สำรวจ EVE Online & num; 6 & colon; การเพิ่มขึ้นของการต่อสู้แบบกองโจร

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 27 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 3 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สำรวจ EVE Online & num; 6 & colon; การเพิ่มขึ้นของการต่อสู้แบบกองโจร - เกม
สำรวจ EVE Online & num; 6 & colon; การเพิ่มขึ้นของการต่อสู้แบบกองโจร - เกม

เนื้อหา

EVE Online มอบสภาพแวดล้อม sci-fi ที่ไม่ซ้ำกันสำหรับผู้เล่นในร้อยของพวกเขาเพื่อรวมกองกำลังและการปะทะกันในการต่อสู้ในพื้นที่ยานอวกาศอย่างรวดเร็ว ทีมผู้เล่นและนักบินเดี่ยวที่มีขนาดเล็กลงจะต้องเดินทางไปตามเส้นทางอวกาศของ New Eden เพื่อค้นหาความตื่นเต้นเร้าใจของการต่อสู้ยานอวกาศ ในขณะเดียวกันผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่มีธรรมชาติที่สงบสุขยิ่งกว่านั้นคอยจับตามองผู้รุกรานที่มีศักยภาพขณะที่พวกเขาไปเกี่ยวกับอุตสาหกรรมการค้าและการสำรวจ ในหลายกรณีแรงจูงใจสำหรับกิจกรรมเหล่านี้ล้วนเพื่อแสวงหาผลประโยชน์ทางการเงินหรือเพื่อประโยชน์ของ บริษัท หรือพันธมิตร


แต่สำหรับบางคนวัตถุประสงค์ที่ยิ่งใหญ่กว่าคือสิ่งที่ผลักดันพวกเขา ที่จะต่อสู้เพื่อสาเหตุธงหรือชาติ โชคดีที่ EVE Online มีประวัติยาวนานและมีตำนานซึ่งให้ยานพาหนะที่สมบูรณ์แบบในการตอบสนองต่ออาณาจักรกับอาณาจักร (…กับอาณาจักรและอาณาจักรกับโจรสลัดเมื่อเทียบกับคนอื่น - EVE ไม่เคยใช้เส้นทางที่ง่าย) Factional Warfare จัดทำกรอบสำหรับข้อพิพาทเกี่ยวกับอาณาเขตต่อเนื่องที่มีกระแสของนิยายวิทยาศาสตร์

เพื่อให้เข้าใจว่าโรงละครการต่อสู้ที่มีพลังนี้เป็นอย่างไรอันดับแรกให้เราดูกลุ่มด้วยตนเองว่าทำไมพวกเขาถึงพยายามฆ่ากันเองและทำไมผู้เล่น (ผู้เล่น) ถึงต้องการมีส่วนร่วม แต่ละฝ่ายมีกองทหารอาสาสมัครที่ผู้เล่นองค์กรหรือพันธมิตรสามารถเข้าร่วมได้ทำให้พวกเขาสามารถต่อสู้เพื่อกลุ่มที่เลือกไว้

ปัจจัยหลักของ EDEN ใหม่

เมื่อ 21,000 ปีที่ผ่านมาสู่อนาคตของมนุษยชาติเผ่าพันธุ์มนุษย์ได้อพยพไปยังกระจุกดาวที่ห่างไกลและสูญเสียความรู้เกี่ยวกับต้นกำเนิดของมัน หลังจากการถดถอยและดิ้นรนนับพันปีมหาอำนาจทั้งสี่ได้ค้นพบการเดินทางระหว่างดวงดาวอีกครั้งและอ้างว่ามีอาณาเขตตลอดทั้งกลุ่มอีเดนใหม่ วัฒนธรรมของพวกเขามีความหลากหลายและมีพรมแดนที่กว้างขึ้นเรื่อย ๆ ธรรมชาติของมนุษย์คือสิ่งที่มันหมายถึงสงครามหลีกเลี่ยงไม่ได้


