นิทาน 4 & ลำไส้ใหญ่; ขวาผิดเหล่านี้และฟื้นฟูแฟรนไชส์

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 28 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 8 พฤศจิกายน 2024
Anonim
นิทาน 4 & ลำไส้ใหญ่; ขวาผิดเหล่านี้และฟื้นฟูแฟรนไชส์ - เกม
นิทาน 4 & ลำไส้ใหญ่; ขวาผิดเหล่านี้และฟื้นฟูแฟรนไชส์ - เกม

เนื้อหา

ตอนนี้แมวก็สวยออกมาจากกระเป๋าแล้ว ข่าวลือแรกที่เริ่มโดยทวีตทันทีคือตอนนี้ได้รับแรงฉุดและถูกรายงานว่าเป็นข่าวที่ถูกกฎหมาย - นิทาน 4 กำลังมา!


ประกาศอย่างเป็นทางการคาดว่าในไม่ช้าเกมสนามเด็กเล่น - ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Forza Horizon ซีรีส์ - กำลังเข้าร่วม นิทาน แฟรนไชส์หลังจาก Microsoft ได้ปิด Lionhead Studios ในปี 2559

นี่คือข่าวใหญ่สำหรับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ที่ถูกกระแทกอย่างใดอย่างหนึ่งโดยการยกเลิกรายการอสมมาตรเล่นฟรี ตำนานนิทาน หรือเพียงแค่รู้สึกว่านั่นเป็นทิศทางที่ผิดที่จะรับแฟรนไชส์ตั้งแต่แรก

ในขณะที่เรามี นิทานโชคลาภ CCG เพื่อให้เราครอบครองด้วยความสนุก (ถ้าคุ้นเคยมากเกินไป) ประสบการณ์เกมการ์ดตรงไปตรงมามันยังไม่ได้ฐานที่ใหญ่พอที่จะคุ้มค่าสำหรับผู้เล่นหลายคนและเกมล้มเหลวในการใช้ประโยชน์จากองค์ประกอบหลักของ นิทาน จักรวาล.

แม้ว่าจะไม่ใช่ทุกคนที่เห็นด้วยโดยส่วนตัวแล้วฉันไม่สามารถรอได้ นิทาน IV วันที่รีลีสที่จะเปิดเผย ตราบใดที่เราเห็นการเปลี่ยนแปลง กับสูตรที่ไม่หลงทางจากสิ่งที่ทำไป นิทาน เป็นเอกลักษณ์

พร้อมที่จะสวมชุดไก่ของคุณอีกครั้งหรือยัง

ถึงเวลาสำหรับการปรับปรุง ... ด้วยเหตุผล

มีการเล่นการพนันเสมอเมื่อซีรีย์ที่ใช้เวลานานเปลี่ยนมือและตอนนี้ส่วนมาก นิทาน 4 เป็นเครื่องหมายคำถามขนาดยักษ์


ยกตัวอย่างซีรีย์ใหญ่อื่น ๆ ของ Microsoft Gears Of War 4 เปลี่ยนสตูดิโอและออกมาส่วนใหญ่ยอดเยี่ยมรักษาสิ่งที่คนรัก (โหมดจำนวนมาก, ดวลคลั่ง, คลั่งระบบ) ในขณะที่เพิ่มระบบใหม่และนวัตกรรมบางอย่าง

มีองค์ประกอบที่แฟน ๆ ที่ไม่รู้จักมานาน แต่โดยรวมแล้วมันเป็นรายการที่แข็งแกร่งในแฟรนไชส์ที่แข็งแกร่ง สิ่งเดียวกันไม่สามารถพูดได้สำหรับภัยพิบัติเช่นนั้น Dungeon Siege 3 หรือ Tสำนัก: XCOM ไม่เป็นความลับอีกต่อไปอย่างไรก็ตามที่แฟรนไชส์เหล่านั้นเห็นการเปลี่ยนแปลงที่ยุ่งเหยิงในแบบที่ทำให้แฟน ๆ เกาหัวของพวกเขา (หรือพลิกนิ้วกลางขึ้นมา)

หวังว่าเราจะไม่เห็นว่าการจากไปอย่างรุนแรงเหมือนกับชุดที่ไม่เรียบร้อย แต่ในขณะเดียวกันเราก็ต้องการ นิทาน ยกเครื่อง. ตอนนี้ฉันจะยอมรับบางสิ่งบางอย่างที่นี่ซึ่งอาจทำให้ฉันเป็นชนกลุ่มน้อย แต่ ... ฉันรักจริง นิทาน III.

