เนื้อหา
- เริ่มต้นสู่พื้นฐาน
- การกระทำและการหมุน
- การจัดสรรแต้มทักษะ
- แต่สิ่งที่เกี่ยวกับพลัง?
- ขอบคุณที่อ่าน! เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธี!
Heavensward ของ การเข้าถึงก่อนหน้านี้เสร็จสิ้นไปครึ่งทางแล้วและผู้เล่นเควสต์หลักหลายคนกำลังเริ่มจับมือกับงานใหม่เหล่านี้ เนื่องจาก Square Enix ไม่ได้โพสต์อะไรเกี่ยวกับการแจกจ่ายสถิติหรือวิธีการจัดการงานในสถานการณ์ที่เหมาะสมฉันจึงคิดว่าฉันจะแบ่งปันสิ่งที่ฉันเรียนรู้เกี่ยวกับมันและดูว่ามันอาจช่วยคนได้หรือไม่ ตอนนี้ฉันจะเริ่มต้นด้วยการบอกว่าฉันเพิ่งได้งานระดับ 50 จนถึงตอนนี้ แต่ฉันจะทำคู่มือเต็มรูปแบบสำหรับงานเมื่อฉันได้รับถึงระดับ 60 แก้ไข: อัศวินดำของฉันตอนนี้อยู่ที่ 60 ! สำหรับรายละเอียดของความสามารถรวมถึงเคล็ดลับในการใช้งานคลิกที่นี่
เริ่มต้นสู่พื้นฐาน
Dark Knight นั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะจาก Paladin และ Warrior ในหลาย ๆ วิธีโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการใช้ MP แทน TP ซึ่งหมายความว่าหากคุณต้องการรักษาความเป็นศัตรูกันทำดาเมจที่เหมาะสมและลดความเสียหายคุณจะต้องมี MP มากมาย The Dark Knight ใช้ MP สำหรับเกือบทุกอย่างและแถบสีชมพูเล็ก ๆ นั้นสามารถระบายออกได้ จริงๆ อย่างรวดเร็วหากคุณไม่ได้ดูสิ่งที่คุณกำลังทำ
Dark Knights มี "stances" สองตัวที่พวกเขาสามารถใช้เพื่อลดความเสียหายหรือเพิ่มความเสียหายและ emnity ท่าทางทั้งสองนี้มีทั้งด้านที่ดีและด้านที่ไม่ดี แต่การรู้ว่าเมื่อใดควรใช้มันเป็นกุญแจสำคัญในการฝึกฝนเป็นอัศวินดำ
- ขบ
- ท่ายืนของคุณ คุณจะต้องการให้ Grit stance ใช้งานเมื่อมีการแท็งก์หลักเนื่องจากจะลดความเสียหายที่ได้รับลง 20% และสร้าง emnity อย่างไรก็ตามมันยังช่วยลดความเสียหายที่ทำลงได้ 20% ผลของการกระทำบางอย่างเปลี่ยนไปในขณะที่อยู่ในท่ามานะ - บางคนฟื้น HP และศัตรูคนอื่น ๆ
- ด้านมืด
- ท่าทางที่น่ารังเกียจของคุณ ในขณะที่อยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ของ Darkside ความเสียหายของผู้เล่นจะเพิ่มขึ้น 15% ในขณะที่ MP ของพวกเขาช้าลง มีการเคลื่อนไหวเล็กน้อยในบัญชีรายชื่อของอัศวินรัตติกาลที่ต้องการ Darkside ในการใช้งานและไม่เหมือนกับท่าอื่น ๆ ที่ใช้โดยรถถัง Darkside สามารถใช้งานได้ในท่ากราน
การใช้ Darkside และ Grit ร่วมกันทำให้ Dark Knight เป็นโรงไฟฟ้าของงาน Tanking เพียง แต่ได้รับการลดความเสียหาย 5% ในขณะที่ยังคงสร้าง emnity อย่างต่อเนื่อง สิ่งนี้ทำให้อัศวินรัตติกาลมีค่าในฐานะทั้งรถถังหลักและรถถังเพราะพวกเขาสามารถเปลี่ยนสถานการณ์เมื่อต้องการ
เมื่อรถถังหลักเป็น Dark Knight มันจะเป็นการเริ่มต้นที่ดีกว่าในท่าของ Grit เพื่อสร้าง emnity แล้วไปสู่ Darkside การรอที่จะเข้าสู่ Darkside จะช่วยคุณ MP ที่จำเป็นมากในระยะยาวและมันจะให้โอกาสคุณในการสร้าง emnity โดยไม่ต้องดูด MP ครึ่งหนึ่งของคุณในตอนเริ่มการต่อสู้ ถ้ามันเป็นการต่อสู้ของหัวหน้าคุณก็โอเคแล้ว - โดยทั่วไปผู้เล่นจะให้รถถังสักสองสามวินาทีเพื่อสร้าง emnity ให้เจ้านาย อย่างไรก็ตามระวังเมื่อดึง mobs เนื่องจากผู้เล่นไม่ได้กำหนดเป้าหมายศัตรูตัวเดียวกันเสมอไป และก่อนที่คุณจะรู้ว่าคุณกำลังสแปม ปล่อย ครั้งแล้วครั้งเล่าจนกว่าแถบของคุณจะหายไป
สำหรับการออกนอกเส้นทางมันเป็นการดีกว่าที่จะอยู่ใน Darkside และไม่เข้าสู่ Grit จนกว่าจะมีการโจมตีครั้งใหญ่เข้ามา การใช้ Darkside จะระบาย MP จำนวนมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งหาก Dark Knights มีการเคลื่อนไหว อาวุธเลือด ที่ช่วยให้พวกเขาเปลี่ยนความเสียหายเป็น MP ได้ แต่มันไม่สามารถใช้งานได้ในขณะที่อยู่ในท่า Grit แม้ว่ามันสามารถใช้ใน Darkside ได้ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถล้างความนิยมครั้งใหญ่ในขณะที่ไม่ต้องกังวลกับการใช้ MP
การกระทำและการหมุน
ในคู่มือฉบับเต็มฉันจะใส่รายการการกระทำและคุณสมบัติทั้งหมดที่มาพร้อมกับ Dark Knight แต่ตอนนี้ฉันต้องการให้คำแนะนำเล็กน้อยเกี่ยวกับการหมุนที่ฉันพบว่ามีประโยชน์มาก ฉันไม่ได้อ้างว่าสิ่งเหล่านี้เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด (แต่) แต่ฉันพบว่านี่คือสิ่งที่ได้ผลสำหรับฉัน
Dark Knights มีการเคลื่อนไหวที่เรียกว่า Siphon Strike ที่กู้คืนได้ประมาณ 20-30% ของความเสียหายที่ทำในฐานะ MP ย้ายคอมโบนี้ออกจากตัวเปิด ฮาร์ดสแลช - นี่คือขนมปังและเนยของคุณ คุณจะพบการเคลื่อนไหวนี้ที่ขาดไม่ได้ในเนื้อหาระดับบน ฉันพบว่าคุณต้องใช้คอมโบที่สร้างจาก emnity เท่านั้นHard Slash -> Spinning Slash -> Power Slash) หนึ่งหรือสองครั้งในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้หรือเพื่อให้ได้รับความสนใจจากกลุ่มผู้รักษา หลังจากนั้นคุณสามารถใช้คำสั่งผสมกาลักน้ำและไม่มีปัญหาในการใช้ emnity
ทักษะที่มีประโยชน์อีกอย่างที่คุณต้องการทำความคุ้นเคยคือ เชนด์. การเคลื่อนไหวนี้เป็น AOE ระดับปานกลางที่สร้าง emnity และสร้างความเสียหายแก่ศัตรู มันคล้ายกับ Paladin แฟลช, แต่มันสร้างความเสียหายได้เหมือนนักรบ พายุไซโคลนเหล็ก. สิ่งที่ดีจริงๆเกี่ยวกับท่านี้คือถ้าคุณรวมมันเข้ากับทักษะที่เรียกว่า ราคาเลือด คุณสามารถสแปมได้อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อจัดการกับกลุ่มศัตรูขนาดใหญ่ Blood Price เป็นบัฟที่ให้ MP ของผู้เล่นเปรียบได้กับความเสียหายที่เกิดขึ้นเป็นเวลา 15 วินาที รวมถึงความเสียหายจากศัตรูหลายตัว
การจัดสรรแต้มทักษะ
นี่คือที่ที่มันจะยุ่งยากเล็กน้อย Dark Knights ใช้สถิติหลายอย่างในการคำนวณความเสียหาย MP และ HP Dark Knight สามารถใช้งานได้หกสถิติ:
- Strength (สร้างความเสียหายทางกายภาพและการสร้าง emnity)
- ความคล่องแคล่ว (อัตราการปัดป้อง)
- ปัญญา (ความเสียหายเวทย์มนตร์)
- Piety (MP ทั้งหมด)
สถิติเหล่านี้แต่ละอย่างมีสิ่งที่แตกต่างกันสำหรับ Dark Knight และ ณ จุดนี้ฉันบอกได้เลยว่าการจัดสรรสถิติของคุณจะมีสไตล์การเล่นที่เป็นส่วนตัว อัศวินรัตติกาลมีการโจมตีทางเวทย์มนตร์เกือบจะมากพอ ๆ กับที่พวกเขาทำการต่อสู้ Parry ยังเป็นสถิติที่สำคัญมากสำหรับ Dark Knight เพราะพวกมันมีท่าที่สามารถใช้ได้หลังจาก parry ไม่ต้องพูดถึงว่าการปัดป้องจะช่วยลดความเสียหายที่เกิดขึ้น The Dark Knight เป็นโรงไฟฟ้าอยู่แล้ว แต่ความเสียหายเล็กน้อยพิเศษไม่สามารถทำร้ายได้ และลองเผชิญหน้ากับมัน - ถ้าไม่มี MP เพียงพอที่จะใช้ท่าเหล่านี้มันไม่มีจุดหมาย
แต่สิ่งที่เกี่ยวกับพลัง?
