FFXIV และลำไส้ใหญ่; การเปลี่ยนแปลงงานใน Stormblood Expansion

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 13 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
FFXIV และลำไส้ใหญ่; การเปลี่ยนแปลงงานใน Stormblood Expansion - เกม
FFXIV และลำไส้ใหญ่; การเปลี่ยนแปลงงานใน Stormblood Expansion - เกม

เนื้อหา

เมื่อ ไฟนอลแฟนตาซี XIV จัดจดหมายสดครั้งที่ 36 ที่เมืองฮัมบูร์กประเทศเยอรมนีมีข้อมูลใหม่มากมายสำหรับผู้เล่น - แต่การเปิดเผยที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงงานที่จะมาใน FFXIV Stormblood การขยายตัว


เรามาดูกันว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นคืออะไรและหน้าที่การงานใหม่ ๆ Stormblood การขยายตัว

Goodbye Cross-Class Skills สวัสดีสวมบทบาท

ปัญหาสำคัญเกี่ยวกับความก้าวหน้าของตัวละครและการกระทำคือความจริงที่ว่าคุณจำเป็นต้องเพิ่มคลาสอื่น ๆ เพื่อเล่นงานหลักให้เต็มที่ - ซึ่งในบางกรณีเป็นงานที่ต้องทำ

ในการแก้ไขปัญหานี้ทักษะข้ามระดับจะถูกลบออกไปโดยสิ้นเชิงและแทนที่ด้วย Actions Actions สิ่งเหล่านี้แบ่งออกเป็นสี่ประเภท: Tank, Melee, Ranged และ Healer ผู้เล่นไม่ต้องเพิ่มระดับชั้นเรียนที่พวกเขาไม่ต้องการเล่นอีกต่อไป

ด้วยการเพิ่ม Role Action และการเปลี่ยนแปลงใน Job Action (ซึ่งเราจะกลับไป) โยชิดะกล่าวว่าสิ่งแรกที่คุณจะทำเมื่อเริ่ม Stormblood ส่วนขยายคือทำการแมปฮอตบาร์ของคุณใหม่

การทำให้เพรียวลม Hotbar ด้วยการทำงานตามบทบาท

เช่นเดียวกับทักษะ Cross-Class การกระทำที่ไม่ได้ใช้ / ไม่ได้ใช้จะถูกลบออกอย่างสมบูรณ์ แต่พวกเขาจะรวมและสร้างการดำเนินบทบาทใหม่

การดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับการสะกดจะได้รับการอัปเดตโดยอัตโนมัติตามระดับของคุณ ตัวอย่างเช่นหิน 1> หิน 2> หิน 3> หิน 4 จะพอดีกับหนึ่งช่องบนแถบร้อน ทักษะอื่น ๆ ที่มีหลายระดับจะรวมกันเช่น Thunder 1 และ Thunder 3


ไม่ว่าคุณจะใช้ตัวควบคุมและการตั้งค่าเมาส์และคีย์บอร์ดมาตรฐานการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรทำให้การลงมือปฏิบัติน้อยลง การเปลี่ยนแปลงการกระทำเหล่านี้อาจทำให้ซ้ำได้ FFXIV รู้สึกเหมือนเป็นเกมใหม่ที่จะเป็นผู้เชี่ยวชาญซึ่งน่าตื่นเต้นหลังจากสี่ปีของระบบการต่อสู้เดียวกัน

Stylized Ability Gauges / HUD

มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ต้องจัดการระหว่างการต่อสู้ - HP กับตัวเองและปาร์ตี้, ความสามารถของบอส, ตัวบ่งชี้ AOE, ผู้ชื่นชอบ / ดีบัฟเป็นต้น FFXIV ทีมพัฒนาต้องการติดตามองค์ประกอบเหล่านี้ให้น้อยลงและทำให้ชื่นชอบมากขึ้นทั้งในการจัดการและความสวยงาม

กับ Stormblood, งานทุกงานจะมีมาตรวัดที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เกจเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นตัวชี้นำภาพเกี่ยวกับท่าทางและตัวละครที่เป็นตัวเลขของตัวละครของคุณ Job Gauges รุ่นที่ง่ายยังอยู่ระหว่างการปรับปรุงและผู้พัฒนาต้องการคำติชมจากผู้เล่นเกี่ยวกับวิธีการปรับปรุง


