EVOLVE หรือ Die & colon; ความประทับใจครั้งแรกของโกลิอัทเทอร์เทิลร็อคใหม่ 4v1 Alien Co-Op Multiplayer

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 9 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
EVOLVE หรือ Die & colon; ความประทับใจครั้งแรกของโกลิอัทเทอร์เทิลร็อคใหม่ 4v1 Alien Co-Op Multiplayer - เกม
EVOLVE หรือ Die & colon; ความประทับใจครั้งแรกของโกลิอัทเทอร์เทิลร็อคใหม่ 4v1 Alien Co-Op Multiplayer - เกม

เนื้อหา

เมื่อวานนี้เป็นการสาธิตครั้งแรกของเกมใหม่ของ Turtle Rock วิวัฒนาการ (พัฒนาโดยต้นฉบับจำนวนมาก เหลือ 4 คน พนักงาน) ถูกนำเสนอต่อสาธารณชนเกมในการแสดงแกดเจ็ตในเบอร์มิงแฮมสหราชอาณาจักร


ฉันมีโชคลาภ (และความสิ้นหวังยืนกราน) ในการเล่นสองแมทช์ในชื่อนี้แม้ว่าจะต้องใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเลือกเวลาในการคืบเข้าไปในคิวที่เล็กกว่าเล็กน้อย ฉันจัดการเพื่อให้มีเกมที่มีทั้ง 'สัตว์ร้าย' (หรือที่รู้จักกันในชื่อ 'โกลิอัท' ในระดับนี้โดยเฉพาะ) และแพทย์ปืนสลิงจากดาวเคราะห์ต่างประเทศหรือจักรวาลหรือที่อื่นที่ไม่ใช่ที่นี่

จากสิ่งที่ฉันได้เห็นมาชั่วครู่เกมนี้มีความสมดุลที่ยอดเยี่ยมของสมาธิที่เข้มข้นและความบ้าคลั่งในการสูบฉีดอะดรีนาลีน ฉันอดไม่ได้ที่จะลองและเปล่งประกายกับแต่ละชั้นเรียนที่ฉันเล่นด้วย พยายามใช้ความสามารถพิเศษของพวกเขาให้ดีที่สุด แม้ว่าอาจจะพูดได้มากกว่านี้เกี่ยวกับความน่าสมเพชของฉันความจำเป็นในการสร้างความประทับใจให้กับคนแปลกหน้า

อย่างไรก็ตาม...

วัตถุประสงค์ของ คาย เป็น - ในฐานะผู้เล่นมนุษย์ 4 คน - กำจัดหรือ 'ไล่ล่า' สัตว์ร้าย ' มีสี่คลาสหลัก: Assault, Support, Medic และ Trapper แต่ละคนมีลักษณะเฉพาะที่เป็นส่วนประกอบสำคัญในการขจัดสัตว์ร้าย


Assault สร้างความเสียหายหลักโดยใช้ทุ่นระเบิดและ Assault Rifles การสนับสนุนให้ความผิดและการป้องกันในระดับที่สมดุลให้การปกป้องเพื่อนของเขาในขณะเดียวกันก็ใช้ปืนใหญ่เลเซอร์

แพทย์เป็นหัวใจสำคัญของการอยู่รอดของทีม เธอให้สุขภาพแก่ทีมเปิดเผยจุดอ่อนของสัตว์ด้วยปืนไรเฟิลและเผยให้เห็นและทำให้สัตว์ร้ายช้าลงด้วยยากล่อมประสาท

ผู้ดักสัตว์ก็มีความสำคัญอย่างยิ่งในเกมแรก ถ้าเป็นเวลาที่ดูเหมือนจะเป็นไปได้ที่จะกำจัด "โกลิอัท" ให้อยู่ในช่วงเริ่มต้นของ 'วิวัฒนาการ' เขาต้องใช้ความสามารถของเขาอย่างมีประสิทธิภาพรักษาสัตว์ร้ายในช่วงต้น ตัวอย่างเช่นการตั้งค่าโดมที่ไม่ยอมรับขนาดใหญ่ที่ล้อมรอบพื้นที่เพื่อให้ "ผู้มีร่างกายใหญ่โต" ติดอยู่หรือหยุดมอนสเตอร์ชั่วคราวในแทร็คด้วยปืนฉมวก

"โกลิอัท" ได้รับความสำเร็จ 20 วินาทีในการเริ่มต้นพัฒนา (แต่ละวิวัฒนาการมีเลเวลสำหรับ "โกลิอัท" ในการทำเช่นนี้เป็น 'สัตว์ร้าย' เราต้องค้นหาฆ่าและกินเครื่องบริโภคของมนุษย์ต่างดาวฉ่ำตลอดเวลา ความตั้งใจหลักคือการ หลีกเลี่ยง นักล่า กระบวนการนี้จะถูกดึงออกมาทั้งหมดในขณะที่นักล่าคิดว่าจะฆ่าคุณได้อย่างไร อย่างไรก็ตามถ้าคุณวิวัฒนาการสองครั้งถึงระดับสูงสุด .. จะเปิดตารางได้อย่างไร เป็นหลัก:


