FFXIV - การดิ้นรนเพื่อรักษาความสนใจจนถึง 2 & ช่วงเวลา 1 & lpar; 6 วันเพื่อไป & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 14 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
FFXIV - การดิ้นรนเพื่อรักษาความสนใจจนถึง 2 & ช่วงเวลา 1 & lpar; 6 วันเพื่อไป & rpar; - เกม
FFXIV - การดิ้นรนเพื่อรักษาความสนใจจนถึง 2 & ช่วงเวลา 1 & lpar; 6 วันเพื่อไป & rpar; - เกม

เนื้อหา

ผู้เล่นตัวยง MMO มั่นใจว่าจะเกี่ยวข้องกับความรู้สึกที่ฉันกำลังจะอธิบาย:


นั่นคือความรู้สึกที่คุณต้องการเล่นเกม MMORPG ที่คุณโปรดปราน แต่พบว่าพวกเรากำลังเข้าสู่ระบบ, เบื่อและออกจากระบบ เมื่อเวลาผ่านไปคุณจะพบว่ามันยากมากที่จะเข้าสู่ระบบและในที่สุดคุณก็หยุดพยายาม

ที่นี่ฉันอยู่กับ ไฟนอลแฟนตาซี XIVเกือบ

ขนมปังวอลนัทของฉันหมดไปแล้ว

หลังจากต่อสู้เพื่อ Eorzea เป็นเวลาหลายร้อยชั่วโมงฉันก็พบว่ามันยากที่จะผลักดันออกไปในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมา อาณาจักรตื่นขึ้น เข้าใกล้ ในทุกวันใน Eorzea ตอนนี้เกือบจะเหมือนกันสำหรับผู้เล่นที่เน้นการต่อสู้แบบมาตรฐาน รับ tomes ของคุณเรียกใช้คอยล์อาจจะฝีมือและออกจากระบบ

ฉันอาจไม่จำเป็นต้องพูดถึงสถานะปัจจุบันของเกมซึ่งก็ใช้ได้ดีถ้าขาดความหลากหลายของเนื้อหาในเกม การขาดความหลากหลายนั้นทำให้ฉันได้ทำในสิ่งที่เคยทำกับคนอื่น ๆ มาก่อนฉันทำให้ฉันหมดกำลังใจที่จะเล่นต่อ

Yoshi-P และทีมงานของเขาที่ Square Enix รู้ว่านี่เป็นปัญหาและสามารถพัฒนาได้อย่างรวดเร็วเพราะ ไฟนอลแฟนตาซี XIVลักษณะข้ามแพลตฟอร์มของ จากมุมมองเชิงตรรกะฉันไม่สามารถบ่นได้ ฉันแค่อยากให้แพตช์ 2.1 มาส่งเราจากความน่าเบื่อนี้ - เพื่อช่วยฉันจากการใช้เงินของฉันไปที่อื่น


ฉันรักเกมนี้. ฉันไม่ดีที่รอ

FFXIVสำหรับฉันการดึงที่ใหญ่ที่สุดสำหรับฉันคือการตั้งค่าและความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ คุณคิดว่ามันเป็นงานหัตถกรรมหรือไม่? Pfft เรื่องตลกของคุณ ฉันเขียนเป็นหลัก คำแนะนำเหล่านั้นทั้งหมด เพื่อช่วยเพื่อนของฉัน FFXIV แฟน ๆ ฉันชอบงานหัตถกรรม แต่ความรู้สึกโดยรวมและรูปลักษณ์ของเกมดึงและจับตัวฉันไว้จริงๆมันยังคงทำเช่นนั้นต่อไปแม้กระทั่งทุกวันนี้

ฉันคิดว่าเป็นคนที่เปิดเผยความรักในเกมอย่างเปิดเผยและใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเขียนเกี่ยวกับเกมนี้ฉันรู้สึกผิดหวังที่ฉันมาถึงจุดนี้ราวกับว่ามันเป็นสิ่งใหม่และไม่เป็นที่รู้จัก ราวกับว่าเหตุผลที่ฉันตื่นขึ้นมาในตอนเช้าทันใดนั้น * POP * ก็หายไป - แต่มันก็ไม่เป็นเช่นนั้น ฉันไม่สามารถพาตัวเองไปมองหน้ามันได้จนถึงวันที่ 17 ธันวาคม

ฉันรู้ว่าฉันไม่ใช่คนเดียวในเรือลำนี้ตามที่เห็นได้จากชุมชนของเกมที่เกี่ยวกับฟอรัมอย่างเป็นทางการและมุมต่าง ๆ ของอินเทอร์เน็ต ฉันสามารถหวังได้ว่าเพื่อน ๆ ของฉันกำลังอยู่ในสถานการณ์ที่คล้ายกันตัดสินใจเลือกที่จะกลับมาในวันเดียวกับที่ฉันทำ


โฆษณาของฉันสำหรับ FFXIV 2.1 อยู่ในวงโคจร แต่จนกระทั่งฉันรู้สึกเหมือนลูกสุนัขที่หลงทาง 6 วัน