มันเป็นเกมที่สนุกสุด ๆ ที่มีความบันเทิงเฮฮาหลายชั่วโมง ฉันไม่สามารถติดตามพวกโนมส์สนามหญ้าที่ชั่วร้ายได้ซึ่งทำให้ฉันอย่างไร้ความปราณีวิ่งไปทั่วราชอาณาจักรในขณะที่สวมชุดไก่สีม่วงค้นพบแซมและแม็กซ์ที่ล้มเหลวอย่างน่าพิศวงในระหว่างการผจญภัยของพวกเขา


ที่ถูกกล่าวว่า มีข้อบกพร่องและบางอย่างที่ใหญ่ที่ต้องได้รับการแก้ไข ในระหว่างการพัฒนาของ นิทาน 4.

Pro-tip: อย่าเสกคาถาที่ทำให้วัตถุไม่มีชีวิต

การเดินเรือ

นี่อาจเป็นสิ่งแรกและสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่แฟน ๆ ของซีรีส์ที่รู้จักกันมานาน การทำให้หน้าจอหยุดชั่วคราว / เมนู / อุปกรณ์ ในพื้นที่แยกต่างหากที่เรียกว่าเขตรักษาพันธุ์ไม่ได้ทำให้รู้สึกมาก เมื่อหน้าจอเมนูมาตรฐานน่าจะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า

ต้องผ่านหน้าจอการโหลดเพื่อเข้าสู่ Sanctuary จากนั้นอีกหน้าจอการโหลดเพื่อเข้าสู่คลังแสงเพื่อเลือกดาบที่แตกต่างก็แค่การออกแบบที่ไม่ดีธรรมดาและเรียบง่าย

แผนที่โลกในเขตรักษาพันธุ์ก็เป็นเรื่องที่ได้รับความนิยมเช่นกัน บางครั้งการใช้แว่นขยายเพื่อการเดินทางที่รวดเร็วจะทำให้คุณตกหล่นอยู่นอกพื้นที่ที่คุณอยากไป ... และบางครั้งมันจะเหวี่ยงคุณไปที่ขอบไกลสุดของแผนที่เพื่อที่คุณจะต้องเดินผ่านหมาป่าและโครงกระดูกอีกรอบ ไปยังปลายทางของคุณ

สิ่งนี้ได้ น่าผิดหวังเป็นพิเศษเมื่อทำภารกิจมิตรภาพเดียวกันหลายสิบครั้ง เพื่อดึงหรือส่งบางสิ่งบางอย่างสำหรับ NPC ทุกตัวที่คุณต้องการถูกใจ ในขณะที่เราไม่จำเป็นต้องได้รับการชี้นำจากมือด้วยเส้นทางที่เร่าร้อน แต่เราก็จำเป็นต้องมีวิธีที่ราบรื่นในการนำทางโลกของอัลเบียนใน นิทาน IV.

ยินดีต้อนรับสู่หน้าจอเมนูที่เลวร้ายที่สุด

อย่าใช้อัลเบียนมากเกินไป

นิทาน III ออกไปเพื่อลดความซับซ้อนขององค์ประกอบหลาย ๆ อย่างจากเกมก่อนหน้านี้ไปสู่การยัดเยียดให้มากขึ้น ระบบ Road To Rule มีความหมายต่ำเกินไปและตรงไปตรงมาไม่ใช่วิธีที่ดีในการแสดงการปรับระดับ RPG

การพัฒนาตัวละครไม่ได้เป็นเพียงสิ่งเดียวที่สามารถได้รับประโยชน์จากความเรียบร้อยเล็กน้อย เราต้องการเห็นชีวิตที่มอบให้แก่พลเมืองของอัลเบียนมากขึ้น นิทานของ การโต้ตอบของ NPC เป็นหัวใจของเกมและ นิทาน 4 ต้องการแยกความแตกต่างของชาวบ้านให้ดีขึ้น