นักล่ากลายเป็นคนถูกตามล่า



ในสถานการณ์ที่แสดงให้เห็นเมื่อสัตว์ร้ายได้พัฒนาไปสู่ระดับ 3 ผู้เล่นนั้นจะได้รับเป้าหมายในการทำลายเครื่องกำเนิดไฟฟ้าทั่วไปที่ไม่เข้าใจยาก (AKA 'ผู้สร้างสามัญ')

"ชอบหน่อย Dino Horde! "คุณอาจไตร่ตรองเอ่อ .... ใช่ แต่จริง ๆ แล้วดีคุณเห็นความแตกต่างได้หรือไม่?

แม้ดูเหมือนว่าจะบ้าคลั่ง แต่มันก็บังคับให้เกิดความขัดแย้งขึ้น เริ่มต้นการ จำกัด เวลา และถ้าหากนักล่าเริ่มต้นยังคงมีชีวิตรอดหลังจากนั้น - โกลิอัทที่พิสูจน์แล้วไม่ได้ทำลายเจเนอรัล - พวกเขาชนะ

ความคิดแรกของฉันคือดูเหมือนว่า 'สัตว์ร้าย' ก็มีพลังมากกว่า เมื่อพิจารณาจากบริบทของเวลาที่เล่นมันทำให้เข้าใจได้

การทำงานเป็นทีมและกลยุทธ์เป็นบทบาทของ 4 ทีมชาย การเล่นกับคนแปลกหน้าสามคนที่น่าอึดอัดใจในสังคมเท่า ๆ กันในอุปกรณ์ต่อพ่วงของคุณไม่ได้เพิ่มประสิทธิภาพระดับความร่วมมือทางสังคม

การหลบหลีกจนกว่าจะมีพลังมากพอเป็นกลยุทธ์หลักของสัตว์ร้าย เล่นรอบเป็นโกลิอัทและจากนั้นรอบเป็นแพทย์ตามลำดับฉันพบการเปลี่ยนแปลงระหว่างทั้งสองที่น่าพอใจมาก ราวกับว่าพวกเขาเป็นสองเกมที่แตกต่างกัน

ความรู้สึกของการตีทั้งสี่กลุ่มในคราวเดียวนั้นเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมาก โยนก้อนหินยักษ์ใส่พวกเขาเคาะพวกมันบิน 40 ฟุตข้ามแผนที่หรือการชาร์จและกระแทกเข้ากับผู้เล่นหลายคนพร้อมกันนั้นเป็นเรื่องน่ายินดีอย่างแท้จริง

การสบตาไม่ได้เกิดขึ้นกับคู่ต่อสู้ของฉันเมื่อฉันเอาชนะพวกเขา

อย่างไรก็ตามมันไม่ดีเท่าที่ได้รับ การแพ้ในเกมที่สองทำให้ฉันซาบซึ้งว่าในความเป็นจริงแล้วผู้เล่นคนหนึ่งถูกโจมตีสี่คน ฉันคิดว่ามีความลำบากใจในระดับหนึ่งโดยการสูญเสียหนึ่งต่อสี่ซึ่งทำให้คุณลองยากขึ้นนิดหน่อย

สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเกมนี้คือมันสามารถเล่นได้อย่างดุเดือดและบ้าบิ่นในฐานะ 'Beast' หรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งกลยุทธ์ ฉันหวังว่าจะเห็นการจับคู่ตอบสนองสำหรับสิ่งนี้ มันจะน่าสนใจที่จะดูว่า "การจับคู่แบบเร็ว" ทำงานอย่างไรเนื่องจากความแข็งแกร่งของเกมนี้ มันจะเจือจางกลไกการเล่นเกมหรือไม่?

การมีโกลิอัทกับทีมที่ไม่เคยเล่นมาก่อนนั้นง่ายเกินไป มีโอกาสที่แท้จริงสำหรับสิ่งที่ชื่อนี้จะนำเสนอ กลไกของเกมที่ไม่เหมือนใครที่ให้มุมมองที่ใหญ่กว่าในเวลาที่เสียเปรียบทำให้ฉันตื่นเต้น

มันหมายถึงว่าเกมนี้ต้องการแม้กระทั่งบังคับให้ผู้เล่นเล่นเป็นคลาสของพวกเขาในลักษณะที่เฉพาะเจาะจงมาก หากช่วงการเรียนรู้สำหรับการเปิดตัวครั้งสุดท้ายนั้นได้มาโดยส่วนใหญ่มันจะสร้างช่วงเวลาพิเศษสำหรับผู้เล่นหลายคน