จักรวรรดิ Amarr
จักรวรรดิ Amarr ที่น่าเกรงขามของพระเจ้าเป็นคนแรกในการสำรวจ New Eden และในการทำเช่นนั้นค้นพบสาธารณรัฐ Minmatar ที่เพิ่งเกิดขึ้นซึ่งแม้ว่าจะสามารถเดินทางไปในอวกาศได้ในเวลานี้ก็ตาม ด้วยการใช้สัญลักษณ์“ เรือเดินสมุทรสีทอง” อันเป็นสัญลักษณ์ของเรือเกราะหนักที่ประดับประดาด้วยอาวุธพลังงานจักรวรรดิ Amarr ได้กดขี่ประชากรมินมาตาร์ในนามของศาสนาและใช้เพื่อเสริมสร้างวัฒนธรรมของตนเอง บรรยากาศทางการเมืองและเทคโนโลยีของ New Eden นับ แต่นั้นมาการลดลงของความเหนือกว่าของ Amarrian แต่พวกเขายังคงเป็นพลังที่แข็งแกร่งที่ยึดมั่นในอุดมคติของพวกเขา

เกณฑ์ทหาร: สงครามครูเสดครั้งที่ 24
พันธมิตรกับ: รัฐในอารักขา (Caldari)
ทำสงครามกับ: กองกำลังปลดปล่อยชนเผ่า (Minmatar) สหภาพกลาโหม (Gallente)

สาธารณรัฐ Minmatar
ชนเผ่า Minmatar นั้นประกอบไปด้วยชนเผ่าเจ็ดเผ่า หลังจากการโจมตีของอามาร์มินมาตาร์ได้รวบรวมความช่วยเหลือจากพันธมิตรของพวกเขาคือสหพันธ์กัลเลนเต การก่อจลาจลอย่างต่อเนื่องเห็นพี่น้องของพวกเขาเป็นทาสจำนวนมากและโลกก่อนหน้านี้ภายใต้แอกของ Amarr ปกครองกลับไปที่สาธารณรัฐ อย่างไรก็ตามการครอบครองทาสมินกาตาร์อย่างต่อเนื่องของอามาเรียยังคงเป็นแรงผลักดันที่รวมเผ่าบางครั้งไว้ด้วยกัน เทคโนโลยีที่สง่างามน้อยกว่าของ Minmatar มักจะเห็นเรือของพวกเขาอธิบายว่าเป็นเทคโนโลยีขั้นต่ำโดยมีความต้องการอาวุธยุทโธปกรณ์และกระสุนปืนแบบดั้งเดิมที่ถือว่าไม่ดี อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ยานมินมาตาร์ได้พิสูจน์ครั้งแล้วครั้งเล่าว่ารวดเร็วและมีประสิทธิภาพอย่างมาก


เกณฑ์ทหาร: กองกำลังปลดปล่อยชนเผ่า
พันธมิตรกับ: สหภาพกลาโหม (Gallente)
ทำสงครามกับ: สงครามครูเสดครั้งที่ 24 (Amarr) รัฐในอารักขา (Caldari)

สหพันธ์ Gallente
ในยามรุ่งอรุณของการค้นพบการเดินทางไปในอวกาศวัฒนธรรมที่จะเติบโตไปสู่สหพันธรัฐกัลเลนเตประชาธิปไตยพบว่าตัวเองมีระบบดาวเดียวกับ Caldari และในตอนแรกพวกเขากลายเป็นพันธมิตร อย่างไรก็ตามเมื่อเวลาผ่านไปความแตกต่างทางวัฒนธรรมผลักดันให้มีความขัดแย้งระหว่างพวกเขาและความปรารถนาอันแรงกล้าของ Gallente สำหรับความเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันถูกคัดค้านโดย Caldari ที่อดทนซึ่งพยายามดิ้นรนเพื่อขยายขอบเขตของตนเอง สิ่งนี้นำไปสู่เกลียวลงสู่สงครามที่เห็นทั้งสองฝ่ายทำดาเมจต่อประชากรพลเรือนในอดีตเพื่อนบ้าน เมื่อข้อพิพาทเกี่ยวกับดินแดนทวีความรุนแรงขึ้นและระบบดาวเคราะห์ทั้งหมดเปลี่ยนมืออย่างรุนแรงการแข่งขันทางอาวุธเริ่มขึ้นซึ่งเห็นการเพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีอาวุธจมูกที่ได้รับการสนับสนุนของ Gallente ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาการสู้รบได้ลดลงจนกระทั่งเจ้าหน้าที่ Gallente ที่ได้รับการตกแต่งอย่างมีชั้นเชิงในการเดินทางไปเยือนทูตอย่างลึกลับ * ชนรถซุปเปอร์คาร์เข้าสู่สถานีอวกาศ Caldari การกระทำนี้เป็นการจุดประกายความเป็นปรปักษ์กับทั้งสองฝ่ายและทำเสียงเรียกร้องให้นักบินแคปซูลเข้าร่วมการต่อสู้

เกณฑ์ทหาร: Federal Defense Union
พันธมิตร: กองกำลังปลดปล่อยชนเผ่า (Minmatar)
เมื่อทำสงครามกับ: รัฐอารักขา (Caldari), 24 รณรงค์จักรพรรดิ (Amarr)

* อ่านนวนิยาย EVE The Empyrean Age สำหรับคำอธิบายแบบเต็ม

รัฐคัลดารี
Caldari ซึ่งถูกแตกแขนงออกมาจากดาวเคราะห์ที่โหดร้ายนั้นถูกบังคับให้ต้องมีระเบียบวินัยและมีวัฒนธรรมที่ดี ปรัชญาที่ฝังแน่นนี้เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับอัตลักษณ์ของ Gallente ที่ผ่อนคลายมากขึ้นและความพยายามของสหพันธ์ในการซึมซับชุมชน Caldari ในโครงสร้างทางสังคมของพวกเขาเองนั้นถูกมองว่าเป็นการควบคุม ความรุนแรงที่เพิ่มขึ้นนำไปสู่ ​​Caldari พยายามที่จะรักษาวัฒนธรรม megacorporation เป็นศูนย์กลางของพวกเขาด้วยวิธีการใด ๆ ที่จำเป็นและสงครามหลีกเลี่ยงไม่ได้ ตั้งอยู่ลึกลงไปในดินแดน Gallente เป็นเวลานาน Caldari โฮมเวิร์ลด Caldari Prime ถูกตัดขาดจากระบบที่รัฐอ้างสิทธิ์ ตอนนี้อยู่ภายใต้การปกครองของ Caldari อีกครั้งและได้รับการปกป้องด้วยเทคโนโลยีขีปนาวุธของกองทัพเรือที่โคจรรอบการจัดการที่ยากลำบากรอบ Caldari Prime ยังคงเป็นถังบรรจุทางการเมืองสำหรับทั้งสองฝ่าย

เกณฑ์ทหาร: รัฐอารักขา
พันธมิตรกับ: สงครามครูเสดครั้งที่ 24 (Amarr)
ทำสงครามกับ: สหภาพกลาโหม (Gallente) กองกำลังปลดปล่อยชนเผ่า (Minmatar)

THEATER OF WAR

New Eden แบ่งออกเป็น 64 ภูมิภาคแต่ละแห่งมีกลุ่มดาวของระบบดาวที่เชื่อมโยงกันด้วยเครือข่ายของ Stargates พื้นที่หลักของกระจุกดาวนี้เป็นที่ตั้งของประเทศในกลุ่ม Faction ที่มีระบบการรักษาที่ไม่ดีซึ่งแยกพวกมันออกจากบริเวณ“ null-sec” อันกว้างไกลของพื้นที่ที่ไม่มีกฎหมายซึ่งปกครองโดยอาณาจักรผู้เล่น

ทุกระบบมีการจัดอันดับความปลอดภัยซึ่งทำหน้าที่เป็นแนวทางในการแคปซูลที่สามารถคาดหวังให้โลกตอบสนองต่อการกระทำของเขา ในฐานะที่เป็นสภาพแวดล้อมแบบ sandbox ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะประพฤติตนตามที่พวกเขาชอบโดยไม่คำนึงว่าระบบการจัดอันดับความปลอดภัยมีอะไรบ้าง แต่ผลของการกระทำเหล่านั้นจะแตกต่างกันไปตามระดับความปลอดภัยนี้