Romancing Carla สาวโรงเตี๊ยมควรจะเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างจาก romancing กว่า Phil the blacksmithไม่ใช่เพียงแค่สถานการณ์คัดลอก / วางที่คุณเลือกนิพจน์ที่แตกต่างกันเล็กน้อย

ในบันทึกย่อนั้นการขยายตัวของระบบนิพจน์นั้นเป็นไปตามลำดับซึ่งลดความซับซ้อนลงและทำให้ง่ายขึ้น นิทาน III. ดึงเมนูเกมส่วนใหญ่ออกมาและให้ตัวเลือกที่ไม่ต้องลงแรงมากเพียงใดซึ่งการแสดงออกที่จะใช้ในการสนทนารู้สึกเหมือนย้อนกลับไปใหญ่

โดยรวมแล้วอัลเบียนจะได้ประโยชน์จากการเพิ่มขนาดความสำคัญให้เป็นสิ่งที่เปิดกว้างมากขึ้น - คิดว่า GTA, Skyrim, หรือ ลมหายใจแห่งป่า ในขอบเขต - ซึ่งสามารถนำไปใช้ได้จริง นิทาน เหนือยอดและสู่ห้องโถงแห่งประวัติศาสตร์เกม

ในโลกที่เปิดกว้าง สุนัขที่น่ารำคาญผู้ขุดทองเพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่จะกลายเป็นภูเขาที่ซื่อสัตย์ได้ สหายที่มีบทบาทที่ใหญ่กว่ามาก

ใครเป็นคนดี? สุจริตไม่ใช่คุณจริงๆ

เรื่องราวและการปรับเปลี่ยน

การดึงดูดพันธมิตรและการสร้างกองทัพเพื่อโค่นล้มอาณาจักรเป็นค่าโดยสารแฟนตาซีมาตรฐานที่สามารถสร้างเป็นเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่และน่าจดจำหากนำเสนออย่างถูกวิธี

น่าเศร้า "ครึ่ง" ที่สองของ นิทาน III (ซึ่งก็เหมือนไตรมาส) ลดลงจากหน้าผาและเดินเร็วเกินไป ตอนจบก็ค่อนข้างต่อต้านยอดเพราะเงาสุดท้ายบุกจริง ๆ ไม่รู้สึกว่าอันตรายและอาจเป็นมหากาพย์ยิ่งกว่า

ทั้งหมดนี้ นิทาน ประสบการณ์สามารถขยายออกไปได้ด้วยการมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาหลังโพสต์เพื่อสร้าง (หรือทำลาย) อาณาจักรของคุณและสำรวจโลกของเกม การซื้อคฤหาสน์การมีครอบครัวและการเริ่มต้นอาณาจักรอสังหาริมทรัพย์รู้สึกเหมือนเป็นการเริ่มต้นของการเดินทางครั้งยิ่งใหญ่และไม่ใช่ข้อสรุป

การตัดสินใจและผลสืบเนื่องของนิทาน

เกิดอะไรขึ้นกับการเปลี่ยนแปลงที่ตัวละครหลักได้รับเมื่อเลือกตัวเลือกที่ดีหรือไม่ดีและทำไมมันถึงไม่ตรงกับสิ่งที่คุณเห็นใน box art สำหรับเกม นิทาน III อย่างมากขาดที่ด้านหน้า

ซีรีส์โดยรวมนั้นควรจะเป็นเรื่องของการเลือกดังนั้น นิทาน 4 นักพัฒนาเกมสนามเด็กเล่นต้องการที่จะให้เรามากขึ้น ในขณะที่มันสนุก (ถ้าออกนอกสถานที่ในบริบทของเรื่องราว) โดยฉับพลันกลายเป็นความชั่วร้ายและใจแข็งมากกว่ากษัตริย์ผู้ชั่วร้ายที่คุณเพิ่งจะปลดประจำการตัวเลือกไบนารีที่ดี / ไม่ดีในตอนท้ายของเกมก่อนหน้า รู้สึกเหมือนพวกเขาต้องการความแตกต่างกันนิดหน่อย

