Shelter ออกมาเสีย & ลำไส้ใหญ่; คู่มือห้องและอาคาร

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 10 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Shelter ออกมาเสีย & ลำไส้ใหญ่; คู่มือห้องและอาคาร - เกม
Shelter ออกมาเสีย & ลำไส้ใหญ่; คู่มือห้องและอาคาร - เกม

เนื้อหา

ความผิดพลาดของการสร้างโดยไม่มีแผนเกมมา Shelter ออกมาเสีย มีผลกระทบระยะยาวอย่างรุนแรง มันเป็นสิ่งแรกที่คุณเรียนรู้ในเกม แต่ถ้าคุณเพียงแค่วางห้องในขณะที่ไม่มีแผนสำหรับอนาคตคุณจะพบกับปัญหาเร็วกว่าที่คุณคิด มันควรเป็นสิ่งแรกที่คุณคิดก่อนที่คุณจะกำหนดหมายเลขห้องนิรภัย


3 สิ่งสำคัญที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับอาคารและห้อง:

  1. ห้องของคุณและสิ่งที่พวกเขาทำ
  2. การอัพเกรดและการผสานห้อง
  3. กลยุทธ์การวางตำแหน่งห้อง

รู้จักห้องของคุณ

มี 20 ของพวกเขามีให้คุณบ้างตามความจำเป็นและแน่นอนในลำดับของราคา รู้ว่าพวกเขาคืออะไรสิ่งที่พวกเขาทำเพื่อคุณและวิธีที่คุณจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากพวกเขาและคุณจะเป็นมืออาชีพผู้ดูแล

ประตูห้องนิรภัยและลิฟต์

ประตูห้องนิรภัยนั้นให้บริการฟรีและไม่สร้างอะไรนอกจากการป้องกันฐานจากผู้บุกรุกและสิ่งอื่น ๆ ที่อยู่ในความสูญเปล่า มันมาพร้อมกับการอัพเกรด 2 แบบสำหรับ 500 แคปและ 2000 แคปดังนั้นเมื่อคุณมาถึงจุดที่มีเสถียรภาพในแหล่งข้อมูลฉันขอแนะนำให้อัปเกรดเพื่อปกป้องผู้อยู่อาศัยของคุณ

มีลิฟท์บางตัวที่ให้บริการในวันที่ 1 แต่ลิฟท์เพิ่มเติมมีต้นทุนพื้นฐาน 100 แคป (แต่สามารถเพิ่มขึ้นได้ที่ +25 cap เพื่อไม่ต้องแปลกใจเมื่อพวกเขาได้รับ pricy ในภายหลัง) พวกเขาไม่มีการอัพเกรด แต่สามารถซ้อนกันเพื่อช่วยผู้อยู่อาศัย (และผู้บุกรุก) นำทางที่หลบภัยของคุณ

คำแนะนำที่ดีที่สุดจากประสบการณ์ของฉันคือ AI ของ Raiders ทำงานในรูปแบบซิกแซกเป็นเส้นตรงอย่าวางลิฟต์ลิฟต์ไว้ที่ส่วนท้ายของพื้น วางพวกมันไว้ที่ชั้นกลางมิฉะนั้น Raiders จะกวาดผ่านไปมาได้อย่างง่ายดายและคุณจะต้องแข่งเพื่อไล่ตามหากมีผู้อาศัยเพียงไม่กี่คนที่มีอาวุธ


ห้องผลิต

(S) เครื่องกำเนิดไฟฟ้า / เครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์ ผลิตพลังงานและควรมีประสิทธิผลเสมอ นอกจากห้องบำบัดน้ำให้ใช้ชุด stat-booster และฝึกอบรมเพื่อรักษาระดับพลังงานสูง หากห้องกำเนิดพลังงานของคุณไม่ดีที่สุดการเพิ่มห้องอย่างรวดเร็วจะเปลืองทรัพยากรเพราะจะเพิ่มระดับขั้นต่ำที่จำเป็น จากนั้นห้องไกลออกไปมืดมนและลดประสิทธิภาพลง