อาณาเขตที่ไม่มีข้อโต้แย้ง
ทั้งสี่กลุ่มต่างอ้างว่าดินแดน“ มีความปลอดภัยสูง” ซึ่งอยู่ภายใต้การจับตามองของ CONCORD ซึ่งเป็นกองกำลังตำรวจระหว่างดวงดาวที่เข้าถึงเทคโนโลยีที่ไม่ซ้ำใครซึ่งทำลายระบบเรือของแคปซูล ด้วยวิธีนี้ความขัดแย้งของยาแคปซูลในระบบรักษาความปลอดภัยขั้นสูง (ที่ได้รับการจัดอันดับ 0.5 หรือมากกว่า) นั้นไม่ได้รับการสนับสนุน ข้อยกเว้นสำหรับกรณีนี้คือหากผู้บรรจุแคปซูลอยู่ในสงครามที่ได้รับการอนุมัติจาก CONCORD ซึ่งรวมถึงสงครามองค์กรเอกชนและสงคราม Factional หากแคปซูลที่ถูกเกณฑ์เข้าร่วมอยู่ในระดับสูงโดยสมาชิกของฝ่ายตรงข้าม CONCORD จะไม่เข้าไปแทรกแซง นอกจากนี้แคปซูลใด ๆ ที่เข้าร่วมในพื้นที่ที่มีความปลอดภัยสูงของศัตรู (หรือพันธมิตร) จะถูกดักจับโดยกองทัพเรือ NPC ที่ภักดีต่อฝ่ายที่เป็นเจ้าของอาณาเขต เส้นทางของทหารที่มุ่งมั่นนั้นแคบและเต็มไปด้วยอันตราย

The Shifting Battlefronts
ที่ขอบด้านนอกของเขตปกครองสูงของแต่ละ Faction มีระบบความปลอดภัยต่ำ ระบบเหล่านี้ถูกอ้างสิทธิ์โดยฝ่ายต่าง ๆ แต่แตกต่างกันในระดับสูงวินาทีทั้ง CONCORD และ Faction Navies ไม่ตอบสนองต่อการกระทำที่เป็นมิตรที่นั่น อย่างไรก็ตามมันเป็นที่น่าสังเกตว่าแพลตฟอร์มอาวุธคงที่มีประสิทธิภาพปกป้อง stargates และสถานีจะยังคงเปิดไฟภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง มีหลายพื้นที่ของพื้นที่ความปลอดภัยต่ำกระจัดกระจายอยู่ในภูมิภาค แต่มีเพียงไม่กี่แห่งที่ Factional Warfare โหมกระหน่ำ

เขตสงคราม Amarr-Minmatar ประกอบด้วยระบบดาว 70 ดวงภายในสี่ภูมิภาค The Bleak Lands and Devoid นั้นเป็นทั้งดินแดน Amarrian และหน้า Minmatar ตั้งอยู่ในภูมิภาค Heimatar และ Metropolis

ความขัดแย้ง Caldari-Gallente เกิดขึ้นใน 101 ระบบในห้าภูมิภาค Black Rise และ Citadel เป็นของรัฐ Caldari และ Placid ผู้ขาย Verge และ Essence เป็นดินแดน Gallente

อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ความสามารถในการบุกรุกกำลังเข้าควบคุมระบบแต่ละระบบและควบคุมสิ่งอำนวยความสะดวกสถานีอวกาศหมายความว่าด้านหน้ากำลังขยับอย่างต่อเนื่อง ด้วยวิธีนี้แคปซูลที่มั่นและด่านหน้าที่บรรจุเรือรบจำนวนมากสามารถตกอยู่ในมือของข้าศึกทำให้พวกเขาไม่สามารถเข้าเทียบท่าเพื่อเข้าถึงพวกมันได้ เหตุผลเพียงพอที่จะจับอาวุธขึ้น