โกลิอัทเร็วเกินไป มันทรงพลังเกินไป แต่ฉันคาดหวังว่านี่คือประเด็นทั้งหมด เป็นการยากที่จะเห็นว่าเกมนี้มีศักยภาพที่แท้จริงของเกมนี้เพียงไม่กี่ชั่วโมง

บนพื้นผิวมันก่อตั้งขึ้นบนพื้นฐานที่เรียบง่ายเช่นนี้ แต่มันทำเช่นนี้ในลักษณะที่มีเจตนาจงปิดบังแนวคิดและความซับซ้อนที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น มันใช้อาวุธพื้นฐานระดับป้อมปราการร่วมกับอุดมการณ์ DotA ฉันพูดถึงหลังในแง่ที่ปรากฏว่าไม่มีใครคนเดียวที่สามารถเชื่อมโยงอ่อนแอภายในทีมและยังคงชนะ และเห็นได้ชัดว่ามันมีความสัมพันธ์ที่แนบแน่น เหลือ 4 คน และความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นกับความร่วมมือที่สำคัญ

สิ่งที่ฉันชอบน้อยที่สุด L4D เคยเป็น (และยังคงเป็น) ชุมชนตัวเอง - ฉันชอบที่จะเห็นเกมนี้บังคับให้ผู้เล่นหลงตัวเองมากขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการเล่นพร้อมกันในขณะที่การเปลี่ยนแปลงสิ่งที่ผู้คนคิดว่าการเล่นเกมและการทำงานเป็นทีมเป็นเรื่องเกี่ยวกับ แต่นั่นอาจเป็นความหวังสูงจากการเล่นเกมใหม่ตลอด 50 นาที

อุดมการณ์การเล่นเกมนี้ทำงานขนานไปกับ เหลือ 4 คน; อย่างไรก็ตามใน L4Dบุคคลที่อ่อนแอในด้านมนุษยชาติสามารถยกผู้เล่นที่ติดเชื้อได้ เมื่อมอนสเตอร์ตัวหนึ่งที่มีพลังเหนือกว่าความเร็วสูงสามารถเอาชนะได้อย่างรวดเร็วและการซุ่มโจมตีอย่างรุนแรงซึ่งสามารถจบเกมได้ในเวลาไม่กี่วินาทีเท่านั้น นอกจากตัวละครของโกลิอัทจะไม่ดีหรือไม่ดีนัก

มันยากที่จะประเมินศักยภาพที่แท้จริงของเกมที่ใช้ทักษะและความรู้เป็นที่ยอมรับอย่างหนักเมื่อเล่นในหมู่ผู้เล่นที่ไม่มีทักษะเท่ากันและไร้ทักษะ แต่ยังมีศักยภาพอีกมากที่จะเลือกรับ

ฉันรู้สึกว่าหนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือ - แม้ว่าคุณจะมีเจ็ทแพ็ค - คุณไม่สามารถรับมือกับสัตว์ร้าย ในแง่เดียวกันมันเป็นเรื่องยากมากที่จะหลบหลีกจากมัน

ฉันรู้สึกว่าต้องมีเอเลี่ยน NPC มากขึ้นและน้อยกว่าที่จะได้รับจากสัตว์ประหลาดที่กินมัน บางทีการแนะนำให้รู้จักกับระดับวิวัฒนาการมากขึ้นก็จะทำให้มันสมดุล จากสัตว์ร้ายในระดับ 2 ที่พัฒนาไปสู่ระดับ 3 มันจะเปลี่ยนจากความอ่อนแอไปเป็นอมตะ

แต่บางทีฉันอาจพลาดจุด - บางทีการกระโดดในการเสริมอำนาจของสัตว์ร้ายคือสิ่งที่จะทำให้โค้งการเรียนรู้และขอบเขตที่ผู้เล่นต้องไม่เพียง แต่เล่นอย่างชำนาญเท่านั้น แต่ให้ความร่วมมืออย่างไร้ที่ติ

นอกจากนี้มันจะเป็นการดีที่ได้เห็นระดับอื่น ๆ ที่มีสัตว์ต่าง ๆ มีการเคลื่อนไหว 'พิเศษ' สลับกัน บางทีมันอาจจะอยู่ในท่อ - หรือบางทีมันอาจจะถามมากเกินไป

ประมาณ 6 เดือนเราจะสามารถเห็นสิ่งที่อยู่ในร้าน ฉันพนันสิ่งที่ดีมากถ้าไม่ดี แต่ฉันคิดว่าตอนนี้ฉันเก็งกำไรมากเกินไป

Turtle rock มีสิ่งที่ดีมากที่เกิดขึ้นที่นี่และหากพวกเขาจัดการปรับแต่งและทำให้สมบูรณ์แบบมันจะมาถึงวันวางจำหน่ายแล้วมันอาจเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน