เนื้อหา
- ลืม The Phantom Painนี่คือ The Phantom Limb!
- Dogmeat อากาศว่ายน้ำ
- การชนกันของข้อผิดพลาด
- Raiders "ป๊อป" ในงานปาร์ตี้เซอร์ไพรส์
- [รูปภาพส่วนหัว] ไพเพอร์ตัดสินใจว่าการปูกระดานเป็นประโยชน์
ไม่ต้องกังวลไปเปอร์ไม่ตาย เธอเป็นเพียงการปูกระดานและไม่ใช่เพราะเธอต้องการ ผลกระทบ 4 เพิ่งตัดสินใจว่าเวลาของเธอจะใช้เวลาที่ดีที่สุดคว่ำหน้าลงบนพื้น
ในขณะที่ ผลกระทบ 4 ไม่ได้ออกมาทางเทคนิคจนถึงวันที่ 10 พฤศจิกายนเกมได้เปิดตัวไปแล้วในโลกตะวันออกมาหลายชั่วโมงแล้ว เช่นนี้ ผลกระทบ 4 การตรวจสอบการคว่ำบาตรได้สิ้นสุดลงแล้วนั่นหมายถึงความเห็นเริ่มต้นแล้ว อย่างไรก็ตามในขณะที่เกมได้รับการชื่นชมอย่างมากผู้วิจารณ์บางคนกำลังค้นหาข้อบกพร่องที่น่ากลัวที่อาจทำลายเกมสำหรับผู้เล่นหลายคน
ข้อบกพร่องเป็นส่วนหนึ่งของเกม Bethesda เสมอ ในความเป็นจริงนักพัฒนามีชื่อเสียงสำหรับพวกเขา ข้อบกพร่องเหล่านี้จำนวนมากมาในรูปแบบของข้อบกพร่องทางฟิสิกส์ที่เล่นโวหารการสนทนาซ้ำ ๆ ตัวละคร "ปรากฏ" และแม้แต่ความตายทันทีเป็นครั้งคราว บางครั้งสิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องตลก (เช่นนี้มาจาก Skyrim เห็นข้างต้น) ในขณะที่เวลาอื่น ๆ ก็สามารถทำลายอย่างจริงจัง น่าเสียดาย, ผลกระทบ 4 มีรายงานว่ามีบั๊กแบบคลาสสิคทั้งหมดและอื่น ๆ รวมถึงตัวทำลายเกมที่อาจตกอยู่ในหมวดหมู่หลัง
อ้างอิงจาก Chris Carter of Destructoid:
ณ จุดนี้คุณ [ผู้เล่น] อาจจะทราบประวัติของ Bethesda ด้วยการจัดส่งเกมแบบเปิดกว้างในตอนนี้ หากคุณหวังว่าการก้าวกระโดดในยุคใดก็ตามจะทำให้แนวโน้มดังกล่าวน่าอัศจรรย์เตรียมที่จะผิดหวัง เกือบทุกความผิดพลาดแบบคลาสสิกจะถูกนำมาคิดรวมถึงปัญหาการบันทึกข้อมูลเป็นครั้งคราวการสนทนาซ้ำ ๆ การวางเฟรมการลดอัตราเฟรมที่รุนแรงป๊อปอินล้มลงบนพื้นและอื่น ๆ
สำหรับบรรดาของคุณที่เคยชินกับการทำงานที่ผ่านมามันเป็นเรื่องปกติสำหรับหลักสูตร - สำหรับคนอื่น ๆ ที่ไม่ทนกับมันไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงฉันควรทราบด้วยว่าในขณะที่ปัญหาเกี่ยวกับภาพปรากฏอยู่ในรุ่น Xbox One (ดูที่นี่) อย่างต่อเนื่องฉันพบกับเกมเต็มรูปแบบที่ทำงานล้มเหลวสองครั้งในระหว่างการเดินทาง ด้วยวิธีการที่ผิดพลาดฉันสามารถคาดเดาได้ว่าจะมีหรือไม่ เกมทำลาย ข้อบกพร่องที่หยุดความคืบหน้าอย่างสมบูรณ์ แต่ดูเหมือนว่ามีโอกาสมาก
- Chris Carter - รีวิว: ผลกระทบ 4