ใช่พลังเป็นสิ่งสำคัญสำหรับรถถัง HP มากขึ้นเท่ากับฮิตมากขึ้นใช่มั้ย ในขณะที่ฉันเห็นด้วยกับสิ่งนั้นฉันเห็นรถถังสองสามคันเคลียร์คอยล์รอบชิงชนะเลิศด้วยค่า HP เพียง 8000 ฉันเห็น Vitality เป็นเหมือนล้อฝึกซ้อมไม่ใช่ว่าเป็นสิ่งที่ไม่ดี ฉันไม่คิดว่ามันเป็นสถิติที่จำเป็น ไม่มีพลังในอัศวินดำของฉันเขายอดที่ 8666 นั่นคือ พีlenty เพื่อจู่โจมด้วย
โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบที่จะใส่คะแนนส่วนใหญ่ของฉันในจุดแข็งด้วยการโยนไม่กี่อย่างใน Piety และความชำนาญ ทำไม? การมีความแข็งแกร่งไม่เพียงช่วยให้ปาร์ตี้ของฉันชัดเจนเร็วขึ้นเท่านั้น บางครั้งฉันไม่ต้องใช้ท่าที่สร้าง emnity เพื่อหลอกล่อศัตรูในแบบของฉัน - และนั่นก็ไม่มีกรวด!
ฉันใส่เพียงไม่กี่ Piety เพราะเมื่อฉันเริ่มฉันมีปัญหาในการจัดการการใช้ MP ของฉัน ยิ่งไปกว่านั้น Piety แต่ละจุดจะมีประมาณ 6 หรือ 7 MP ในขณะที่เสียงไม่มากนักโปรดทราบว่าจุด Piety หนึ่งจุดบน Paladin หรือ Warrior ไม่เปลี่ยนอะไรเลย ฉันวางแผนที่จะใส่คะแนนเพิ่มเติมใน Dexterity เมื่อฉันมีความแข็งแรงประมาณ 20เนื่องจากความคล่องแคล่วเพิ่มอัตราการหลบหลีกของฉันและ Dark Knights มีการเคลื่อนไหวที่ดีสองสามอย่างที่ถูกล็อคไว้ตามข้อกำหนดของ Parry ดูเหมือนว่าจะเป็นไปได้อย่างไร นอกจากนี้ด้วยการเพิ่มเกมล่าสุดปัดป้องความเร็วการสะกดและความเร็วสกิลทั้งหมดได้ทำใหม่ ดังนั้นมันจึงมีประโยชน์มากกว่าที่เป็นอยู่ อาณาจักรเกิดใหม่
ขอบคุณที่อ่าน! เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธี!
หวังว่าเคล็ดลับเหล่านี้จะเป็นประโยชน์ เมื่อฉันผ่านการขยายและเพิ่มระดับ Dark Knight ของฉันฉันจะต้องออกไปอีก จนถึงตอนนี้ฉันสนุกกับชั้นเรียนมากเกินกว่า Paladin และ Warrior สแควร์ทำได้ดีมากในการทำให้มันรู้สึกคล้ายกับทั้งสอง แต่ก็ยังมีความรู้สึกของตัวเอง
พวกคุณคิดอย่างไร เห็นด้วยกับสถิติของฉัน? มีเคล็ดลับใด ๆ ที่คุณต้องการแบ่งปันหรือไม่ ทิ้งไว้ในความคิดเห็นด้านล่าง!