เนื้อหา
Factotum 90 เป็นเกมตัวต่อสามมิติจาก TACS Games ผู้พัฒนานำโดย Thomas Hopper และเผยแพร่โดย Poppy Works มันเริ่มต้นชีวิตในฐานะ Wii U สุดพิเศษ แต่ได้ย้ายไปยังคอนโซลอื่น ๆ เมื่อเวลาผ่านไป - ล่าสุด PS4 และ PlayStation Vita
เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับการแลกเปลี่ยนระหว่างหุ่นยนต์การบำรุงรักษากล่องที่เหมือนกันสองกล่องเพื่อที่จะนำทางผ่านเด็คซีรีย์บนยานอวกาศโดยการไขปริศนา คุณได้รับคำแนะนำจากชายคนหนึ่งบนหน้าจอที่ต้องการให้คุณนำทางผ่านเรือเพื่อฟื้นฟูพลังหลักหลังจากการปะทะครั้งใหญ่
หลักฐานพื้นฐานสำหรับแนวคิดพื้นฐาน แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือ Factotum 90 ส่งเกมที่สนุก? คำตอบคือใช่และไม่ใช่
ชักรหัสผ่านผู้ดูแลระบบของคุณและเข้าสู่ระบบเพื่อค้นหาข้อดีข้อเสียและผู้ใช้ง่าย
ในขณะที่แนวคิดการตั้งค่าและแกนหลักค่อนข้างพื้นฐาน Factotum 90 มีแนวคิดการออกแบบเล็กน้อยที่ดีงาม มีไม่กี่ขั้นตอนในการทำให้เกมนี้ใช้งานง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้ ตัวอย่างเช่นเมื่อใดก็ตามที่คุณกดสวิตช์เพื่อยกระดับแพลตฟอร์มเกมจะเชื่อมต่อสวิตช์และแพลตฟอร์มกับเส้นสีขาวโปร่งแสงอย่างมากเพื่อให้คุณรู้ว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงในห้อง คุณสามารถอ่านบทสนทนาที่เกิดขึ้นแล้วในระดับจากหน้าจอหยุดชั่วคราว
เกมนี้ยังให้ทั้งปุ่ม respawn ด้านบนของตัวเลือกการตั้งค่าระดับในเมนูหยุดชั่วคราว สิ่งนี้ทำให้หุ่นยนต์ที่คุณควบคุมสามารถเกิดใหม่ได้ในตอนเริ่มต้นของระดับโดยไม่เลิกทำการกระทำใด ๆ ที่คุณทำไปแล้ว สิ่งนี้มีประโยชน์เมื่อคุณทำผิดพลาดและพบว่าตัวเองติดอยู่หรือเมื่อคุณไม่แน่ใจว่าคุณกำลังทำสิ่งที่ถูกต้อง แต่ยังไม่ต้องการเริ่มต้นใหม่อย่างสมบูรณ์
คุณสมบัติผ่อนปรนเหล่านี้ทำให้การไขปริศนารู้สึกผ่อนคลายมาก - และได้รับการช่วยเหลือเล็กน้อยจากซาวด์แทร็กเรียบง่ายของเกมซึ่งมีบรรยากาศมากกว่าสิ่งอื่นใด แต่ก็ยังทำงานได้ดี มีความรู้สึกพึงพอใจอย่างแน่นอนที่จะรวบรวมจากการไขปริศนาของเกม - แม้ว่าพวกเขาจะคล้ายกันในแต่ละครั้ง - และความยากลำบากของเส้นโค้งที่ก้าวอย่างมั่นคงตลอดทางผ่านมีเพียงรอยขีดข่วนที่หัวเป็นครั้งคราวที่ใช้เวลา คุณนานกว่าค่าเฉลี่ยในการคิดออก
การทำงานของเส้นสีขาวในสถานการณ์ง่าย ๆอย่างไรก็ตามในขณะที่คุณสมบัติเหล่านี้เป็นสิ่งที่ดีพวกเขาสามารถช่วยได้มากในการต่อสู้กับองค์ประกอบที่ขัดแย้งกันของการออกแบบหลักของเกม
คุณต้องการสิ่งที่คุณไม่มี
ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดนั้น Factotum 90 มีทุกสิ่งที่มันไม่มี ตัวอย่างเช่นในขณะที่เส้นสีขาวเชื่อมต่อปุ่มที่คุณกดกับสิ่งที่มันทำงานเป็นคุณสมบัติที่ดี แต่ก็ไม่สามารถแก้ปัญหาได้อย่างสมบูรณ์ หลายครั้งที่ฉันเห็นว่าเส้นนั้นไปไหน - แต่เนื่องจากมีสิ่งกีดขวางอื่น ๆ ขวางทางฉันไม่สามารถเห็นได้ว่ามันจบลงที่ใด นี่เป็นเรื่องยุ่งยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสวิตช์ส่งผลกระทบต่อหลายสิ่งในที่ต่าง ๆ หรือบางสิ่งที่อยู่ไกล
หลายครั้งสิ่งนี้ทำให้ฉันพยายามย้ายหุ่นยนต์ตัวอื่นเข้ามาในระยะใกล้กับบอทแรกจากนั้นให้พวกเขากดปุ่มและมองที่หน้าจอโดยใช้หุ่นยนต์ตัวอื่นเพื่อลองและตรวจสอบว่าเส้นสิ้นสุดลงที่ใด
และนั่นก็พาฉันไปที่กล้อง
ในขณะที่คุณมีพื้นที่เปิดโล่งมากมายที่จะเดินไปมาและกล้องทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบและไม่ติดอะไรเลยขอบเขตของสิ่งที่คุณเห็นยังคงมีข้อ จำกัด อยู่พอสมควร บางครั้งมันก็ยากที่จะรับผลกระทบจากสภาพแวดล้อมของคุณเพราะมันทำให้คุณไม่สามารถมองเห็นได้ไกลเกินไปเช่นจากหน้าจอที่ฉันเห็น
เกมดังกล่าวอาจได้รับประโยชน์จากหน้าจอแผนที่ที่เรียบง่ายหรืออาจเป็นมุมกล้องเหนือศีรษะแบบอื่นที่อนุญาตให้คุณประเมินสภาพแวดล้อมของคุณได้ง่ายขึ้นคล้ายกับบางอย่างเช่น Pikmin 3.
นอกจากนี้แนวคิดส่วนใหญ่สำหรับเกมไขปริศนาในเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นนั้นเป็นแนวคิดที่คุณเคยเห็นมาก่อนและฉันเคยเห็นมันมาก่อน ระดับต่างๆให้คุณชั่งน้ำหนักสวิทช์ลงอย่างต่อเนื่องพร้อมกล่องเปลี่ยนเส้นทางลำแสงเลเซอร์เปิดประตูจากอีกด้านหนึ่งเพื่อให้หุ่นยนต์อื่น ๆ ผ่านไปเรื่อย ๆ นี่ไม่ใช่การบอกว่าปริศนานั้นออกแบบมาไม่ดีเพราะไม่ใช่ เลย์เอาต์ของแต่ละเวทีนั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง แต่คุณไม่สามารถช่วยได้ แต่เขย่าความรู้สึกที่คุณเคยเห็นมาก่อนทั้งหมด
ระดับแรกที่มีการนำช่างชี้นำเลเซอร์
มันคงจะดีถ้ามีโหมด co-op เมื่อพิจารณาจากความจริงที่ว่าคุณมีหุ่นยนต์สองตัวที่จะควบคุมและคุณต้องสลับไปมาระหว่างเกมเหล่านี้เสมอเกมนี้จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากโหมด co-op สำหรับผู้เล่นสองคน มันเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการร่วมมือกันและการมีคนสองคนอยู่ในมือจะช่วยให้บิตของเกมช้าลงเป็นครั้งคราวและบางครั้งก็ทำให้การออกแบบระดับสับสน
สุดท้ายฉันมีสิ่งเล็กน้อยที่ต้องทราบเกี่ยวกับภาพของเกมที่ดูเหมือนจะใช้กับ PlayStation Vita เวอร์ชันเท่านั้น กราฟิกนั้นสมบูรณ์แบบสำหรับสิ่งที่อยู่ในทุกรุ่น แต่ดูเหมือนว่าคอนโซลรุ่นนั้นมีข้อได้เปรียบเหนือ Vita เล็กน้อยในเรื่องนี้ เวอร์ชั่น PC และคอนโซล ตัวคูณ 90 นำเสนอฟิลเตอร์ฟิล์มสไตล์กล้องรักษาความปลอดภัยบนหน้าจอซึ่งโดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกว่าเป็นการเพิ่มเสน่ห์และความมีเสน่ห์ให้กับเกม
ด้วยเหตุผลบางอย่างตัวกรองนี้จะหายไปในรุ่น Vita อย่างสมบูรณ์และไม่มีตัวเลือกใด ๆ ในเกมที่จะเปิดใช้หากต้องการ ถ้าการละเลยนี้เกิดขึ้นเพราะมันไม่สามารถทำได้บน Vita นั่นก็ดีมาก - แต่ถ้าเป็นได้ฉันเห็นเหตุผลเล็กน้อยที่จะไม่รวมมัน บางทีโธมัสฮอปเปอร์คิดว่าตัวกรองจะทำให้มองเห็นได้บนหน้าจอ Vita ขนาดเล็กที่มีอยู่แล้วยากขึ้น แต่ตัวเลือกอย่างน้อยก็น่าจะดี
เกมเกี่ยวกับหุ่นยนต์ที่สามารถใช้วิญญาณได้มากกว่า
ฉันไม่อยากพูดอย่างนั้น Factotum 90 เป็นเกมที่ไม่ดีเพราะฉันสนุกกับมัน แต่ฉันจะบอกว่ามันน่าจะดีกว่านี้มาก ความเร็วที่ช้าลงและการทำซ้ำ ๆ ลากลงเช่นเดียวกับการขาดความคิดใหม่ ๆ - แม้ว่ามันจะยังมีความคิดที่ดีอยู่บ้างในการผสมผสาน ในฐานะที่เป็นเกมที่ออกแบบและพัฒนาโดยคนเพียงคนเดียวมันก็ค่อนข้างน่าประทับใจเมื่อเทียบกับราคางบประมาณ
แต่เมื่อตัดสินด้วยความดีของตัวเองและเปรียบเทียบกับชื่อเรื่องงบประมาณและเกมไขปริศนาอื่น ๆ ในตลาดมันไม่ได้ยอดเยี่ยมขนาดนั้น แต่ฉันต้องการที่จะเน้นว่าในขณะที่ฉันใช้เวลาพูดคุยกับประเด็นที่น้อยกว่าของ Factotum 90แต่ยังมีสิ่งดีๆอีกมากให้ค้นพบที่นี่
บางทีเสน่ห์ของงบประมาณจุดราคาต่ำและจำนวนเนื้อหาที่น่านับถืออาจเพียงพอที่จะดึงดูดคุณ - แต่สำหรับฉันแล้วมันไม่เพียงพอ หากคุณกำลังมองหาเกมไขปริศนาราคาถูกมันไม่ใช่เวลาที่เลวร้ายคุณอาจพบว่ารูปแบบการเล่น baton-pass น่าสนใจยิ่งกว่าที่ฉันเคยทำ ดังนั้น ก้นกุฏิ อาจเป็นสิ่งที่ควรค่าหากคุณเป็นนักเล่นเกมราคาประหยัดหรือผู้ที่ชื่นชอบเกมไขปริศนา
Factotum 90 วางจำหน่ายแล้ววันนี้สำหรับ $ 6.00 สำหรับพีซี, Wii U, Xbox One, PS4 และ PlayStation Vita คุณสามารถดูตัวอย่างสำหรับเกมคอนโซลเวอร์ชั่นด้านล่าง:
[บันทึก: Poppy Works จัดหาสำเนาของ Factorum 90 ที่ใช้สำหรับรีวิวนี้]
คะแนนของเรา 6 Factotum 90 มีคุณสมบัติที่ดีและความคิดที่ดี แต่น่าเสียดายที่พลาดท่าดีจริง ๆ เนื่องจากมีการละเว้นเล็กน้อย สอบทานแล้ว: PlayStation Vita การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร