เนื้อหา
- BioShock: The Collection
- Half-Life 2
- มาสเตอร์คนสุดท้ายของเรา
- พอร์ทัล
- Firewatch
- Tomb Raider: วันครบรอบ
- Duke Nukem 3D: World Tour ครบรอบ 20 ปี
- เหลือ 4 คน
- Deus Ex: ผู้อำนวยการฝ่าย Human Revolution
- Grim Fandango Remastered
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
ในขณะที่การวิจารณ์เสียงจากผู้กำกับและผู้สร้างภาพยนตร์เป็นเรื่องปกติสำหรับภาพยนตร์ฮอลลีวูดส่วนใหญ่ความเห็นจากผู้พัฒนาวิดีโอเกมที่พูดถึงกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขาในแทร็กเสียงแยกต่างหากที่แนบมากับเกมที่คุณชื่นชอบนั้นค่อนข้างใหม่
ใช้เวลาหลายปีกว่าที่นักพัฒนาเกมจะตัดสินใจใช้แนวทางเดียวกันกับคู่หูฮอลลีวู้ด เกมแรกที่ปรากฏขึ้นพร้อมกับคำอธิบายของนักพัฒนาซอฟต์แวร์คือยุค 2000 Star Wars: Episode I: Battle for Naboo.
หลังจากการทดสอบครั้งแรกผู้พัฒนาคนอื่น ๆ ก็อยากจะแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขากับนักเล่นเกม ที่นี่คุณจะได้พบกับ 11 บทวิจารณ์ของนักพัฒนาวิดีโอเกมที่สร้างแรงบันดาลใจมากที่สุดซึ่งไม่เพียง แต่จะช่วยให้คุณเห็นกลไกที่อยู่เบื้องหลังเกมโปรดของคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสิ่งที่ผลักดันให้นักพัฒนาคนโปรดของคุณสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม
ต่อไป
BioShock: The Collection
แฟนทุกคนของ BioShock ซีรีส์ควรจะมี BioShock: The Collection ไม่เพียง แต่รวมถึงเกมที่สร้างใหม่ทั้งสามเกมเท่านั้น แต่ยังเพิ่มประสบการณ์การติดตามบทวิจารณ์ที่น่าตื่นเต้นจาก Ken Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของซีรีส์และ Shawn Robertson ศิลปินหลัก
ที่น่าสนใจคือคำอธิบายสำหรับ Bioshock: The Collection เป็นส่วนหนึ่งของโลกแฟรนไชส์ ตลอดเรื่องราวแต่ละเรื่องผู้เล่นจะสามารถค้นหาไอเท็มสะสมที่เปิดใช้งานตอนใหม่ที่ผู้พัฒนาหารือเกี่ยวกับกระบวนการออกแบบเบื้องหลังซีรีส์
ความเห็นเปิดเผยรายละเอียดที่ไม่รู้จักมาก่อนเกี่ยวกับความเสี่ยงและความท้าทายที่ทีมพัฒนาต้องดำเนินการเพื่อส่งแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดหนึ่งในประวัติศาสตร์
Half-Life 2
Half-Life 3 เป็นภาคต่อที่คาดการณ์ไว้มากที่สุดสำหรับเกมใด ๆ เกมสองเกมแรกได้สร้างแถบของคุณภาพที่สูงจนยากที่จะได้ระดับที่น่าดึงดูดเหมือนเมื่อก่อน
อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการทราบว่าการพัฒนาของซีรีย์ยอดนิยมชิ้นนี้เริ่มต้นอย่างไรให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบคำอธิบายของนักพัฒนา Half-Life 2: Episodes 1 & 2.
