เนื้อหา
สิ่งของ ไฟนอลแฟนตาซี XIV เป็นที่รู้จักกันดีในตอนนี้ไม่ใช่โลกที่น่าสนใจระบบชั้นเรียนที่ยืดหยุ่นหรือการสร้างเชิงลึก - มันเป็น ข้อผิดพลาด.
แม้ว่าคุณจะไม่มีความสนใจในการเล่นเกม แต่คุณมีโอกาสเห็นบทความหรือทวีตหรืออะไรก็ตามที่พูดถึงว่ามันยากเพียงแค่เข้าสู่ระบบ ไฟนอลแฟนตาซี XIV. สิ่งนี้เป็นประเภทที่คาดว่าจะเกิดขึ้นเมื่อเปิดตัว MMORPG ใหม่ แต่ Square Enix นั้นช้ามากโดยเฉพาะในการบรรเทาปัญหาเซิร์ฟเวอร์และโปรแกรมเล่นบางอย่าง
เห็นได้ชัดว่าในช่วงแรกที่เกมกำลังต้องการเซิร์ฟเวอร์ใหม่ในวันเปิดตัว ข้อผิดพลาด 1,017 ได้รับการรบกวนผู้เล่นตั้งแต่ขั้นตอนที่ 4 ของเบต้าและ Square Enix ชัดเจนไม่ได้ทำเร็วพอ
ถูกต้อง
Naoki Yoshida พูดถึงในช่วงที่ผ่านมา โพสต์ฟอรั่ม ที่พวกเขารู้ว่าพวกเขากำลังต้องการความสามารถระดับโลกที่สูงขึ้นและเซิร์ฟเวอร์ที่มากขึ้นในระหว่างการเข้าถึงก่อนหน้านี้ คำถามคือทำไมมันใช้เวลานานแค่เพิ่มเซิร์ฟเวอร์เพิ่มเติม? เกมจำเป็นต้องเพิ่มขีดความสามารถของผู้เล่นสำหรับแต่ละเซิร์ฟเวอร์ แต่โลกเพิ่มเติมจะเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการลดแรงกดดันบางอย่างในโลกที่จัดตั้งขึ้นแล้วก่อนหน้านี้
ฉันรู้ว่าเมื่อฉันเริ่ม Coeurl เป็นหนึ่งในเซิร์ฟเวอร์ NA ของประชากรที่ต่ำกว่าและตอนนี้มันก็อัดแน่นไปด้วยปีกที่เหลือเหมือนกับเซิร์ฟเวอร์อื่น ๆ เซิร์ฟเวอร์ทุกเครื่องอยู่ในสถานการณ์นี้ - ผู้เล่น 5,000 คนต่อขีด จำกัด โลกต่ำเกินไป
แต่ฉันไม่อารมณ์เสีย
ฉันพูดจากสิ่งที่กล่าวมาข้างต้นด้วยความสับสนไม่ใช่จากความโกรธ ฉันไม่บ้าฉันไม่สามารถเข้าสู่เกมได้ทุกเมื่อที่ต้องการ มันเป็นเรื่องน่าอายเล็กน้อยเมื่อเพื่อนของฉันซื้อเกมและคาดว่าจะสามารถเล่นได้ทันที (เพื่อพิสูจน์เท่านั้น) แต่ฉันยังคงมี ยิ่งใหญ่ เวลา. คนอื่น ๆ ที่เข้าสู่เกมจริงจากสิ่งที่ บริษัท ฟรีของฉันและ / ตะโกนบอกฉันก็มีช่วงเวลาที่ดีเช่นกัน
มันยากที่จะอารมณ์เสียในสถานการณ์เช่นนี้เพราะตัวเกมนั้นดีจริงๆ มันไม่ใช่โลกที่รวดเร็วหรือเปิดกว้างมันไม่ทำลายอนุสัญญาประเภทใด - แต่โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นสิ่งที่ฉันต้องการ จินตนาการสุดท้าย MMORPG