เข้าร่วมสงครามความพยายาม

Factional Warfare ในรูปแบบการเล่นเป็นสัตว์ที่มีความซับซ้อนและผู้เล่นมือใหม่ EVE อาจพบว่ามันค่อนข้างน่ากลัว เช่นเดียวกับการเรียนรู้พื้นฐานของกลไกการเล่นเกมของ EVE ด้วยกระบวนการทักษะที่ลึกล้ำของตัวเองระบบการต่อเรือที่เหมาะสมและศิลปะการต่อสู้โปรโต - แคปซูลก็จำเป็นต้องหาทางเข้าสู่ชุมชนสงครามที่ดำเนินการโดยผู้เล่น

เช่นเดียวกับแง่มุมที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ ของ EVE กุญแจสำคัญในการรวมชุมชนคือการค้นหาองค์กรที่มีอยู่ของผู้เล่นที่เข้ากันได้กับเป้าหมายการเล่นเกมมือใหม่ที่เลือกไว้ อย่างน้อยก็ด้วยวิธีนี้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากขึ้นสามารถให้คำแนะนำและความรู้ในฐานะนักบินอาสาสมัครคนใหม่ที่ได้รับประสบการณ์ Factional Warfare ที่ไม่เหมือนใคร สำหรับวิญญาณผู้กล้าหาญที่ต้องการค้นหาเส้นทางของตนเองนักบินอาสาสมัครบางคนในชุมชนนักเขียนบล็อก EVE ได้เขียนบทความที่ยอดเยี่ยมไม่กี่เรื่องที่อธิบายพื้นฐาน บล็อก @ Suserchick42 ของ Susan Black มีคำแนะนำอันมีค่าเกี่ยวกับ“ How to Join Faction Warfare” และ Drackarn of Sand, Cider และ Spaceships ได้เขียน“ คู่มือสงครามฝ่ายที่น่าขันอย่างน่าขัน” ทั้งคู่แนะนำให้อ่านสำหรับผู้มีประสบการณ์

กองทหารอาสาสมัครที่มีผู้เล่นแต่ละคนจะมีชุมชนเป็นของตัวเองพร้อมกับไอเดียและวัฒนธรรมของตนเอง การเข้าร่วมกับกองทหารอาสาจะเปิดแชทใหม่ 'Militia' โดยอัตโนมัติบนส่วนต่อประสานผู้ใช้ซึ่งทำหน้าที่เป็นล็อบบี้ให้ผู้เล่นได้มีส่วนร่วม มีช่องส่วนตัวที่ปลอดภัยและวิธีการสื่อสารอื่น ๆ เพื่อจุดประสงค์ในการดำเนินงาน แต่สิ่งเหล่านี้จะถูกเปิดเผยบนพื้นฐานที่จำเป็นต้องรู้เท่านั้น การแทรกซึมและการสอดแนมเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกมของ EVE

แก้ไข: ในช่วงไม่กี่ชั่วโมงก่อนที่บทความนี้จะถูกตีพิมพ์ Susan Black ได้เปิดตัวเว็บไซต์พอร์ทัล Factional Warfare อันน่าอัศจรรย์ซึ่งดูเหมือนว่าจะให้บริการข้อมูลแบบครบวงจรที่ FW ต้องการฉันขอแนะนำบุ๊คมาร์คและเยี่ยมชม FactionWar.net

มุมมองผู้เชี่ยวชาญ

เพื่อที่จะได้รับความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับวิธีการทำงานของ Factional Warfare ฉันได้พูดคุยกับผู้เล่นที่มีชื่อเสียงและสมาชิกของ Council of Stellar Management, Hans Jagerblitzen ฮันส์ได้รับเลือกเข้าสู่ CSM เป็นหลักเนื่องจากการมีส่วนร่วมกับชุมชน Factional Warfare และมีคนไม่กี่คนที่เกี่ยวข้องกับ EVE ที่อยู่ในฐานะที่จะรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานของ Factional Warfare ซึ่งมีที่ว่างสำหรับการปรับปรุงและอนาคต สมัครเป็นแคปซูล