น่าเสียดายที่ทีมพัฒนาไม่ได้บันทึกความเห็นสำหรับเกมแรก แต่มีเนื้อหาเพียงพอที่จะศึกษาจากตอนต่อมาของทั้งสองตอน ความเห็นประกอบด้วยเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยและเบื้องหลังเรื่องราวจากสมาชิกในทีมเช่น Gabe Newell, Greg Coomer, Jay Stelly และอีกมากมาย
มาสเตอร์คนสุดท้ายของเรา
คนท้ายของพวกเรา เป็น PS3 ที่ได้รับความนิยมและเป็นสากล อีกหนึ่งปีต่อมามันถูกดัดแปลงใหม่และส่งไปยัง PS4 โดยนำเสนอความเห็นจากนักพัฒนาโดย Neil Druckmann ผู้อำนวยการสร้างอย่าง Troy Baker ผู้เล่น Joel และ Ashley Johnson ผู้เล่น Ellie
ความเห็นนี้สามารถเข้าถึงได้ผ่านทางเมนูในเกมซึ่งแสดงให้เห็นถึงฉากหลังของเกมทั้งหมดอย่างต่อเนื่อง - พร้อมเสียงบรรยายที่อยู่ด้านบน - ทำให้ประสบการณ์คล้ายกับการชมภาพยนตร์ที่มีความเห็นของผู้กำกับ
พอร์ทัล
หลังจากความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมของ Half-Life 2Valve เปิดตัวชื่ออื่นที่ถือเป็นหนึ่งในแนวคิดเกมที่เป็นต้นฉบับมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา พอร์ทัล ชุด.
ตามปกติ Gabe Newell ผู้ก่อตั้ง Valve ได้เข้าร่วมโดยทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง พอร์ทัล เกมและบันทึกเสียงบรรยายประกอบสำหรับซีรีส์ เพื่อที่จะเข้าถึงความเห็นทั้งหมดตอนผู้เล่นจะต้องจบเกมก่อน หลังจากนั้นโหมดคำอธิบายของนักพัฒนาจะถูกปลดล็อคโดยเสนอกลุ่มเสียงกว่าร้อยรายการเพื่อความเพลิดเพลินในการฟังของคุณ
Firewatch
Firewatch เสนอความเห็นของนักพัฒนาเป็นส่วนหนึ่งของ DLC ฟรีซึ่งเพิ่มโหมดเสียงทัวร์ในเกม มันได้รับการออกแบบในลักษณะที่ช่วยให้ผู้เล่นรับเสียงผู้เล่นในตอนต้นของบทและจากนั้นรับเทปเสียงที่วางในจุดพิเศษตลอดทั้งเกม
แต่ละคาสเซ็ตมีการบันทึกจาก Firewatch สมาชิกพัฒนาที่กล่าวถึงว่าส่วนใดของเกมได้รับการออกแบบ สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับวิธีนี้คือการบันทึกค่อนข้างสั้นและไม่เบี่ยงเบนความสนใจจากการเล่นเกมจริงมากเกินไป
Tomb Raider: วันครบรอบ
เกมแรกที่เปิดตัวมหากาพย์ Tomb Raider ซีรีส์ได้รับการปล่อยตัวในช่วงกลางยุค 90- สิบปีต่อมา Crystal Dynamics เปิดตัวเกม remastered รุ่นแรกของเกมโดยอ้างอิงจากเอ็นจิ้น Legend ใหม่
กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว Tomb Raider: วันครบรอบ คุณจะพบคำอธิบายของผู้พัฒนาเกมเกี่ยวกับ Jason Botta ผู้อำนวยการสร้างของรุ่นมาสเตอร์และ Toby Gard ผู้ออกแบบเกมชั้นนำ
พวกเขาพูดถึงแต่ละเซ็กเมนต์ของเกมในขณะที่คุณเล่นผ่านมันและเปิดเผยว่าทำไมการตัดสินใจบางอย่างเกิดขึ้นในกระบวนการสร้างระดับเฉพาะเหล่านั้น
Duke Nukem 3D: World Tour ครบรอบ 20 ปี
นี่คืออีกชื่อลัทธิหนึ่งจาก 90s ระเบิดจริงจากอดีต: หนึ่งเดียวเท่านั้น Duke Nukem 3D. เวอร์ชั่นดั้งเดิมของชื่อดั้งเดิมนั้นวางจำหน่ายเมื่อปีที่แล้วเพื่อฉลองครบรอบ 20 ปีของซีรี่ส์
