หัวข้อสำหรับบทความนี้แสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ระหว่างแฟนไซต์เกมและ บริษัท สื่อเกมรวมถึงความรักซึ่งกันและกันของพวกเขาในอุตสาหกรรมเกมและเกมที่พวกเขาเล่น MMO จำนวนมากที่ออกมาในช่วง 10 ปีที่ผ่านมานั้นมีการติดตามที่ค่อนข้างแรง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง MMO เหล่านั้นที่อ้างสิทธิ์สถานะ Triple-A เกมเหล่านี้จำนวนมากได้เปิดตัวไปสู่ระดับความสำเร็จที่แตกต่างกันไปและยังมีอีกมากมายที่ตกอยู่ในความลึกของนรก MMO สิ่งที่ยอดเยี่ยมสิ่งหนึ่งในสิ่งนี้คือชุมชน pre-hype ที่ถูกสร้างขึ้นมาเสมอ ผู้คนจำนวนมากต้องการที่จะแยกเรื่องนี้หรือมองข้ามมันเป็นละครหรือกิจกรรมของ NERD; อย่างไรก็ตามความจริงก็คือมิตรภาพอันชอบธรรมหลายรูปแบบเกิดขึ้นตลอดทั้งการแข่งขันและก้าวของ MMO X และช่วงระยะการเดินทางที่เป็นสุภาษิต
ตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้คือ Star Wars: The Old Republic ฉันหมายถึงคุณเคยจินตนาการถึง บริษัท ที่บินอยู่ในไซต์แฟนไซต์จากทั่วโลกและโฮสต์พวกเขา 3 วันหรือไม่? ใครจะลืมสิ่งนี้
นั่นคือตอนนี้และตอนนี้ SWTOR มีการเปิดตัวที่ยอดเยี่ยมและการเป็นสมาชิกลดลงอย่างช้า ๆ จนกระทั่งมันเข้าสู่โมเดล Free-To-Play ที่มีมนต์ขลัง หลายไซต์แฟนไซต์เหล่านี้ได้หายไปแล้วและเป็นที่โต้แย้งได้ว่าเป็นเพราะการขาดการสนับสนุนจาก บริษัท เกมในโลกหลังเปิดตัว อีกครั้งฉันมีข้อมูลเชิงลึกส่วนตัวเกี่ยวกับเรื่องนี้ตั้งแต่วันที่ฉันใช้งาน TOR Syndicate ... ซึ่งเศร้าไม่มีอีกแล้ว ...
ดังนั้นฉันไม่ได้อยู่ที่นี่เพื่อทุบตีคุณหรือเอาชนะ SWTOR; ค่อนข้างฉันมาที่นี่เพื่อให้คุณรู้ว่า บริษัท เกมจำนวนมากได้เรียนรู้จากตัวอย่างนี้และได้ก้าวย่างที่ยอดเยี่ยมในการติดต่อกับชุมชน Fan ก่อนและในแบบที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นซึ่งราคาไม่แพง Carbine จัดงาน Archship ของพวกเขาเมื่อปีที่แล้วและ Zenimax จัดงาน Media ของพวกเขาในปลายปี 2012 จุดที่หลาย ๆ บริษัท เกมได้เห็นคุณค่าในการทำงานกับเว็บไซต์แฟนคลับในช่วงต้น นี่คือเหตุผลในทางปฏิบัติและทางการเงิน ความจริงปล่อยให้ไซต์แฟนไซต์ทำการตลาดให้กับ บริษัท เพื่อตอบแทนการเข้าถึงเกมผู้พัฒนาและเนื้อหาก่อนหน้านี้ สิ่งอื่น ๆ ; มันแสดงการเชื่อมต่อกับนักเล่นเกมปกติ บ่อยครั้งที่ค่าใช้จ่ายน้อยที่สุดและผลตอบแทนก็ดี