(P) ห้องบำบัดน้ำ / ทำน้ำให้บริสุทธิ์ รู้สึกเหมือนห้องที่สำคัญที่สุดที่สองในที่พักพิง หากระดับน้ำอยู่ในระดับที่เท่าเทียมกันจะช่วยป้องกันรังสี การฉายรังสีทำให้ทารกได้รับรังสีและทำให้สุขภาพแย่ลงซึ่งในที่สุดจะนำไปสู่ระดับความสุขต่ำ การทำน้ำให้บริสุทธิ์อย่างเพียงพอทำให้ Radaway เป็นหลักสำหรับนักสำรวจของคุณเพื่อให้คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่ Medbays เพื่อรักษาสุขภาพและความสุข เป็นการสูญเสียทรัพยากรไปยัง Radaway + Stimpak ทุกคนที่อาศัยอยู่ตลอดเวลา

(A) Diners / Gardens ช่วยด้วยความสุข อาหารต่ำทำให้เกิดความสุข แต่นั่นก็ไม่มีอะไรจะทำให้การกำหนดห้องเด็ก ๆ และการจัดห้องที่เหมาะสมนั้นไม่สามารถแก้ไขได้ในภายหลังหากคุณกำลังดิ้นรนอยู่ แม้ว่าในระยะยาวมันจะนำไปสู่รายงานต่างประเทศที่ไม่ดี


ส่วนที่เหลือของห้องผลิตนั้นเรียบง่ายพอจากข้างต้น (I) Medbays ผลิต Stimpaks ที่รักษา / เพิ่มสุขภาพ (I) ห้องทดลองวิทยาศาสตร์ ผลิต Radaways ซึ่งลดระดับรังสี (C) Radio Studios เพิ่มความสามารถพิเศษและโทรหานักสำรวจที่หลงทางเพื่อเพิ่มจำนวนประชากรที่พักพิงของคุณ

(E) บรรจุขวด Nuka-Cola ผลิตทั้งอาหารและน้ำ อย่างไรก็ตามแทนที่จะรับรู้หรือความว่องไวมันต้องมีความอดทน

** ความสุขและ S.P.E.C.I.A.L. ลักษณะที่มีผลต่อการผลิต จับคู่ลักษณะกับห้องที่เกี่ยวข้องและทำให้พวกเขามีความสุขเพื่อเพิ่มการผลิต

ห้องความจุ

ห้องนั่งเล่น! คุณได้รับหนึ่งในตอนเริ่มต้นและนี่คือสิ่งที่ จำกัด ประชากรที่พักพิงของคุณโดยรวมดังนั้นโปรดอัปเกรดผู้พักอาศัยและการขยายจำนวน +2 ผู้อาศัย +2 รายในแต่ละครั้ง

เทคนิคการสร้างที่ฉันใช้คือการสร้าง Living Quarter แบบสล็อตเดี่ยวสองช่อง แต่แยกออกจากกันด้วยห้องระหว่างหรือบนชั้นแยก คุณสามารถอัพเกรดพวกเขาและเข้าร่วมกับคนอื่น ๆ หลังจากขึ้นอยู่กับการตั้งค่าและความต้องการของคุณ

ห้องพักสองห้องแรก ๆ จะช่วยให้คุณพักได้ไม่ว่าเพศใดโดยไม่ต้องกังวลว่าพวกเขาจะทำให้เด็กทารกเมื่อคุณยังไม่พร้อม เพียงแยกพวกเขาออกจากเพศเมื่อห้องเต็มและมีผู้พักอาศัยเพิ่มขึ้นหรือไม่หยุดพักอาศัยทำงานหนักเกินไปและต้องการหยุดพัก (พวกเขาจะบอกคุณถ้าคุณฟัง) เป็นห้องพิเศษที่อาจดูไม่จำเป็น แต่ก็มีประโยชน์มากถ้าคุณระมัดระวัง

