As we've all heard by now, SAG-AFTRA is striking against many major game companies after unsuccessful negotiations for a new contract for their members. Many huge names in voice acting have voiced their support for the strike. Actors such as Yuri Lowenthal, Ashly Burch, and Jennifer Hale just to name a few.
Voice actors breathe life into the games that we play and help us all attach to the characters that they play. Not only do they breathe life into these characters, for some, they are those characters. Look at last year when David Hayter was replaced by Kiefer Sutherland to play the voice of Snake in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Fans were in an uproar as the person that was accepted as the voice of Solid Snake was pulled out for someone with more name recognition. I think this exemplifies pretty well at how little respect voice actors seem to get from the industry. So let's look through the list of demands that SAG-AFTRA is fighting for and talk about why each is a needed thing for today's industry.
Vocal Stress
ในเกือบทุกเกมในวันนี้มีองค์ประกอบการต่อสู้ที่รวมอยู่ในเกม สำหรับเกมเหล่านี้ตัวละครแต่ละตัวมีเสียงตอบรับที่ใช้สำหรับทุกการกระทำ ตั้งแต่คำพังเพยไปจนถึงการถอนหายใจเสียงกรีดร้องแต่ละเสียงที่ตัวละครทำนั้นถูกเปล่งออกมาโดยนักแสดง ในหลายกรณีเสียงเหล่านี้ทำให้เกิดความเครียดจากเสียงร้อง ตามที่เป็นอยู่ในตอนนี้นักพากย์เสียงทำงาน 4 ชั่วโมงต่อวันและบางวันใช้เวลาทำเสียงเครียด หนึ่งในข้อเรียกร้องที่ SAG-AFTRA มีคือสำหรับเซสชันที่ทำให้เกิดความเครียดทางเสียงนักแสดงสามารถทำงานได้สูงสุดสองชั่วโมง แต่ก็ยังจ่ายเงินสำหรับอัตราสองชั่วโมงของพวกเขา ในความคิดของฉันนี้ยุติธรรมเพราะนักแสดงออกมาและพูดคุยเกี่ยวกับปัญหาที่พวกเขาเผชิญกับความเครียดของการประชุมเหล่านี้ ในการตอบสนองของสตีฟบลัมใน gameactorsforall.com เขาพูดถึงการสูญเสียเสียงของเขาเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์หลังจากทำงานด้วยเสียงที่เครียด เมื่อพิจารณาว่าเสียงของนักแสดงเสียงคือการทำมาหากินของพวกเขามันไม่ใช่เรื่องง่ายที่สัญญาฉบับใหม่นี้ควรพยายามปกป้องเสียงของนักแสดง ขาดผู้ประสานงาน Stunt Motion-capture เป็นเรื่องธรรมดาในวิดีโอเกมในปัจจุบัน ไม่ว่าจะเป็นการจับภาพการเคลื่อนไหวของใบหน้าเพื่อให้เข้ากับคำพูดของนักพากย์เสียงหรือจับการเคลื่อนไหวเพื่อการต่อสู้สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดต้องการการจับภาพเคลื่อนไหว เมื่อพูดถึงการจับภาพเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องมากกว่าสิ่งต่าง ๆ อาจผิดพลาดได้ ต้นปีนี้เมื่อทำ mocap สำหรับใหม่ วันศุกร์ที่ 13 เกมนักแสดง Kane Hodder ได้รับบาดเจ็บในช่วงเซสชั่น ตอนนี้ฉันไม่สามารถค้นหาได้ว่ามีผู้ประสานงานสตั๊นต์อยู่หรือไม่ แต่สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ผู้ประสานงานสตั๊นท์ควรจะป้องกันไม่ให้เกิดขึ้น อีกหนึ่งข้อเรียกร้องของ SAG-AFTRA ก็คือต้องมีผู้ประสานงานการแสดงความสามารถตลอดเวลาทุกครั้งที่มีการแสดงความสามารถหรือกิจกรรมที่อันตรายอื่น ๆ ผู้ประสานงานการแสดงความสามารถอยู่ที่นั่นเพื่อให้แน่ใจว่างานทั้งหมดจะดำเนินการอย่างปลอดภัย ฉันประหลาดใจที่เห็นว่านี่ไม่ใช่มาตรฐานสำหรับอุตสาหกรรม วิดีโอเกมมีสื่อมากพอที่จะเป็นอันตรายและมีความรุนแรงดังนั้นฉันจึงควรตรวจสอบให้แน่ใจว่างานของเราทุกด้านปลอดภัยที่สุดเท่าที่จะทำได้ สำหรับฉันแล้วฉันรู้สึกว่า SAG-AFTRA กำลังทำให้เกิดข้อเรียกร้องนี้ ความโปร่งใส ข้อเรียกร้องต่อไปที่ SAG-AFTRA ทำไว้คือนายจ้างทุกคนจะต้องเปิดเผยชื่อของเกมที่นักแสดงจะทำงานบทบาทที่นักแสดงนำเสนอคือภาพและลักษณะของการแสดงที่นักแสดงควรจะให้ SAG-AFTRA บอกว่าสิ่งนี้ช่วยให้การเจรจาต่อรองที่ดีขึ้นสำหรับนักแสดงและตัวแทนของพวกเขาเมื่อตัดสินใจว่าจะใช้การหมุนและการชดเชยที่เหมาะสมสำหรับถ้าพวกเขาทำม้วน ผู้เผยแพร่วิดีโอเกมออกมาแล้วและกล่าวว่าสาเหตุของการขาดความโปร่งใสนั้นเกิดจากการพยายามหยุดการรั่วไหลของสิ่งที่เกิดขึ้น ปัญหาที่ฉันมีกับคำตอบนี้คือความจริงที่ว่าทุกคนที่ทำงานในวิดีโอเกมต้องลงชื่อสิ่งที่เรียกว่าข้อตกลงการไม่เปิดเผย (NDA) NDA เป็นเอกสารทางกฎหมายที่กำหนดให้ผู้ลงนามสัญญาว่าจะเก็บข้อมูลที่เป็นความลับไว้เป็นความลับ หากผู้ที่ลงนามใน NDA ทำลายความลับและบอกใครสักคนผู้ที่ออก NDA สามารถฟ้องร้องได้เนื่องจากการผิดสัญญา เหนือสิ่งนี้บุคคลที่ทำลาย NDA อยู่ในสถานะที่ไม่ดีเนื่องจากพวกเขาไม่สามารถเชื่อถือได้กับข้อมูลที่ละเอียดอ่อน อาร์กิวเมนต์ที่ผู้พิมพ์โฆษณาพยายามป้องกันไม่ให้เกิดการรั่วไหลนั้นไม่สามารถใช้งานได้ที่นี่หากมีการใช้ข้อตกลงแบบไม่เปิดเผยตามที่ดูเหมือนว่าเป็น ค่าตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น เมื่อเร็ว ๆ นี้วิดีโอเกมได้กลายเป็นรูปแบบความบันเทิงที่ทำรายได้สูงสุด เกมทำเกือบเท่าภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ทำวันนี้ ใครจะคิดว่าคนที่แสดงในเกมนี้จะทำเงินด้วยมือหากเกมที่พวกเขาเล่นประสบความสำเร็จใช่ไหม? น่าเศร้าที่นี่ไม่ใช่กรณี หลังจากนักแสดงได้รับค่าจ้างสำหรับงานเสียงของพวกเขานั่นแหละ ไม่มีการตรวจสอบที่เหลือหลังจากนั้น ความต้องการขั้นสุดท้ายที่ SAG-AFTRA ทำคือการชำระเงินแบ็คเอนด์จะต้องจ่ายในจำนวนที่ จำกัด และต่อเมื่อเกมประสบความสำเร็จ ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้วเสียงที่เราได้ยินในวิดีโอเกมเป็นสิ่งที่เราเชื่อมโยงกับตัวละครเหล่านั้น บางคนชอบทรอยเบเกอร์ในฐานะบุ๊คเกอร์เดวิตต์, เดวิดเฮย์เตอร์ในฐานะของแข็งงู, เควินคอนรอยเป็นแบทแมนหรือเจนนิเฟอร์เฮลในฐานะเสียงหญิงสำหรับผู้บัญชาการ Shepard คนเหล่านี้กำหนดตัวละครนั้น เมื่อเราคิดถึงตัวละครเหล่านี้นี่คือเสียงที่เราได้ยิน มันเป็นสิ่งที่สมบูรณ์แบบสำหรับฉันที่พวกเขาไม่ได้รับค่าจ้างที่เหลือสำหรับงานที่มีความสำคัญต่ออุตสาหกรรมนี้ เมื่อพิจารณาว่าอุตสาหกรรมเกมมีขนาดใหญ่เพียงใดเราควรแสดงนักแสดงเหล่านี้ออกไปเพื่อการแสดงที่พวกเขาให้และแสดงต่อไปว่าพวกเขาสำคัญแค่ไหน แต่ดูเหมือนว่าเราแค่เอาเสียงของพวกเขาแล้วโยนพวกเขาออกไปด้านข้างเพื่อดูแลตัวเอง ในที่สุดฉันสามารถพูดได้ว่าฉันรู้สึกว่ามันสมบูรณ์แบบที่ SAG-AFTRA กำลังต่อสู้เพื่อสัญญาฉบับใหม่นี้ สัญญาก่อนหน้านี้ที่นักแสดงได้ทำงานภายใต้ถูกเขียนกลับไปในช่วงกลางยุค 90 อุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้พัฒนาเป็นสัตว์ร้ายตัวใหม่อย่างสมบูรณ์ภายในระยะเวลาที่กำหนดและถึงเวลาที่เราต้องแสดงให้เห็นแล้ว หากเรายังคงต่อสู้เพื่อที่จะดำเนินการอย่างจริงจังในฐานะอุตสาหกรรมที่เป็นผู้ใหญ่แทนที่จะเป็นเพียงแค่บางสิ่งบางอย่างสำหรับเด็ก ๆ เราต้องแสดงให้เห็นว่าเรายินดีที่จะนำคนที่ทำงานและดูแลเราอย่างจริงจัง คุณคิดอย่างไร? ถึงเวลาที่เราแสดงให้ผู้คนเห็นว่าตัวละครที่เรารักนั้นน่านับถือมากขึ้นหรือไม่? แสดงความคิดเห็นด้านล่างและแจ้งให้เราทราบ!