เนื้อหา
- สำรองข้อมูลสักครู่เพื่อให้ฉันสามารถอธิบาย
- ผ่อนคลาย? ขยะอะไรที่คุณพยายามจะขายที่นี่?
- ทั้งหมดนี้พูดง่าย ๆ ก่อนเปิดตัว แต่จะเป็นอย่างไรหลังจากนั้น
สำหรับบางคน Final Fantasy XIV: A Realm Rebornเบต้าระยะที่ 4 เป็นหายนะ ข้อผิดพลาดทุกที่ผู้คนถูกขังอยู่ในตัวละครของพวกเขาเซิร์ฟเวอร์โอเวอร์โหลด - มันช่างยากเหลือเกิน!
ฉันเป็นหนึ่งในผู้โชคดีที่ไม่เห็นข้อความแสดงข้อผิดพลาดเพียงครั้งเดียวในระหว่างที่เล่น แต่ฉันก็ยังต้องซื้อและสมัครรับเกมนี้ ฉันจะไม่เชื่อใน Square Enix เท่าที่ฉันจะโยนได้ แต่ พวกเขาสร้างไอ้เกม MMORPG ที่น่าสนใจ.
สำรองข้อมูลสักครู่เพื่อให้ฉันสามารถอธิบาย
ข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดจากผู้คนเมื่อพูดถึง MMOs มีดังต่อไปนี้:
- ระดับการเจียรนัยน่าเบื่อ
- ไม่มีอะไรที่จะต้องทำนอกจากจะต้องรีบเอาชนะและจากนั้นผ่านรอบการดำเนินการของเกียร์
- จ่ายเงินเพื่อรับรางวัลเงินสดร้านขยะ
ตอนนี้นี่คือสิ่งที่: ไฟนอลแฟนตาซี XIV ไม่มีแม้แต่ปัญหาเหล่านี้ ดูด้านล่าง
- ระดับการบดจะถูกหลอกลวงโดยเกมทำให้คุณมีสิ่งใหม่ที่ต้องทำอยู่เสมอ แม้ว่าคุณจะเพิ่งเริ่มเลเวล แต่เควสก็รวดเร็วและสนุก คุณมักจะไปที่ไหนซักแห่งใหม่และถูกเบี่ยงเบนความสนใจจากแถบประสบการณ์ของคุณ
- ต้องขอบคุณระบบงานหลายระดับและเนื้อหาด้านข้างทั้งหมดที่จะทำให้คนจรจัดรีบวิ่งไปที่ endgame ไม่ใช่สิ่งเดียวที่ต้องทำ FFXIV เกมต้องการให้คุณทำอย่างอื่นนอกจากบดคลาสการต่อสู้และคุณควรจะโอเคกับเรื่องนี้
- มันขึ้นอยู่กับการสมัครสมาชิกและจะไม่มีร้านค้าเงินสด การจ่ายเงินเพื่อชนะการร้องเรียนไม่ได้ใช้กับที่นี่
ในการเล่นเกม MMORPG ที่ทำให้ฉันหลงไหลในโลกนี้ฉันกำลังสำรวจและความสามารถส่วนบุคคลของตัวละคร / เรื่องราวของฉันก็แค่ทำให้ใจฉันสนใจในตลาดปัจจุบัน
ฉันได้เล่นบล็อกฟรีมากกว่าสองสามครั้งและไม่มี แต่ Aion ได้เป็นใต้ผิวหนังของฉันเป็น ไฟนอลแฟนตาซี XIV มีอากาศ มันไม่ใช่ความจริงที่ว่า FFXIV คือการจ่ายเงินเพื่อเล่นมันเป็นเรื่องที่เรียบง่าย แต่ซับซ้อนและ ผ่อนคลาย.
พลอยสีแดงผ่อนคลาย? ขยะอะไรที่คุณพยายามจะขายที่นี่?
