คำเตือนที่เป็นธรรม & ลำไส้ใหญ่; หากคุณบังคับให้ฉันไปออนไลน์ & จุลภาค; ฉันจะเลิก

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 4 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
คำเตือนที่เป็นธรรม & ลำไส้ใหญ่; หากคุณบังคับให้ฉันไปออนไลน์ & จุลภาค; ฉันจะเลิก - เกม
คำเตือนที่เป็นธรรม & ลำไส้ใหญ่; หากคุณบังคับให้ฉันไปออนไลน์ & จุลภาค; ฉันจะเลิก - เกม

เนื้อหา

นี่เป็นคำเตือนสำหรับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ทั้งหมด:


ถ้าคุณปล่อยเกมนั้น ไม่ใช่ MMO และคุณอ้างว่าเกมมีแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่แข็งแกร่งและโดยพื้นฐานแล้วคุณบังคับให้ฉันลงชื่อเข้าใช้หรือลงโทษฉันด้วยการเล่นออฟไลน์ ฉันจะไม่เล่นมัน.

ใช่ฉันรู้. ฉันเป็นคนกลุ่มน้อยในวันนี้และผู้เผยแพร่ส่วนใหญ่กำลังดูเรื่องนี้และเย้ยหยัน "ไปข้างหน้าคนอื่นอีกหลายล้านคน จะ เล่นเพราะผู้เล่นหลายคนออนไลน์เป็นคลื่นของอนาคตและเรารู้วิธีสร้างรายได้ "

ฉันไม่ได้ปฏิเสธข้อเท็จจริงและฉันไม่ได้กล่าวโทษผู้เผยแพร่เพราะในความเป็นจริงพวกเขาเพียงแค่ตอบสนองความต้องการ ฉันเข้าใจแล้ว ฉันเป็นไดโนเสาร์ อย่าเพิ่งทำผิดที่คิดว่าฉันเป็นคนเดียวในโลก ... เรายังไม่สูญพันธุ์

Watch Dogs อาจเป็นเครื่องบ่งชี้อนาคต

... ในหลาย ๆ ทาง จากข่าวชิ้นอาหารชิ้นล่าสุดเมื่อเร็ว ๆ นี้ดูเหมือนว่าผู้ที่ไม่ได้ลงชื่อเข้าใช้เซิร์ฟเวอร์ของ Ubisoft ที่จะเล่นจะหายไปในบางส่วนของเกม ผู้เล่นจะไม่สามารถได้รับความฉาวโฉ่หากพวกเขาอยู่ในสถานะออฟไลน์ ตอนนี้ฉันไม่รู้ว่าการขาด Notoriety มีผลกระทบต่อการผจญภัยของผู้เล่นคนเดียวหรือไม่ ถ้ามันไม่เป็นไร ไม่มีปัญหา แต่มันเป็นอีกก้าวหนึ่งในทิศทางที่แน่นอนฉันบอกทิศทางฉันหวาดกลัวมานานหลายปี


เอา Dark Souls IIเช่น เกมที่ยอดเยี่ยมแน่นอน แต่ถ้าคุณต้องการประสบการณ์ที่สมบูรณ์และสมบูรณ์จริง ๆ คุณต้องเข้าสู่ระบบเพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นสามารถออกผจญภัย ไม่มีใครบอกว่าคุณต้องออนไลน์เพื่อเล่นเกมให้เสร็จสมบูรณ์และในความเป็นจริงมันไม่ได้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความบันเทิง แต่มัน คือ พูดในความสามารถบางอย่างว่าถ้าคุณไม่ได้เข้าสู่ระบบคุณจะพลาดบางสิ่งบางอย่าง

การผสมผสานของผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเดี่ยวซึ่งฉันเชื่อว่าเริ่มต้นด้วย วิญญาณของปีศาจ, กำลังสนใจ. มันเปิดโอกาสในการโต้ตอบใหม่ ในขณะเดียวกันเมื่อคิดอย่างมีเหตุผลมันจะเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ของผู้เล่นคนเดียวตลอดไปและพยายามที่จะเปลี่ยนเกมทั้งหมดให้กลายเป็นจักรวาลที่เหนียวแน่น

หากเราทุกคนเกี่ยวกับ "ตัวเลือก" ในวันนี้มากกว่าอย่าเลือกตัวเลือกนั้น

หากฉันไม่ต้องการที่จะออนไลน์และฉันต้องการเล่นล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุดนั่นควรเป็นทางเลือกของฉัน เห็นได้ชัดว่าถ้าเกมได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงผู้เล่นหลายคนออนไลน์นั่นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง ฉันหมายถึงเฉพาะเกมที่มีประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่สมบูรณ์พร้อมองค์ประกอบหลายผู้เล่น เหล่านี้เป็นเกมที่ฉันชอบเล่นและไม่ฉันมักจะไม่ออนไลน์


ฉันควรได้รับอนุญาตให้ทำการตัดสินใจครั้งนั้นอีกครั้ง ฉันไม่ต้องการให้นักพัฒนาพูดว่า "โอ้ไม่สำคัญว่าคุณจะออนไลน์หรือไม่" จากนั้นฉันก็ทำการวิจัยและฉันพบว่านักเล่นเกมที่ไม่ได้เชื่อมต่อนั้นได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นพลเมืองชั้นสอง เชื่อหรือไม่ว่านักเล่นเกมทุกคนที่ยังมีชีวิตอยู่ต้องการที่จะเชื่อมต่อกับนักเล่นเกมคนอื่น ๆ ตลอดเวลา ฉันสัญญาว่านี่ไม่เป็นความจริง

โดยทั้งหมดให้ผู้บริโภคสิ่งที่พวกเขาต้องการ ผู้เล่นหลายคนนั้นมีขนาดใหญ่และมีคนต้องการเป็นจำนวนมาก เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าให้ผู้เล่นที่มีผู้เล่นคนเดียวต่ำต้อย ทางเลือก.