การรักษาบัฟระหว่างการต่อสู้นั้นเป็นเรื่องยากเสมอ - โดยเฉพาะเมื่อใช้ตัวควบคุม แต่ UI จะเปลี่ยนไป Stormblood กำลังมองหาที่จะแก้ไข ในไม่ช้าผู้เล่นจะไม่ถูกซ่อนตัวและคุณจะเห็นพวกเขาอย่างชัดเจนในทุกสถานการณ์การต่อสู้

หากต้องการดูว่าการเปลี่ยนแปลงงานการกระทำและ HUD เหล่านี้มีลักษณะอย่างไรในเกมลองดูตัวอย่างด้านบน! โปรดทราบว่าภาพอาจไม่ได้แสดงถึงการขยายตัวที่กำลังจะเกิดขึ้น

การเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติที่สำคัญ

คุณสมบัติมีระดับที่แตกต่างของผลกระทบต่อการเล่นเกมที่เกิดขึ้นจริงใน FFXIVและมีแนวโน้มที่จะมีความสำคัญในการบุกมากกว่าในส่วนอื่น ๆ ของเกม แต่ Stormblood การขยายจะถูกปรับสมดุลและแทนที่จำนวนของแอตทริบิวต์

ความถูกต้อง

ความแม่นยำจะถูกแทนที่ด้วยอัตราการเข้าชมโดยตรงซึ่งสามารถใช้งานได้โดย DPS เท่านั้น ผู้เล่นตอนนี้มีอัตราการโจมตี 100% (ด้านหน้า), 110% (ปีก) และ 120% (ด้านหลัง) ในระดับที่เท่ากันหรือสูงกว่าศัตรู ด้านข้างและด้านหลังมีเปอร์เซ็นต์สูงกว่าเนื่องจากดีบัฟที่อาจเกิดขึ้นในการต่อสู้

อัตราการโจมตีโดยตรงยังให้โอกาสเปอร์เซ็นต์ที่สูงขึ้นในการลงมือทำ การกระทำที่สำคัญเหล่านั้นไม่รุนแรงเท่ากับการโจมตีที่รุนแรงซึ่งไม่ได้หมายความว่าคุณจะไม่สามารถมีการกระทำที่สำคัญซึ่งเป็นสิ่งที่มีความสำคัญอย่างยิ่ง การดำเนินการนี้จะเพิ่มโบนัสที่สำคัญเพิ่มเติมในการกระทำ crit ดั้งเดิม

ปัดป้อง

Parry จะถูกแทนที่ด้วย Tenacity ซึ่งใช้ได้กับงาน Tank เท่านั้น Parry เป็นสถิติที่ไร้ประโยชน์ที่สุดใน FFXIV มันมอบความสามารถให้กับผู้เล่นในการลดความเสียหายทางกายภาพทั้งหมด 20% ซึ่งฟังดูยอดเยี่ยม แต่เมื่อเจ้านายทุกคนทำความเสียหายเวทย์มนตร์มันไม่ใช่คุณสมบัติที่มีประโยชน์มาก

ด้วยการเพิ่ม Tenacity ตอนนี้รถถังได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นและลดความเสียหายที่ได้รับ การหลบเลี่ยงยังคงเป็นไปได้ แต่คุณจะไม่สามารถพัฒนาพวกมันเป็นสถิติด้วยอุปกรณ์ของคุณ

กตัญญู

เฉพาะผู้รักษาเท่านั้นประโยชน์หลักของสถิตินี้คือการเพิ่ม MP สูงสุด Piety ไม่ได้รับการแทนที่ แต่มันเปลี่ยนจากแอตทริบิวต์หลักไปเป็นแอตทริบิวต์ย่อย ดังนั้นจะมีพื้นที่สำหรับความยืดหยุ่นมากขึ้นในแง่ของวิธีการระบุตัวละครการรักษาของคุณตามสไตล์การต่อสู้ของคุณ

การปรับแต่งเหล่านี้ไปยังคุณสมบัติย่อยให้ความรู้สึกที่แตกต่างกับงานทั้งหมด ตอนนี้รถถังสามารถทำดาเมจได้มากกว่าในขณะที่ยังมีสถานะรถถังและคลาส DPS จะยากกว่าเดิมมาก ด้วยการเพิ่ม Direct Hit Rate ทำให้ DPS สามารถเข้าถึง Hit ที่สำคัญยิ่งขึ้นได้ การเปลี่ยนแปลงเช่นนี้ทำให้สถิติมีความสำคัญมากขึ้นในทางที่มีความหมายและอาจมอบความหลากหลายให้กับงาน

--

คอยติดตาม GameSkinny สำหรับการปรับปรุงและ FFXIV เนื้อหาคู่มือ!