โลกของ Eorzea ในขณะที่ขนาดเล็กนั้นน่าสนใจและน่าตื่นเต้นมากในการสำรวจ คุกใต้ดินนั้นสนุกและหลากหลายศิษย์ของมือ (งานหัตถกรรม) นั้นน่าอัศจรรย์ในเชิงลึกเรื่องราวน่าสนใจมากและชุมชนก็เป็นมิตร ฉันอาจต้องการอะไรจาก จินตนาการสุดท้าย เกม? ความต้องการโครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์การทำงานกัน
เป็นที่ชัดเจนว่า Naoki Yoshida และทีมของเขาไม่ได้เตรียมตัวสำหรับจำนวนผู้เล่นที่เกมได้รับมาแล้ว เห็นได้ชัดว่าชายผู้นี้หลงใหลเกี่ยวกับเกมและผลงานของเขา Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ทีมเดียวกัน มันเป็นความอัปยศที่พวกเขาไม่พร้อมสำหรับสิ่งที่อาจเป็นหนึ่งใน MMO ที่ใหญ่ที่สุดในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา
แก้ไขก่อนที่ผู้เล่นจะตกเลือด
ก่อนที่ฉันจะเขียนบทความนี้ฉันกำลังจะไปที่ Limsa Lominsa เพื่อรับภาพหน้าจอสำหรับคำแนะนำที่กว้างขวางของ Culinarian ตัดการเชื่อมต่อหนึ่งและหลายข้อความผิดพลาดในภายหลังที่นี่ฉันกำลังเขียนสิ่งที่คุณสามารถเรียกสิ่งนี้ได้ ใครจะรู้ว่ามีคนอื่นอีกกี่คนที่มีประสบการณ์คล้ายกันในวันนี้และตอนนี้หลายคนในวันพรุ่งนี้และวันรุ่งขึ้นหลังจากวันถัดไป
Square Enix ต้องได้รับการแก้ไขโดยเร็วที่สุด เกมดังกล่าวเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่ในฐานะผู้เล่นและในฐานะที่มีคนหยั่งรากในเรื่องนี้ไม่ส่งผลกระทบระยะยาวต่อจำนวนผู้เล่นมากเกินไปย่อมเป็นปัญหาที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ปัญหาเหล่านี้จะไล่ล่าผู้คน โดยส่วนตัวฉันไม่ได้อารมณ์เสีย แต่คนที่ยื่นขอคืนเงินแน่นอนที่สุดคือ ยิ่งเวลาผ่านไปโดยไม่มีเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานได้ผู้คนจำนวนมากจะออกจากเกมและค้นหาที่อื่น ๆ สำหรับการแก้ไข MMO
มันง่ายที่จะลบล้างข้อร้องเรียนของใครบางคนด้วยการโต้แย้งวันเปิดตัวมาตรฐาน แต่ขอเป็นเรื่องจริงที่นี่: ปัญหาเหล่านี้แพร่หลายและดูแย่ต่อสาธารณะ. เพียงเพราะคุณและ บริษัท ฟรีของคุณตั้งใจที่จะอยู่กับเกมไม่ได้หมายความว่าคนนับพันจะผิดหวัง เปิดจมูกของคุณตามที่คุณต้องการ (ฉันรู้ว่าฉันมีไม่กี่ครั้ง) แต่นี่เป็นปัญหาร้ายแรงที่จะส่งผลกระทบต่อวิธีการ ไฟนอลแฟนตาซี XIV ในระยะยาว ฉันต้องการแก้ไขปัญหาเหล
(ฉันต้องการเพิ่มภาพหน้าจอในบทความนี้ แต่จะต้องรอจนกว่าฉันจะสามารถกลับเข้าสู่ระบบได้จนกว่าจะถึงตอนนั้นไม่มีภาพเลย!)