คำให้การของคาร์เตอร์อยู่กับสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนคาดหวังจากเบเทสดา ไม่ว่าจะเป็น Elder Scrolls ซีรีส์หรือ ออกมาเสียผู้เล่นรู้ว่าพวกเขาควรบันทึกบ่อยครั้งหากพวกเขาหวังว่าจะทำให้มันผ่านเกมในชิ้นเดียว อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกคนที่โชคดี
ดังที่ Chris Plante of The Verge ได้ทำความเข้าใจสมมติฐานของ Carter เกี่ยวกับข้อบกพร่องในการทำลายเกมค่อนข้างแม่นยำ
ในบทความที่แสดงถึงบทบาทที่ค่อนข้างฝีปาก Plante ระบุว่าเขาติดอยู่ในลิฟต์หลังจากเล่นเกม 9 ชั่วโมง ในความพยายามที่จะคืบหน้าต่อไปในเกมเขาโหลดไฟล์บันทึกก่อนหน้าซึ่งถูกตั้งค่าหลายนาทีก่อนที่จะเริ่มภารกิจ อย่างไรก็ตามหลังจากถึงลิฟต์อีกครั้งลิฟต์จะแข็งตัวอีกครั้ง ในความเป็นจริงลิฟต์ในเกมไม่ทำงานอีกเลย ไม่ว่าเขาจะโหลดไฟล์บันทึกใดเกมจะไม่ปล่อยให้เขาใช้ลิฟต์อีกต่อไป
เกมนี้แตกเช่นเดียวกับหัวใจของเขา ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Plante ได้พิจารณาอีกครั้งว่าเขาควรเริ่มบันทึกใหม่หรือไม่ลงทุนอีกต่อไปในเกม
ในขณะที่ควรได้รับการคาดหวังจาก Bethesda ณ จุดนี้ความบกพร่องเหล่านี้เป็นสิ่งที่อภัยไม่ได้ ไม่ว่าเกมจะสนุกหรือไม่มันไม่ใช่การดูถูกเรา - ผู้บริโภค - จ่ายเงินให้กับเกมเหล่านี้ แต่ยังไม่สามารถเล่นได้อย่างถูกต้องเนื่องจากข้อบกพร่อง?
ฉันคนหนึ่งมองไม่เห็นว่าทำไมเราถึงชอบเล่นเกม Pro Skater ของ Tony Hawk 5 ตามมาตรฐานที่สูงเช่นนี้ในขณะที่เบเทสดาก็ซุกไหล่และสิ่งที่ดี "โอ้คุณ!" จากผู้บริโภค บางทีเกมของพวกเขาอาจจะดี แต่ในทางกลับกันบางทีเรา - ในฐานะนักเล่นเกม - ได้คุ้นเคยกับการยอมรับสิ่งที่เรามอบให้
สำหรับผู้ที่ต้องการเห็นความบกพร่องในการทำงานเพิ่มเติมนี่คือการรวบรวมวิดีโอที่ฉันได้พบทางออนไลน์:
ลืม The Phantom Painนี่คือ The Phantom Limb!
- ผ่าน David Wilcox (Youtube)
Dogmeat อากาศว่ายน้ำ
- ผ่าน David Wilcox (Youtube)
การชนกันของข้อผิดพลาด
- ผ่าน NowGamerTube (Youtube)
Raiders "ป๊อป" ในงานปาร์ตี้เซอร์ไพรส์
- ผ่าน David Wilcox (Youtube)
[รูปภาพส่วนหัว] ไพเพอร์ตัดสินใจว่าการปูกระดานเป็นประโยชน์
- ผ่าน FPetts (Youtube)
พวกคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับความผิดพลาดใน Fallout 4 คุณคิดว่าควรจะได้รับอนุญาตให้ออกไปจากที่นี่ด้วย Bethesda? คุณคิดว่ามันจะนานแค่ไหนก่อนที่ Bethesda หรือผู้ดูแลจะหาทางทำความสะอาดสิ่งนี้ แสดงความคิดเห็นในช่องแสดงความคิดเห็นด้านล่าง!