ทำไมไม่มีตัวเลือกกลางถนนและทำไมคุณไม่เลือกที่จะทำอย่างอื่นเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านั้น? ในทำนองเดียวกัน เกมต้องการแสดงปฏิกิริยาและผลที่ตามมามากขึ้น เพื่อการกระทำที่คุณทำ

การตัดสินใจเลือกสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าหรือซ่องนั้นไม่มีผลในเกมมากนัก

การปรับปรุงและขยาย "Fable-isms"

มีเหตุผลที่ผู้คนตื่นเต้นเกี่ยวกับเกมแรกและสัญญาขององค์ประกอบเดียวกันเหล่านั้นทำให้พวกเขากลับมาจากการเปลี่ยนแปลงทางกายภาพเพื่อให้สอดคล้องกับการจัดตำแหน่งของคุณกับความสามารถในการซื้ออสังหาริมทรัพย์และแต่งงานกับคนที่คุณต้องการ

ตัวเลือกเหล่านี้จะต้องถูกนำกลับมาบังคับเต็มรูปแบบและปรับปรุงและขยายตัว ในขณะที่ นิทาน เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่ช่วยให้คุณเป็นแม่ที่ตายไปแล้วหรืออยู่ที่นั่นเพื่อลูก ๆ ของคุณมันให้ความรู้สึกเหมือนการแต่งงานและระบบการเป็นพ่อแม่จำเป็นต้องขยายออกไปในรูปแบบที่มีความหมายบางอย่าง

เช่นเดียวกันกลไกหลักของเกมในการเลือกระหว่างระยะประชิดระยะไกลหรือการต่อสู้การสะกดคำจำเป็นต้องยกเครื่อง การยิงด้วยปืนไรเฟิลนั้นมีประสิทธิภาพมากกว่า นิทาน III กว่าใช้ดาบฟันดาบหรือรอให้คาถาเสริมพลัง การต่อสู้โดยรวมรู้สึกง่ายเกินไปบ่อยครั้ง อย่าเข้าใจฉันผิดฉันไม่ต้องการเห็น นิทาน ไปเส้นทางของ วิญญาณมืดแต่การต่อสู้อาจใช้การปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่

นิทาน 4 วันวางจำหน่าย

แม้ว่าเราจะไม่ทราบวันที่วางจำหน่าย แต่ มีเหตุผลมากมายที่คุณต้องตื่นเต้นกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น นิทาน IV การประกาศ.

มีรายงานว่าเกม Playground อยู่ในทีมที่มีขนาดใหญ่มากเพื่อจัดการกับโครงการสวมบทบาท "ไม่มีชื่อ" นี้และในขณะที่ชื่อก่อนหน้าของผู้พัฒนาอาจไม่ได้ยืมตัวเองไปที่ นิทาน สไตล์การมีทีมงานที่จัดตั้งขึ้นด้วยทรัพยากรที่เพียงพอแนะนำให้เราในที่สุดอาจได้รับสิ่งที่คุ้มค่าของชื่อซีรีส์

คำถามคือเราควรคาดหวังเกมประเภทใด? เรารู้จากการสัมภาษณ์ผู้พัฒนาที่ Lionhead ต้องการสร้างความมืด นิทาน 4แต่ถูกมอบหมายด้วยรูปแบบของเกมกับบริการด้วย ตำนานนิทาน. ในขณะที่อารมณ์ขันได้รู้สึกถึงส่วนและพัสดุไปสักพักแล้วฉันก็ไม่รังเกียจที่จะได้เห็นคนที่มีนิสัยเคร่งขรึมยิ่งขึ้นอัลเบียนที่ยิ่งใหญ่กว่าตามแนว เสียชื่อเสียง -- แต่ถ้าสนามเด็กเล่นเต็มไปด้วยอารมณ์ขันแทนฉันไม่สามารถพูดได้ว่ามันจะเป็นสิ่งที่ไม่ดี

คุณคิดอย่างไร นิทาน 4 ต้องทำสำเร็จ และเมื่อไหร่ที่คุณคิดว่าในที่สุดเราจะได้รับเกมนี้มานาน

... และเรายินดีที่จะรอเป็นเวลานานตราบเท่าที่ผลิตภัณฑ์สุดท้ายคุ้มค่า!