ในฐานะที่เป็นทหารผ่านศึกที่มีประสบการณ์การสู้รบในแคมเปญกองทหารสามปีฮันส์มีคำแนะนำอะไรสำหรับคนที่อยากจะเข้าร่วมการต่อสู้เป็นครั้งแรก เขายอมรับว่าในปัจจุบันยังไม่มีแหล่งข้อมูลกลางของเอกสารที่เป็นปัจจุบันสำหรับล่วงหน้าของ Factional Warfare เขาชี้ให้เห็นจำนวนไกด์ผู้เล่นที่เขียน (ตามลิงค์ก่อนหน้านี้) แต่ยอมรับว่าผู้เล่นใหม่ “ ต้องหาเพื่อนเร็ว ๆ ”

แม้จะไม่มีบทช่วยสอนอย่างเป็นทางการ แต่ฮันส์ระบุว่าองค์ประกอบ UI ใหม่ภายในไคลเอนต์นั้นมีความชัดเจนและอธิบายตนเองมากกว่า “ เป็นหนึ่งในคะแนนสูงสุดที่แท้จริงที่ไม่ได้รับเครดิตเพียงพอ มันไม่ได้เป็นเรื่องเล่าหรือเขียนเป็น 'วิธีการ' แต่มีบทบาทสำคัญในการอนุญาตให้ผู้เล่นรู้ว่าต้องทำอะไรและจะไปที่ไหน "

สร้างแรงบันดาลใจให้กับถ้วยรางวัล

การได้รับความรู้สึกของสิ่งที่ดึงดูดผู้เล่นในการเล่นเกม Factional Warfare อาจดูเหมือนเป็นคำถามง่าย ๆ แต่กลับกลายเป็นว่ามีหลายเลเยอร์สำหรับสิ่งที่ดึงดูดนักบินเข้ามา Hans อธิบายการเล่นเกม Factional Warfare ว่า “ รูปแบบโครงสร้างของ PvP มีวัตถุประสงค์ - รับคุกกี้ฆ่าคนหัวเราะ” เขาอธิบายว่ามันแตกต่างจากที่อื่น “ เรื่องเล่าที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่น” เท่าที่พบใน null- วินาทีกับ Factional Warfare “ สงครามคงที่ที่ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านและมีความคงทนยาวนาน นอกจากนี้ยังได้ลิ้มรสภาพที่ใหญ่ขึ้นและการมีส่วนร่วมในเรื่องราวของสี่อาณาจักรที่มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อตำนาน EVE”

ก่อนที่จะมีการขยายตัวของ Inferno เมื่อเร็ว ๆ นี้การปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและเนื้อหาเรื่องราวมักเป็นแรงบันดาลใจของผู้เล่นเนื่องจากกลไกการเล่นเกมมี จำกัด การยึดครองดินแดนศัตรูทำได้โดยการคงไว้ซึ่งความมั่นคง ความสามารถในการดักจับระบบและปฏิเสธการเข้าถึงของศัตรูที่มีต่อทรัพย์สินตามสถานีเปลี่ยนไป: “ กลไกควบคุมการล็อคสถานีที่นำมาใช้ใน Inferno นั้นเป็นสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนสงสัยในตอนแรก แต่มันกลับกลายเป็นว่าเป็นหนึ่งในโปรแกรมควบคุมความขัดแย้งที่ใหญ่ที่สุด ในอดีตผู้เล่นฝ่าย Faction Warfare ได้ถามถึงผลลัพธ์ที่แท้จริง แต่ก่อนที่กลไกนี้จะไม่มีผลลัพธ์ดังนั้น Faction Warfare จึงมีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับวัฒนธรรม RP ผู้เล่นจะต้องมีเหตุผลโดยพลการ - สร้างเรื่องราวของคุณเอง, มีความรู้สึกของตัวเองเกี่ยวกับเชื้อชาติหรือความภาคภูมิใจกับคนที่คุณบินด้วย หากคุณไม่มีสิ่งใดสิ่งนั้นก็ไม่มีเหตุผลที่จะทำสิ่งนี้”

“ และมันทำงานได้ในระดับหนึ่ง - มันทำให้ชุมชนเข้มแข็งตลอดเวลา แต่มันไม่ได้เป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตและมันไม่ได้เป็นอะไรที่เชื่อมโยงกับส่วนที่เหลือของเกมและจักรวาลโดยรวม ดังนั้นฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่เราได้เห็นตั้งแต่ Inferno ... ”

จุดแห่งความภักดี

การเปลี่ยนแปลงกลไกพื้นฐานของ Factional Warfare ถูกนำมาใช้ในการขยายตัวของ Inferno เมื่อเร็ว ๆ นี้และฮันส์อธิบายว่าคะแนนความภักดีเป็นหัวใจสำคัญของสิ่งนี้ แม้ว่า ISK จะเป็นสกุลเงินในเกมที่แพร่หลายสำหรับนักบินอาสาสมัครคะแนนความภักดีเป็นช่องทางหลักในการรับ ISK ที่จำเป็นเพื่อให้นักบินสามารถซื้อเรือได้มากขึ้น เขาอธิบายว่าระบบใหม่ได้รับการออกแบบเพื่อให้ผู้เล่นมีอิสระในการเลือกมากขึ้น: “ ก่อนหน้านี้ผู้คนจะต้องหยุดพักเพื่อทำภารกิจเพื่อหาทุน PvP แต่ถ้าคุณแค่อยากฆ่าคนนั่นควรจะเป็นวิธีที่ถูกต้องในการเล่น Faction Warfare ตอนนี้ทุกอย่างที่เราให้กับ LP พวกเขาได้รับรางวัลสำหรับฆ่าศัตรูจับภาพดันเจี้ยนและภารกิจ”

ด้วยการลดลงและการไหลของการควบคุมระบบใหม่ที่กำหนดแนวรบตอนนี้ Factional Warfare เป็นกระบวนการเดียวกับที่พบที่อื่นใน New Eden หรือไม่? ฮันส์อธิบายว่ากองยานรบที่เปลี่ยนไปนั้นถูกกำหนดโดยกลไกเฉพาะสำหรับ Factional Warfare โดยแต่ละฝ่ายจะเข้าชิงเพื่อรับคะแนน Victory Points เพื่อเพิ่มระดับ 'เทียร์' ของป้อมปราการของพวกเขาพร้อมผลประโยชน์ที่เพิ่มขึ้นสำหรับสมาชิกทุกคน

อย่างไรก็ตามเขายอมรับว่าระบบยังต้องการการปรับแต่งเล็กน้อย - โดยไม่มีรางวัลสำหรับการปกป้องดินแดนและผลตอบแทนสูงสำหรับการจับระบบศัตรูการเล่นเกมได้กลายเป็นแบบฝึกหัด“ tit-for-tat” ในการแลกเปลี่ยนดินแดน ยึดการควบคุมระบบก่อนที่จะนำพวกเขากลับมาเพื่อรับรางวัล

นอกจากนี้ผู้เล่นบางคนไม่ได้ยอมรับแนวคิด Infrastructure Hub ใหม่ซึ่งต้องการให้ผู้เล่นบริจาคคะแนนความภักดีที่มีค่าเพื่อเพิ่มและรักษาระดับชั้นของฝ่าย “ ไม่มีใครใส่คะแนนลงใน I-Hub จริงๆ เนื่องจากวิธีการทำงานของกลไก I-Hub จึงทำให้แผ่นเสียงมีเลือดออกตามเวลาที่มีกิจกรรมของศัตรูดังนั้นวิธีเดียวที่คุณสามารถรักษาระดับชั้นได้คือการทิ้งเงินอย่างต่อเนื่องในกองทหารคิดว่าเงินในทุกวัน เปรียบเสมือนการล้างเงินในห้องน้ำ สิ่งนี้ทำให้เกิดพฤติกรรมที่รวดเร็วโดยที่คุณบอกว่าวันเสาร์เป็นวัน [คุณบริจาค LP ให้กับ I-Hub]

