เนื้อหา
ด้วย Patch 2.1 ค่อยๆเข้าใกล้ Naoki Yoshida ทำให้ Yoshi-P ได้รับรายละเอียดเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับฉันคือการเปลี่ยนแปลงของนักรบ ตามที่นักรบทุกคนตระหนักดีนักรบก็ไม่ต้องการถูกวางในเกม ทีมพัฒนาได้ทำการปรับปรุงใหม่อย่างสมบูรณ์เพื่อแก้ไขปัญหานี้
การเปลี่ยนแปลง:
นักรบสูญเสียสิ่งเดียวที่ฉันได้เห็น แต่พวกเขาได้รับผลตอบแทนมากมาย Warriors ในที่สุดได้รับการบรรเทาบางอย่างในชุดทักษะของพวกเขา สำหรับรายละเอียดฉันจะทำลายมันด้วยความสามารถ ทักษะจะถูกแยกออกจากชั้นเรียน / งานเช่นโพสต์ของ Yoshi-P
ปล้น:
นี่คือการเปลี่ยนแปลงทักษะระดับ
การสวิงที่โหดร้าย:
- เวลาในการหลอมใหม่ลดลงเป็น 20 วินาทีทำให้สามารถสตันได้มากขึ้น
เอาชนะ:
- การสร้างความเป็นปฏิปักษ์เพิ่มขึ้น
ตาของพายุ:
- ราคา TP ลดลงเป็น 60
เส้นทางของพายุ:
- ราคา TP ลดลงเป็น 60
- จะลดความเสียหายที่กระทำโดยศัตรูในช่วงเวลาสั้น ๆ
Holmgang:
- ช่วงเพิ่มขึ้นเป็น 6 yalms
- ดึงศัตรู
- ผู้เล่น HP ไม่สามารถลดลงต่ำกว่า 1 ระหว่างเอฟเฟกต์ของ Holmgang
- แอนิเมชันกำลังถูกแก้ไข
นี่คือภาพหน้าจอแอนิเมชันของ Holmgang ใหม่
Vengeance:
- ลดความเสียหายที่ได้รับลง 30%
จังหวะความเมตตา:
- แต่งใหม่ลดลงเป็น 40 วินาที
ความตื่นเต้นของการต่อสู้:
- ระยะเวลาเอฟเฟกต์เพิ่มขึ้นเป็น 20 วินาที
นักรบ:
นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงทักษะเฉพาะงานของคุณ
ภาพร่างนักรบบางภาพร่าง
การขัดขืน:
- การสร้างศัตรูจะเพิ่มขึ้น
- เพิ่มการฟื้น HP จากการบ่มเวทมนตร์ 20%
โกรธ (ไม่ใช่ทักษะทางเทคนิคฉันรู้)
- การรักษาโบนัสถูกลบแล้วและตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของทักษะการต่อต้าน
สัตว์ภายใน:
- HP ดูดซับได้ลดลงถึง 100% เพื่อความสมดุลการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ
- ความเสียหายที่ได้รับจะลดลง 20% เป็นเวลาหกวินาที
พายุไซโคลนเหล็ก:
- การสร้างความเป็นศัตรูเพิ่มขึ้น
เชนด์:
- แต่งใหม่ลดลงเป็น 120 วินาที
อย่างที่คุณเห็นการเปลี่ยนแปลงของนักรบนั้นยิ่งใหญ่ ฉันจะใส่เกียร์ให้กับระดับนักรบในอนาคตอันใกล้เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับความต้องการนักรบที่เพิ่มขึ้น ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะใช้การเปลี่ยนแปลงใหม่