Final Fantasy XV เปลี่ยนแปลงและด้านที่น่าเกลียดของความสมบูรณ์

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 23 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 22 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เจ้าชายไร้ตังค์ - Final Fantasy XV - Part 1
วิดีโอ: เจ้าชายไร้ตังค์ - Final Fantasy XV - Part 1

ในกรณีที่คุณไม่ได้เห็นหรือได้ยิน Final Fantasy XV ผู้กำกับฮาจิเมะทาบาตะประกาศปรับเปลี่ยนการเล่าเรื่องของเกมในตอนล่าสุดของ Active Time Report ของ Square Enix หัวหน้าในหมู่พวกเขาอาจจะเป็นที่ตัวละครสเตลล่าร่างที่โดดเด่นมากในตัวอย่างแรก ๆ เมื่อเกมยังเป็นที่รู้จัก กับ XIIIจะไม่อยู่ในเกมอีกต่อไป เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างล้นหลามจากผู้เล่นอินเทอร์เน็ตทุกที่เพราะมีนักแสดงชายทุกคนและการละเว้นของสเตลล่าจะเพิ่มเชื้อเพลิงให้กับกองไฟนั้นเท่านั้น


อย่างไรก็ตามการมุ่งเน้นไปที่สิ่งนั้นอาจหมายถึงการพลาดจุดสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณยังไม่ได้ติดตามพัฒนาการของเกมที่ยืดเยื้อและมีปัญหาอย่างชัดเจน E3 ในปีนี้จะทำเครื่องหมายเก้าปีนับตั้งแต่เปิดตัวเกมในงานแถลงข่าวของ Sony ในปี 2549 ควบคู่ไปกับเกมอื่น ๆ ของเก่า Fabula Nova Crystallis ชุด, Final Fantasy XIII และ Final Fantasy Type-0 (รู้จักกันในชื่อ Agito ในเวลานั้น)

มันเป็นปาฏิหาริย์เล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เราได้รับในส่วนของเกมที่เล่นได้ในปีนี้ ตอนที่ Duscae.

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา MIA จากงาน E3 และโตเกียวเกมโชว์และข่าวลือการยกเลิกมากมายมันเป็นปาฏิหาริย์เล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เราได้รับในส่วนของเกมที่สามารถเล่นได้ในปีนี้ ตอนที่ Duscae. นี่ไม่ใช่การนับความจริงที่ว่า Legendary จินตนาการสุดท้าย ผู้อำนวยการเท็ตสึยะโนมูระออกจากโครงการเพื่อมุ่งเน้น Kingdom Hearts III. พร้อมกับข่าวการเปลี่ยนแปลงใหม่เหล่านี้รวมถึงสิ่งที่เกิดขึ้นตั้งแต่เริ่มเกมอย่างเป็นทางการ Final Fantasy XV เมื่อสองปีที่แล้วมันถามคำถามว่าสถานการณ์เลวร้ายเพียงใด?


สำหรับสิ่งหนึ่งที่เก้าปีเป็นเวลานานที่จะทำอะไรไม่เคยสนใจวิดีโอเกม นั่นคือเวลาและเงินของ บริษัท จำนวนมากโดยไม่มีผลตอบแทนเป็นศูนย์เลย สะดวกเท่าที่ควรจะใช้ความคิดของ "พวกเขาควรใช้เวลามากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างสมบูรณ์แบบ" นั่นก็ไม่ใช่อะไรมากไปกว่าอุดมคติไร้เดียงสา เงินเดือนพนักงานผลประโยชน์ด้านสุขภาพค่าสาธารณูปโภคใบอนุญาตซอฟต์แวร์และอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นสมการและไม่สามารถตอบสนองความต้องการเหล่านั้นได้นั่นคือเหตุผลที่คนจำนวนมากตกงาน

เท็ตสึยะโนมูระเป็นคนที่น่าอับอายสำหรับความสามารถของเขาในการก้าวไปข้างหน้าและเหนือกว่าในด้านคุณภาพและได้ทำมาหลายปีแล้ว

ประการที่สองความคิดในการบรรลุความสมบูรณ์แบบนั้นมีมากกว่านั้น ความคิด. น่าเสียดายที่นักสร้างสรรค์ผลงานสร้างสรรค์มักจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการทำความเข้าใจกับสิ่งนั้นและเป็นผลให้ใช้เวลาสร้างและย้ำความคิดของพวกเขา ขณะนี้สามารถและได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมมันอาจใช้เวลา เวลาเยอะมาก เท็ตสึยะโนมูระเป็นคนที่น่าอับอายสำหรับความสามารถของเขาในการก้าวไปข้างหน้าและเหนือกว่าในด้านคุณภาพและได้ทำมาหลายปีแล้ว กับ XIII ดูเหมือนว่ามันกำลังจะมาถึง จินตนาการสุดท้าย มรดก


น่าเสียดายที่ดูเหมือนว่าไม่มีระบบที่มีประสิทธิภาพในการพัฒนาต่อไปขณะที่ Square Enix วางความเชื่อมั่นทั้งหมดไว้ในดีไซเนอร์ระดับตำนาน ในขณะที่มันฟังดูดีที่จะทำอะไรแบบนั้นและในความเป็นธรรมความสามารถและปีของการทำงานของเขาทำให้เขามีสิทธิ์ที่จะได้รับโอกาสนั้น แต่ถ้าไม่มีระบบที่จะรักษาความสมบูรณ์แบบไว้ได้รากฐานของทั้งหมด สตูดิโอสามารถเขย่าได้ (ดู Ken Levine และเกมไม่มีเหตุผล) ในที่สุด Square Enix ตัดสินใจว่าเพียงพอแล้วและตอนนี้ Tabata กำลังช่วยล้างข้อมูลและปรับปรุงแนวคิดที่โนมูระล้มเหลว