft, และเขาก็ถูกทำให้เป็นอมตะเมื่อผู้ใช้ของเขาวิ่งเข้าไปในถ้ำที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดระดับสูงในขณะที่ตะโกนชื่อตัวละครของเขา เขาฆ่าตัวตายและทีมของเขาในกระบวนการ การใช้ Legion เป็น Titan ของคุณคุณจะมีโอกาสได้แสดงสตั๊นต์แบบเดียวกัน แต่จบลงด้วยความสุขมากขึ้น

ด้วยมินิกุนที่ทรงพลังด้วยตัวเลือกในการสลับระหว่างรอบระยะใกล้และรอบความแม่นยำระยะยาว Mech นี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ไม่ต้องการคิดมากเกี่ยวกับการสร้างกลยุทธ์ คุณสามารถวางแผนการเคลื่อนไหวในขณะที่คุณไปและดึง "Leeroy Jenkins" ในสนามรบเพราะอาวุธของคุณล็อคศัตรูโดยอัตโนมัติภายในระยะใด ๆ

การโจมตีพิเศษของ mech นี้มาในสองรูปแบบ สำหรับโหมดระยะสั้นให้ยิง minigun ไปกระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ในขณะที่อยู่ในโหมดระยะไกลกระสุนทำให้เกิดความเสียหายแก่ไททันในเส้นทางของมันทิ้งร่องรอยการทำลายล้างไว้เบื้องหลัง

ไอออน

หลังจากเผาศัตรูของคุณไปยังขี้เถ้าก็ถึงเวลาที่จะเรียกพายุฟ้าร้องในการต่อสู้ การใช้ปืนไรเฟิลพลังงานผู้เล่นสามารถใช้ความสามารถพิเศษของ Mech นี้เพื่อตัดผ่านทุกสิ่งและทุกคนที่ยืนอยู่ในเส้นทางของพวกเขา ผู้ที่พยายามติดตามอาจตกเป็นเหยื่อของการระเบิดด้วยเลเซอร์ซึ่งผู้เล่นสามารถปรับใช้ในแผนที่

เป็นกลไกป้องกันกลไกนี้ใช้พลังไฟฟ้าเพื่อสร้างเกราะกระแสน้ำวนซึ่งสามารถดูดซับกระสุนที่เข้ามาและส่งกลับไปยังศัตรู

โทน

สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุดไททันที่รวมตัวรถถังกับเมค ผู้เล่นสามารถระเบิดศัตรูของพวกเขาด้วยปืนใหญ่ 40 มม. ที่มีกระสุนระเบิดและล็อคบางส่วนในขณะที่ใช้โซนาร์เพื่อตรวจจับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง จะไม่มีที่ซ่อน

การโจมตีพิเศษประกอบด้วยการยิงขีปนาวุธที่ล็อคอย่างเต็มที่ โล่ของมันช่วยให้ผู้เล่นต้านทานความเสียหายและยิงทะลุกำแพงอนุภาคด้านหน้าพวกมัน

สามชุดมรณะ

ในเกมที่มีหกคลาสที่แตกต่างกันแต่ละคนมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง - แต่พวกเขาทั้งหมดนั้นเสริมซึ่งกันและกันการทำงานร่วมกันและการรวมกำลังเข้าด้วยกันจะเป็นองค์ประกอบชี้ขาดที่กำหนดว่าทีมใดจะประสบความสำเร็จและทีมใดจะตกอยู่ในสนามรบ

ทำงานร่วมกับเพื่อนในขณะที่คุณเดินทางผ่านแผนที่ของ Titanfall 2 และกลายเป็นคู่หูที่มีพลังสูงสุด ดังที่ Saren พูด มวลผล: "จุดแข็งของทั้งสองจุดอ่อนของทั้งสอง"

ต่อไปนี้เป็นชุดไททันสามชุดที่คุณต้องการลองเล่นกับเพื่อนเมื่อคุณเริ่มเล่น

1. Northstar และ Scorch

แม้จะมีการยิงระยะไกล แต่อาวุธปืน Northstar ก็ใช้เวลาสักครู่ก่อนที่กระสุนปืนอื่นจะพร้อมใช้งาน หากผู้เล่นพลาดช็อตการติดตั้งเหล่านี้ระหว่างการโจมตีหนึ่งครั้งและอีกการโจมตีหนึ่งอาจทำให้เกิดการเสียชีวิตของผู้เล่นได้

นี่เป็นโอกาสสำหรับ Scorch ที่จะเปล่งประกายเนื่องจากมันสามารถใช้การโจมตีระยะกลางและความสามารถในการสร้างความเสียหายให้กับศัตรูหลายตัวในคราวเดียวจึงทำหน้าที่เป็นตัวสำรองเพื่อปกป้อง Northstar