ไม่มีอะไรจะพูดในห้องเก็บของ พวกเขาสามารถครอบครองโดยสองชาวหรือถูกปล่อยให้ว่างเปล่า สามารถวางได้ทุกที่ พวกเขายังมีให้ แต่เนิ่น ๆ แต่ฉันก็พบว่ามีประโยชน์เมื่อผู้พักอาศัยทุกคนมีเครื่องแต่งกายและอาวุธดังนั้นจึงควรให้ความสำคัญและระมัดระวัง

ห้องฝึกอบรม

ห้องฝึกถือเป็นสินค้าฟุ่มเฟือยดังนั้นคุณจะไม่สามารถปรับปรุง S.P.E.C.I.A.L. ได้ ระดับนิสัยตั้งแต่เนิ่นๆเพียงแค่ผู้อยู่อาศัยส่วนตัวจนกว่าคุณจะได้รับความฟุ่มเฟือยเหล่านั้นผ่านการทำงานหนักของเกมเพลย์มากมาย ฉันก็ผิดหวังเช่นกัน

  • ห้องน้ำหนักเพิ่มขึ้น (S) trength สำหรับผู้อยู่อาศัยผลิตไฟฟ้า
  • การสะสมอาวุธเพิ่มขึ้น (P) สำหรับผู้อยู่อาศัยบำบัดน้ำ
  • ห้องฟิตเนสเพิ่มขึ้น (E) ndurance สำหรับนักสำรวจและนักสะสมขวด Nuka-Cola
  • ห้องรับรองเพิ่มขึ้น (C) harisma สำหรับผู้อยู่อาศัยในสตูดิโอวิทยุและผู้พักอาศัยที่คุณจับคู่เพื่อทำซ้ำ
  • ห้องเรียนเพิ่มขึ้น (I)ข่าวกรองสำหรับผู้พักอาศัยใน Medbays และ Science Labs
  • ห้องกรีฑาเพิ่มขึ้น (A) ความคล่องตัว สำหรับผู้พักอาศัยในห้องทานอาหาร / ห้องผลิตอาหาร
  • ห้องเกมเพิ่มขึ้น (L) uck เพื่อช่วยเหลือผู้พักอาศัยในห้องที่ต้องรีบเร่งบ่อยที่สุด

2. การอัพเกรดและการผสาน

คุณสามารถรวมห้องโดยวางสองห้องติดกัน คุณอัปเกรดโดยการแตะที่ลูกศรขึ้นบนหน้าจอที่ปรากฏขึ้นเมื่อคุณเลือกห้องและไฮไลต์ (แตะหนึ่งครั้ง) และเลือกตัวเลือกการอัพเกรดโดยใช้ตัวพิมพ์ใหญ่เป็นเงิน

ห้องอัพเกรดและห้องรวมเข้าด้วยกันจะช่วยเพิ่มผลผลิตของห้องเหล่านี้ ฉันขอแนะนำให้อัปเกรดห้องก่อนดังนั้นคุณจะไม่เลื่อนไปทุกหนทุกแห่ง (หรืออัปเกรดขยายอัปเกรดขยายรูปแบบทำงานทุกอย่างตามสถิติและตัวพิมพ์ใหญ่ของผู้พักอาศัยของคุณ) นอกจากนี้ยังช่วยเมื่อคุณเริ่มต้นและมีประชากรต่ำ มันทำให้คนที่คุณมีประโยชน์ แต่ให้ทรัพยากรมากขึ้น เมื่อคุณมีผู้คนจำนวนมากขึ้นที่จะเผยแพร่ว่าพวกเขาจะมีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับความต้องการของคุณแล้วให้ขยาย

หากคุณนึกถึงห้องของคุณในแง่ของช่องที่คุณเติมในเกมคุณจะอนุญาตให้มีผู้อาศัยสองคนต่อหนึ่งช่องโดยไม่คำนึงถึงการอัปเกรด ซึ่งรวมถึง Living Quarters เนื่องจากการอัปเกรดเหล่านี้จะเพิ่มจำนวนประชากรทั้งหมดเท่านั้นไม่ใช่จำนวนผู้พักอาศัย Living Quarter นั่นหมายความว่าห้องที่ขยายสูงสุดสามารถมีผู้พักอาศัยได้สูงสุด 6 คน