Allen Blum และ Richard Gray ผู้ออกแบบเกมต้นฉบับกลับไปยังลูกหลานของพวกเขาและไม่เพียง แต่ส่งเนื้อหาเพิ่มเติมไปยังเกมดั้งเดิม แต่ยังพูดคุยถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในกระบวนการฟื้นฟูไฟล์เก่าจากเถ้าถ่าน
เหลือ 4 คน
แฟรนไชส์สยองขวัญเอาชีวิตรอดจาก Valve นี้เป็นอีกหนึ่งความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของ บริษัท ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่ทีมนักพัฒนาเลือกที่จะให้ความเห็นเกี่ยวกับเสียงแบบเดียวกับทั้งคู่ Half-Life 2 และ พอร์ทัล แฟรนไชส์: เป็นโหนดแบบโต้ตอบที่สามารถเปิดใช้งานโดยผู้เล่นในระหว่างการเล่นเกม
ผลสืบเนื่องซึ่งออกมาเพียงหนึ่งปีต่อมามีทีมเดียวกันบันทึกความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาด้วยทำให้มันเป็นหนึ่งในบทวิจารณ์การออกแบบเกมที่ครอบคลุมที่สุดที่คุณเคยได้ยิน
Deus Ex: ผู้อำนวยการฝ่าย Human Revolution
ผู้กำกับคัทส์คนแรก Deus Ex แนะนำองค์ประกอบการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุงใหม่จำนวนมากชุดคำวิจารณ์ที่ยอดเยี่ยมของนักพัฒนาและสารคดีทั้งหมดที่แสดงกระบวนการสร้างเบื้องหลัง
แม้ว่าคุณจะไม่เคยเล่นเกมหรือไม่สนใจ Deus Ex ซีรีส์ แต่ต้องการที่จะรู้ว่าสิ่งที่ใช้ในการพัฒนาชื่อ AAA ที่ทันสมัยจากนั้นให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบส่วนความเห็นเสียงทั้งหมดของเกม แม้ว่าจะได้รับการเตือนก็นาน เจ็ดชั่วโมง
Grim Fandango Remastered
Tim Schafer เป็นหนึ่งในนักออกแบบเกมที่มีชื่อเสียงและสม่ำเสมอที่สุดในโลก ชื่อของเขารวบรวมแฟน ๆ จำนวนมากและเกมใหม่ของเขาได้รับการคาดหมายจากผู้เล่นหลายล้านคนทุก ๆ ปี
Grim Fandango เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ดีที่สุดของเขาอย่างแน่นอน นั่นเป็นเหตุผลที่ Sony ตัดสินใจที่จะวางจำหน่ายเกมเวอร์ชั่นมาสเตอร์เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา มันเป็นการตัดสินใจที่ยอดเยี่ยมในการรวมคำอธิบายของนักพัฒนาเช่นกันเพราะมันแสดงให้เห็นถึงพรสวรรค์จำนวนมหาศาลที่ Tim Schafer ใช้
โชคดีที่ความคิดเห็นทั้งหมดได้รับการรั่วไหลออกมาทางออนไลน์ดังนั้นคว้าแพ็คของข้าวโพดคั่วและดื่มด่ำในโลกของการพัฒนาเกมที่ชวนให้หลงใหลของ Grim Fandango.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
อนิจจาฮิดีโอโคจิมะผู้สร้างชื่อเสียง Metal Gear Solid ซีรีส์ไม่เคยทำหน้าที่ในการบันทึกบรรทัดเดียวของความเห็นของนักพัฒนาในเกมของเขา อย่างไรก็ตามเกมที่สี่ในซีรีส์ Guns of the Patriotsรวมถึงคำอธิบายโดย Ken Imaizumi ผู้ผลิตเกม Aki Saito ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ระหว่างประเทศ Konami และ Sean Eyestone หนึ่งในนักเขียน
เสียงบรรยายนี้มีอยู่ในเกมบน Snake's iPod ดังนั้นหากคุณยังไม่มีโอกาสได้ฟังอาจเป็นเวลา
---
นักวิจารณ์เพลงโปรดของคุณคืออะไร แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!