อาจจะเป็นคูลดาวน์ทั่วโลกบางทีอาจจะเป็นเพราะไม่มีแรงกดดันในการกดปุ่มยิงหรืออาจเป็นเพราะฉันรักการตกปลา - แต่น่าเสียดายที่ฉันรู้สึกผ่อนคลายเมื่อเล่น ฉันไปเกี่ยวกับการค้นหาอย่างรวดเร็ว แต่ฉันไม่รู้สึกว่าอยากเร่งรีบผ่านเนื้อหา
แทนที่จะอ่านหนังสือฉันกำลังอ่านข้อความเควส ฉันหยุดกลางคันเพื่อทำเครื่องหมายจุดตกปลาใหม่ในบันทึกการตกปลาของฉัน ฉันหยุดที่จะรักษาคนอื่นถ้าสุขภาพของพวกเขาอยู่ในระดับต่ำ สิ่งนี้ฉันไม่คิดว่าจะทำในเกมอื่น
เตรียมพร้อมและพร้อมที่จะตกปลา!
ก้าวที่ช้าลงของเกมอาจเป็นจุดแข็งที่ใหญ่ที่สุด เป็นความจริงที่ว่ามีหลายสิ่งหลายอย่างให้ทำ แต่ฉันไม่รู้สึกกดดันเลย อาจเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ ไฟนอลแฟนตาซีจิน ว่าฉันสามารถนั่งลงและไม่สนใจว่าคนอื่นดูเหมือนจะปรับระดับได้เร็วกว่าที่ฉันทำหรือว่าฉันไม่ได้ทำบ้ากับตลาด
มันเป็นความรู้สึกที่ดีในการเล่น MMO และไม่ต้องกังวลมากเกินไป มันเพิ่มความสนุกและเรียบง่ายบริสุทธิ์และ Yoshi-P และทีมของเขาทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการสร้างระบบทั้งหมดนี้และโลกที่สวยงามทั้งโลกนี้ที่ฉันแค่อยากจะวิ่งเข้าไป ทาง
ทั้งหมดนี้พูดง่าย ๆ ก่อนเปิดตัว แต่จะเป็นอย่างไรหลังจากนั้น
มันเป็นความจริงที่ว่าระหว่างผู้เล่นเบต้าของเกมรู้สึกผูกพันมากกว่าที่พวกเขาทำหลังจากปล่อย
ไม่มีการปฏิเสธว่าเมื่อเกมดำเนินต่อไปและเอาเลเวล 20 ออกไปแล้วแรงกดดันในการเร่งความเร็วจะจบลงที่นั่น อาจจะไม่เท่าเกมอื่น ๆ แต่มันจะอยู่ที่นั่นและมันจะเปลี่ยนทัศนคติของผู้เล่นบางคน
แม้ในชุมชนที่ยอดเยี่ยมนี้ฉันได้เป็นส่วนหนึ่งของช่วงเบต้าสองช่วงที่ผ่านมาซึ่งเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่น่าพอใจที่สุดที่ฉันเคยพบเจอจะได้พบกับความหวังระดับสองสามขั้น ไม่มีสิ่งใดผิดกับสิ่งนั้นเพราะมีคนมากมายที่มองหาที่จะใช้มันอย่างช้าๆ
เกมดังกล่าวให้ตัวเลือกแก่คุณ: ไม่ว่าจะเร่งหรือไม่ก็ขึ้นอยู่กับคุณ นั่นคือเหตุผลที่ฉันรัก Final Fantasy XIV: A Realm Rebornและนั่นคือเหตุผลที่ฉันยินดีให้ Square Enix เงินของฉันทุกเดือน คุณจะ?
(ถ้าคุณอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ Coeurl เริ่มต้น / เปิดตัวและกำลังมองหาเพื่อน ๆ ติดตามและส่งข้อความถึงฉัน พูดเบาและรวดเร็ว เพื่อให้เราสามารถแลกเปลี่ยนข้อมูล ฉันต้องการเพื่อนเพิ่ม!)