สิ่งหนึ่งที่ต้องจำไว้คือห้องพักจะไม่รวมกันจนกว่าทั้งคู่จะได้รับการอัพเกรดในระดับที่เท่ากัน ห้องระดับ 2 ไม่สามารถรวมกับห้องที่วางใหม่ของเอาต์พุตเดียวกันจนกว่าห้องนั้นจะได้รับการอัปเกรดเป็นระดับ 2 เช่นกัน

สิ่งที่ควรจดจำอีกอย่างคือคุณสามารถรวมห้องได้สูงสุด 3 ห้อง นี่สำหรับการเล่นเกมในระยะยาว ใช้สิ่งนี้อย่างชาญฉลาด ไม่ใช่ทุกห้องจะต้องมี 3 ห้องทุกครั้ง การอัพเกรดช่วยประหยัดพื้นที่ด้วยการเพิ่มผลผลิต แต่พวกเขามีต้นทุนสูงกว่าต้นทุนห้องพักอีกห้องหนึ่ง

การเลือกสิ่งที่คุณต้องการทำคือกลยุทธ์ในการวางแผนที่พักอาศัยของคุณ ค้นหาอัตราส่วนผลผลิตต่อห้องที่เหมาะสมตามจำนวนประชากรของคุณจากนั้นรับความเสี่ยงและเพิ่มที่พักพิงของคุณ การอัปเกรดห้องเพิ่มและทารกที่เกิดมาทุกครั้งจะเปลี่ยนระดับทรัพยากรขั้นต่ำที่คุณต้องการและมอบภาระงานให้คุณในการควบคุมที่พักพิงอีกครั้ง เป็นงบประมาณของทรัพยากร

3. ตำแหน่งห้องพัก

อย่าสร้างห้องใหม่ทันทีที่ปลดล็อกเพราะคุณทำได้ นี่เป็นวิธีที่รวดเร็วและง่ายดายในการกระจายทรัพยากรของคุณและไม่สามารถเข้าถึงระดับทรัพยากรขั้นต่ำของคุณได้ นั่นทำให้ผู้อยู่อาศัยไม่มีความสุข พลังงานต่ำเป็นสาเหตุให้ห้องที่อยู่ไกลที่สุดดับและหยุดการผลิตก่อนดังนั้นควรใช้ทรัพยากรให้ใกล้กับห้องไฟฟ้ามากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ออกจากห้องเพื่อขยายห้องพลังงานเพื่อรองรับห้องเพิ่มเติม

ห้องอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับผู้เล่น โดยรวมจากประสบการณ์ของฉัน:

  • เครื่องกำเนิดไฟฟ้าควรเว้นระยะและขยายเพื่อรองรับ
  • ปิดห้องทรัพยากรเช่นไดเนอร์สและห้องบำบัดน้ำเสียเพื่อไม่ให้สูญเสียพลังงาน / กำลังการผลิตลดลง
  • ห้องเก็บของ Living Quarters และ Radio Studios สามารถไปได้ทุกที่และเย็นสบายเพื่อให้เป็นห้องสล็อตเดี่ยวที่คุณอัพเกรด
  • สร้าง Living Quarters บนชั้นสองแยกจากกันเพื่อแยกเพศหรือมีห้องพักระหว่าง (เพิ่มเติมในภายหลัง)
  • หลีกเลี่ยงการใช้ลิฟท์ในตอนท้ายของชั้นเพื่อชะลอ Raiders ในรูปแบบ AI ของพวกเขา
  • วางความใกล้ชิดของ Medbays และ Science Labs ตามความจำเป็น (โดยปกติจะมีน้ำน้อยสร้างห้องปฏิบัติการและสร้างให้ใกล้กับ Radaway

Shelter ออกมาเสีย ขณะนี้พร้อมใช้งานสำหรับ iOS และ Android