อธิบายฟิสิกส์เบื้องหลัง Trackmania Turbo

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 21 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 8 พฤษภาคม 2024
Anonim
อธิบายฟิสิกส์เบื้องหลัง Trackmania Turbo - เกม
อธิบายฟิสิกส์เบื้องหลัง Trackmania Turbo - เกม

เนื้อหา

TrackMania แฟรนไชส์เป็นความฝันของเด็กผู้ชายทุกคนที่ใช้วัยเด็กของเขาเล่นกับรถ Hot Wheels รายการล่าสุดในซีรีส์ กังหันเรียกคืนสูตรเก่าที่จะหยุดคุณกระพริบในขณะที่เล่นเนื่องจากเต็มไปด้วย stunts ที่ดำเนินการด้วยความเร็วสูง


เกมนี้อาศัยการระงับการไม่เชื่อฟังของผู้ชมอย่างมากเนื่องจากบุคคลใดที่มีสามัญสำนึกจะเห็นว่าการซ้อมรบในเกมนั้นไร้สาระและไม่มีโอกาสทำงานในชีวิตจริงเล็กน้อย คำถามที่ต้องการคำตอบ

นำเสนอการขับขี่ที่วุ่นวาย Trackmania Turbo ไม่สมจริงเท่าที่ดู?

ในขณะที่ดูวิดีโอเกมเพลย์บน YouTube มีคนสนใจฉัน มันมีผู้เล่นขับรถคว่ำอย่างสมบูรณ์เป็นเวลาประมาณ 7 วินาที (วิดีโอในส่วนหัว) คนส่วนใหญ่คิดว่าการกระทำเช่นนั้นเป็นไปไม่ได้เนื่องจากแรงโน้มถ่วงที่โลกของเราใช้กับเรา แต่พวกเขาจะเข้าใจผิด บทความนี้จะแสดงให้คุณเห็นว่าความคิดในการขับขี่รถยนต์กลับหัวกลับหาง TrackMania ทำให้รู้สึกมากกว่าที่คุณคิด ดังนั้นสายคล้องสำหรับฟิสิกส์บางอย่าง 101

เราต้องเริ่มต้นด้วยการสร้างหลักการพื้นฐานของอากาศพลศาสตร์ ดูภาพด้านล่าง:

คุณจะเห็นว่ารถทุกคันมีกล่องสี่เหลี่ยมด้านหลังเหมือนกันและคุณอาจสังเกตเห็นว่ารถแข่งทุกคันที่เปิดอยู่ (สูตร 1, อินคาคาร์) ในชีวิตจริงก็มีเช่นกัน กล่องเหล่านี้เรียกว่า "airfoils" หรือ "สปอยเลอร์" เนื่องจากเป็นที่รู้จักกันทั่วไปและมีวัตถุประสงค์เฉพาะมาก


คุณสามารถเห็นมุมมองด้านข้างว่าสปอยเลอร์มีลักษณะอย่างไรในชีวิตจริง มันมีรูปร่างของทางลาด แนวคิดก็คือเมื่อรถเดินทางด้วยความเร็วสูงลมจะสปอยเลอร์และขึ้นไป ในฐานะที่เป็นกฎข้อที่สามของนิวตัน "สำหรับทุกการกระทำมีปฏิกิริยาที่เท่าเทียมและตรงกันข้าม" ดังนั้นเมื่อลมพัดขึ้นมันก็กดรถลงบนพื้นผิวของลู่วิ่งจึงให้การยึดเกาะที่ดีกว่าและปล่อยให้มันวิ่งไปที่มุมได้เร็วขึ้น หลักการนี้เป็นที่รู้จักกันในชื่อ "แรง" ซึ่งเป็นแรงที่ทำให้เกิดลมลงบนรถหลังจากสปอยเลอร์ถูกเปลี่ยนทิศทางขึ้นไปด้านบน

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเมื่อวิศวกรเริ่มปรับปรุงแนวคิดนี้รถแข่งก็มีความซับซ้อนตามหลักอากาศพลศาสตร์มากขึ้น ผลที่ได้คือทุกวันนี้รถฟอร์มูล่า 1 (F1) (ในภาพด้านล่าง) สามารถผลิตแรงกระแทก 3,747 ปอนด์ (1,700 กิโลกรัม) เมื่อเดินทางด้วยความเร็ว 180 ไมล์ต่อชั่วโมง (290 กม. / ชม.) ในขณะที่รถยนต์ ตัวเองมีน้ำหนักประมาณ 1,400 ปอนด์ (635 กิโลกรัม) ด้วยสิ่งนี้ถูกกล่าวเนื่องจากสปอยเลอร์เปลี่ยนทิศทางการไหลของลมขึ้นรถถูกกดลงด้วยแรงเกือบสามเท่าของน้ำหนักตัวรถเอง


มันหมายถึงอะไรทั้งหมดและสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ TrackMania?

ลองนึกภาพรถ F1 ขับคว่ำบนเพดานอุโมงค์เนื่องจากภาพด้านล่างแสดงให้เห็น:

ตอนนี้กำลังกลับหัวและนั่นหมายถึงลมที่ถูกสปอยเลอร์หันไปทางนั้นตอนนี้กำลังผลักรถขึ้นไปบนเพดานด้วยแรงที่มากกว่าน้ำหนักรถยนต์สามเท่า ดังนั้นทำไมรถจึงสามารถรักษาการ 'ติด' ไว้ที่ด้านบนสุดของอุโมงค์ได้และทำให้รถคว่ำลง เพียงแค่ลมที่พัดกระหน่ำทำให้มันล้มลง

ทั้งหมดนี้ถูกกล่าวว่า TrackMania ยังคงเป็นเกมที่มีการแสดงโลดโผนที่ท้าทายแนวคิดของความเป็นจริง แต่การขับขี่กลับหัวกลับหางไม่ใช่หนึ่งในนั้น

เมื่อพิจารณาว่าในวิดีโอผู้เล่นมีความเร็วถึง 375 ไมล์ต่อชั่วโมง (604 กม. / ชม.) แน่นอนว่าเขากำลังจะเร็วพอที่จะดึงเคล็ดลับนี้ออก จริงอยู่ที่ตอนที่จอดรถอาจจะแตกเป็นเสี่ยง ๆ ได้ แต่การขับขี่ในลักษณะกลับหัวกลับหางอาจเป็นไปได้ Trackmania Turbo อาจสมจริงกว่าที่คุณคิด

คำเตือน: อย่าลองทำที่บ้าน