หลักการเดียวกันนี้ยังคงเป็นจริงหากมีการกลับรายการ Northstar สามารถปกป้อง Scorch ได้โดยกำจัดศัตรูอื่น ๆ ที่ถือปืนระยะไกล

2. ไอออนและ Ronin

ด้วยปืนลูกซองของมัน Ronin เกือบจะผ่านพ้นไม่ได้เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูหนึ่งคนในเวลาเดียวกันในสถานการณ์ระยะประชิด แต่เนื่องจากความล่าช้าระหว่างการยิงแต่ละครั้งมันอาจเป็นเป็ดนั่งกับศัตรูหลายตัว

นี่คือที่มาของ Legion การใช้โล่ของมันไททันนี้สามารถปกปิด Ronin และส่งกระสุนกลับไปที่ศัตรูดังนั้นการลดจำนวนของฝ่ายตรงข้าม Ronin อาจต้องมุ่งเน้นในครั้งเดียว

3. Legion and Tone

คุณสมบัติโทนเสียงที่ผู้เล่นสามารถยิงทะลุผ่านได้ แต่ที่สำคัญที่สุดคือมีโซนาร์ที่ให้ผู้เล่นตรวจจับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ถ้าน้ำเสียงและพยุหะพุ่งชนความขัดแย้งโดยที่อดีตเดินไปข้างหน้าหลังน้ำเสียงจะรู้ว่าศัตรูอยู่ที่ไหนและจะเลือกแนวทางการปฏิบัติที่ดีที่สุดตามที่กองพันติดตาม

ด้วยคำแนะนำเชิงกลยุทธ์ของ Tone เดินทัพด้านหน้าขณะที่ Legion ใช้พลังของ minigun ในการระเบิดศัตรูคู่นี้เป็นพลังที่จะต้องคำนึงถึง

อนาคตจะมีอะไร

Titanfall ผู้พัฒนาต้องเผชิญกับความท้าทายมากมายเมื่อออกแบบเกมนี้ - และพวกเขามั่นใจว่าจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมดุลให้กับผู้เล่น ไม่มีกลยุทธ์ที่เด่นชัดสำหรับผู้ใช้ในการเลือก การวิเคราะห์ไททันแต่ละอันแสดงให้เห็นว่าพวกเขาเสริมซึ่งกันและกันและนี่เป็นข้อบ่งชี้ที่ดีว่าเกมนี้มีความสมดุล - อย่างน้อย moreso มากกว่าเดิม

อย่างไรก็ตามการออกแบบของ Titans ไม่ได้เป็นเพียงปัจจัยเดียวที่บอกว่าเกมนั้นมีความสมดุลหรือไม่เนื่องจากการออกแบบระดับมีบทบาทสำคัญเช่นกัน สิ่งสำคัญคือต้องสร้างแผนที่ซึ่งมีที่ว่างสำหรับแต่ละ mech เพื่อใช้ทักษะอย่างมีประสิทธิภาพแทนที่จะเป็นการโจมตีระยะกลางระยะสั้นหรือระยะสั้น ตัวอย่างสำคัญคือระดับคลอง Noshar สนามรบ 3

มีส่วนของแผนที่ที่อุทิศให้กับแต่ละสไตล์ที่ผู้เล่นอาจต้องการตามที่เห็นในภาพด้านบน สำหรับการกระทำในระยะประชิดพวกเขาสามารถเอาตัวรอดผ่านตู้คอนเทนเนอร์ในขณะที่คนอื่นอาจวิ่งผ่านจุดศูนย์กลางของภาพเพื่อเข้าร่วมในการต่อสู้ระยะกลาง ผู้เล่นที่ชอบนกปากซ่อมสามารถปีนขึ้นไปบนรถเครนหรือย้ายไปที่ทางรถไฟ วิธีการ "ขนาดเดียวเหมาะกับทุกคน" แบบนี้คือสิ่งที่ทีมอยู่เบื้องหลัง Titanfall 2 ควรมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าทุกชั้นในเกมจะสามารถเปล่งประกายได้

ระดับ "แองเจิลซิตี้" ที่โดดเด่นในเกมแรกของแฟรนไชส์ได้รับการยืนยันสำหรับภาคต่อ และพิจารณาว่าจะอนุญาตให้ผู้เล่นทำตามแตกต่างกันอย่างไร วิธีการทำงานนี่เป็นลางที่ดีสำหรับอนาคตของการผลิตนี้

หากผู้พัฒนาที่ EA และ Respawn Entertainment จัดการเพื่อมอบประสบการณ์ที่สมดุลผ่านคลาสของ Titans และการออกแบบระดับ Titanfall 2 จะต้องเล่นสำหรับผู้เล่นทุกคนที่ชื่นชอบนักกีฬาคนแรก

ไม่ว่าเกมจะมีชีวิตตามความคาดหวังหรือไม่ แต่เราจะค้นพบในวันนี้เมื่อเปิดให้ใช้งานบนพีซี PlayStation 4 และ Xbox One