เนื้อหา
[หมายเหตุ: ผู้เขียนบทความนี้มีส่วนเกี่ยวข้องโดยตรงกับ Nanos โครงการ]
Excamedia Academy คืออะไร
Excamedia Academy เปิดโอกาสให้นักเรียนได้เห็นว่าเกมได้รับการพัฒนาอย่างไรตั้งแต่ต้นจนจบ วิธีนี้พวกเขาพร้อมที่ดีกว่าเมื่อพวกเขาจบการศึกษาและเริ่มต้น บริษัท ของตัวเอง เพื่อให้แน่ใจว่าโครงการส่วนใหญ่จะแล้วเสร็จเรากำลังตั้งเป้าสำหรับเกมขนาดกลางเช่น Bomberman, สงครามเรขาคณิต, Zen Pinball และเกมอาร์เคดอื่น ๆ ด้วยกลุ่มนักเรียนห้าคนซึ่งประกอบด้วยศิลปิน 3D สองคนศิลปินแนวคิดหนึ่งโปรแกรมเมอร์หนึ่งคนและศิลปิน 2D หนึ่งคนเราจึงมุ่งหน้าไปทำงานในแนวคิดเก่าที่ฉันได้วางไว้
Nanos project เป็นหนึ่งในห้าโครงการที่เราทำ Excamedia ทำงานใน การมีหลายโครงการมักจะทำให้โครงการยากขึ้น แต่เนื่องจากผู้ฝึกงานสามารถเลือกสิ่งที่พวกเขาต้องการทำงานได้พวกเขามีแรงจูงใจมากขึ้นและมีแนวโน้มที่จะให้โครงการทั้งหมด ดังนั้นแม้ว่าบางครั้งเราต้องหยุดการผลิตเกมชั่วคราว แต่ก็ยังให้อัตราการผลิตที่สูงขึ้นและการฝึกงานที่น่าพึงพอใจมากขึ้น
Nanos คืออะไร
หลังจากใช้เวลานานกว่าสองปีในที่สุดฉันก็มีโอกาสเริ่มโครงการนี้ ถึงฉัน Nanos เป็นการปฏิวัติครั้งใหม่ในรูปแบบการทำลายอิฐ คุณอาจเคยเล่นหลายร้อยครั้ง: คุณทำลายอิฐเป็นตันด้วยการยิงลูกบอลด้วยแผ่น Nanos มีความหมายที่จะมากขึ้น มันมีพื้นฐานของความคลาสสิก Arkanoid และ ฝ่าวงล้อมด้วยการสัมผัส สาบ. บิดที่ใหญ่ที่สุด แต่ชัดเจนที่สุดคือ Nanos สามารถเล่นได้กับผู้เล่นสูงสุดสี่คน
ในระยะสั้นอะไร Nanos มีให้?
- เกมเพลย์โรงเรียนเก่า Hectic;
- โหมดเนื้อเรื่องที่อยู่ใต้ผิวหนังของคุณ;
- แม้แต่ก้อนอิฐก็ยังสู้กันในการต่อสู้ระดับหัวหน้า
- มากถึงสี่คนบ้าคลั่งในโหมดปาร์ตี้;
- การเล่นเกมออฟไลน์และออนไลน์
เรามาที่นี่ได้อย่างไร
หลังจากได้รับความนิยมอย่างมาก ดูครั้งแรก 2014 ด้วย Nanos รุ่น 2D ที่คร่าวๆของเราซึ่งใช้เวลาพัฒนาเพียง 2.5 สัปดาห์ เรารู้ว่าเราต้องทำมากขึ้นกับคน 800 คนที่เล่นเกมของเราอย่างกระตือรือร้น
Nanos เวอร์ชันเก่าในรูปแบบ 2D
ทันทีที่เรากลับมาที่สตูดิโอเราตัดสินใจที่จะเจาะลึกลงไปในกราฟิกและเกมเพลย์ เราไปดู 3D และขัดเกลาส่วนอื่น ๆ ของเกมรวมถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นเนื้อเรื่องและความหลากหลายในการเล่นเกม
สิ่งนี้ยังหมายถึงความท้าทายบางอย่างเนื่องจากเราเป็นสตูดิโอที่อายุน้อยมากและยังมีอีกมากมายให้เรียนรู้ โดยเฉพาะการรู้ข้อ จำกัด ของคุณเป็นหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเรา และเนื่องจากเราต้องการสร้างเกม 2D ที่ยอดเยี่ยมในตอนแรกซึ่งกราฟิกได้ทำไปแล้ว 60% และต้องการโปรแกรมเมอร์เพียงหนึ่งคนเราจึงไม่ทราบว่าจะมีการพัฒนามากขึ้นเท่าใด และนี่ไม่ใช่แม้แต่โครงการเดียวที่เรากำลังทำอยู่
ดังนั้นหลังจากที่เราเริ่มยกระดับเกมของเราเราก็ต้องวางมันลงบนเครื่องเขียนหลัง
โชคดีที่หลังจากได้รับความช่วยเหลือจากผู้อื่นและรับความเข้าใจที่แน่นแฟ้นในโครงการของเราในที่สุดเราก็สามารถเริ่มทำงานอีกครั้งใน Nanos เรายังสามารถแสดงมันบน ดัตช์ Comic Con 2015ที่ผู้เล่นหลายร้อยคนเล่นเกมของเรา
Nanos ในแบบ 3 มิติ
ตอนนี้หลังจากทำงานหนักมากโดย Nanos ทีมเกมตอนนี้พบวิธีที่จะ Steam Greenlight. คุณอยากเล่นเบรกเกอร์ที่มีผู้เล่นสี่คนหรือไม่? จากนั้นสนับสนุนพวกเราต่อไป Steam Greenlight!
อะไรต่อไป?
หลังจากได้รับการยอมรับใน Greenlight (ทำให้นิ้วของเราไม่ผ่าน) เราก็มุ่งหวังที่จะเข้าถึงก่อนใคร ในเวอร์ชั่นแรกนี้เรามีเป้าหมายสำหรับผู้เล่นหลายคนแบบออฟไลน์เท่านั้น แต่ในท้ายที่สุดเราต้องการผู้เล่น 4 คนที่แข่งขันกันทางออนไลน์ เนื้อหาควรเป็นราชาและตราบใดที่ผู้คนเต็มใจที่จะซื้อเรายินดีที่จะอัพเดทต่อไป
คำขวัญของเราคือ "โดยนักเล่นเกมสำหรับนักเล่นเกมและนักเล่นเกม" ดังนั้นเราจะขอให้ทดสอบเกมต่อไปรับฟังความคิดเห็นใด ๆ ที่เราอาจได้รับและพยายามทำให้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะทำได้
และขึ้นอยู่กับผู้ที่สนใจเราอาจตั้งเป้าหมายเครื่องเล่นพกพาและแม้กระทั่งมือถือ