มันอาจดูเหมือนคอมมิวนิสต์เล็ก ๆ น้อย ๆ มีประโยชน์ในการปั๊มคะแนนความภักดีกลับเข้ามาในระบบ ฮันส์อธิบาย “ ถ้าคุณต้องการใช้ LP ที่ร้านค้า LP คุณต้องทำเมื่อคุณอยู่ในระดับสูงเพราะนั่นคือราคาที่ต่ำที่สุด ที่เทียร์ห้าทุกอย่างอยู่ในราคาที่มันเคยเป็นมาก่อน - เรือประจัญบานฝ่ายราคาถูกอย่างบ้าคลั่ง หากคุณได้รับการต่อสู้ LP ทั้งหมดและคุณได้รับตำแหน่งในระดับสูงแล้วนั่นคือเวลาที่คุณต้องการเงินสดที่ร้าน "

เรื่องราวของอนาคต

ด้วยความพยายามร่วมกันในการสร้างระบบพลวัตของกลไกดินแดนเพื่อขับเคลื่อนความขัดแย้งที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องของ Factional Warfare มันน่าละอายที่จะเห็นองค์ประกอบเรื่องราวกลายเป็นส่วนประกอบที่น้อยลง โชคดีที่ฮันส์พรั่งพรูออกมาจากความคิดที่ว่ามีเหตุการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยตำนานเพื่อเติมเต็มความขัดแย้งที่มีอยู่: “ แน่นอนว่ามีวิธีสนุก ๆ ที่พวกเขาสามารถทำให้มันเพิ่มขึ้นได้ ... ถ้าฉันสามารถดึงดูดพวกเขาในระดับนั้นได้หวังว่าฉันจะทำเรื่องนี้ให้เป็นความจริงได้ว่า - อะไรคือจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงทางกลไกที่แห้งเมื่อคุณ มีชุมชนที่ยินดีลงทุนและให้ความสนใจและจินตนาการในสิ่งที่พวกเขาทำมากกว่าแค่เล่นเกมกับกลไก”

ผ่านบทบาท CSM ของเขาฮันส์เป็นคนมองโลกในแง่ดีว่าเขาจะสามารถสื่อสารความต้องการในการพัฒนาต่อไปสำหรับนักพัฒนาที่เหมาะสมและการขยายตัวในช่วงฤดูหนาวจะรวมถึงการแก้ไขที่จะยังคงเห็น Factional Warfare กลั่นเป็นประสบการณ์นิยายวิทยาศาสตร์

ยั่วเย้า CCP Dev Vlog ที่เพิ่งเปิดตัวซึ่งเป็นผู้อำนวยการสร้างอาวุโสจอน ‘CCP Unifex’ Lander อธิบายว่า PS3 MMOFPS DUST514 จะมีการเชื่อมโยง Factional Warfare ทำให้กองกำลังภาคพื้นดินมีส่วนร่วมในการถกเถียงดินแดน รายละเอียดเพิ่มเติมยังไม่ได้รับการเปิดเผย แต่ด้วยการตัดสินใจที่ออกแบบอย่างกล้าหาญลงมาและชุมชนผู้เล่นที่กระตือรือร้นและอุทิศตนเพื่อขับเคลื่อนสิ่งต่าง ๆ ไปข้างหน้า Factional Warfare ดูเหมือนเป็นสถานที่ที่จะอยู่ใน New Eden อย่างแน่นอน

เลือกนักบินด้านข้างถึงเวลาเข้าเกณฑ์

[การสรุปของการสัมภาษณ์เต็มรูปแบบ 2 ชั่วโมงกับ HANS JAGERBLITZEN ในที่ซึ่งเราพูดถึงการรับประกันจากโรงงานในรายละเอียดยิ่งใหญ่เช่นเดียวกับสภา HAN 'ของการจัดการดาวฤกษ์และประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ เปิดใช้งานบน FREEBOOTED]

[บทความนี้เผยแพร่ครั้งแรกเมื่อวันที่ 10 กันยายน 2555 ในบล็อกของ Guild Launch]