เนื้อหา
ได้ยินไหม ดาบ, ขวาน, หอกปะทะกัน? ธนูและคาถายิงข้ามหน้าจอของคุณในแบบ 3 มิติเต็มรูปแบบ? รูปแบบที่โดดเด่นระเบิดในมือขวาเต็ม; ท่วงทำนองที่ส่งเสียงที่ความงามและความทุกข์ยากของสนามรบ? นี่คือ Fire Emblem - Awakening รุ่นใหม่ล่าสุดสำหรับซีรี่ส์ JRPG ขนาดใหญ่นี้ Awakening นำรูปลักษณ์ใหม่และความง่ายในการเล่นไปยังไลบรารี 3DS 2013 เป็นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับ 3DS และการเปิดตัวของ Awakening จะเริ่มขึ้นในปีนั้นเพื่อชื่นชมแฟน ๆ และนักวิจารณ์
การเปิดตัวตื่นขึ้นมาพร้อมกับฉากตัด CGI ที่น่าทึ่งแสดงให้เห็นถึงพลังของ 3DS สิ่งเหล่านี้ถูกใช้อย่าง จำกัด ตลอดทั้งเรื่อง การออกแบบตัวละครทำโดย Yusuke Kozaki ผู้ออกแบบ No More Heroes โดยปกติแล้วสไตล์ของเธอจะส่องประกายที่นี่และหากคุณเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์โดยทั่วไปคุณจะสังเกตได้ทันทีว่าการออกแบบ 2D และ 3D นั้นแตกต่างจากชื่อไฟร์เอมเบลมทั่วไปมาก การออกแบบตัวละครเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เหมาะสมสำหรับเกมที่พยายามดึงดูดผู้ชมมากกว่าในอดีต
โหมดแคชชวล
การเพิ่มโหมดแคชชวลใหม่จะดึงดูดผู้เล่นที่ดูดีและเป็นกันเองมากขึ้น ลักษณะทั่วไปของซีรีย์ไฟร์เอมเบลมหรือแรงดึงดูดที่ขึ้นอยู่กับคนที่คุณคุยด้วยคือเมื่อตัวละครของคุณตายในการต่อสู้ ตามธรรมชาติแล้วสิ่งนี้ทำให้เกิดความรู้สึกหวาดกลัวอย่างแท้จริงเมื่ออยู่ในสนามรบเกือบจะเหมือนกับความรู้สึกของใครบางคนในสนามรบจริง ๆ โหมดแคชชวลขจัดความกลัวนั้น ตัวละครจะกลับไปยังบัญชีรายชื่อของคุณในตอนท้ายของการต่อสู้แม้ว่าพวกเขาจะตกอยู่ในการต่อสู้ ในขณะที่ Awakening เป็นเกมแรกของฉันในซีรีส์ฉันยังพบว่ามันเหมาะสมที่จะเล่นในโหมดปกติเพื่อให้ความท้าทายกับฉัน ฉันพบว่าในขณะที่เล่นโหมดปกตินั้นเหมาะสำหรับเกมนี้เนื่องจากมีวิธีอื่น ๆ ที่ประสบความสำเร็จในการให้รางวัลผู้เล่นสำหรับตัวเลือกของพวกเขา หากคุณเป็นผู้เล่นที่มีประสบการณ์ทุกประเภทคุณควรหลีกเลี่ยงโหมด Casual เพราะมันจะทำให้เกมง่ายเกินไป มีโอกาสมากที่มันถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อให้พี่ชายอายุห้าขวบของคุณสามารถเพลิดเพลินกับมันได้
GamePlay
การเล่นที่ตื่นขึ้นนั้นคล้ายกับชื่อ SRPG อื่น ๆ : คุณเลือกสมาชิกในทีมของพวกเขาสถานที่ของพวกเขาในสนามรบและบรรลุเป้าหมายของภารกิจ คุณแลกเปลี่ยนความเสียหายกับศัตรูโดยใช้ดาบขวานและหอกในรูปแบบหิน - กระดาษ - กรรไกร ความเสียหายคำนวณจากสถิติของหน่วยของคุณ มีฟีเจอร์สำคัญอย่างหนึ่งที่นี่ที่ทำให้ Awakening แตกต่างจากเกม Fire Emblem อื่น ๆ ไม่เพียงเท่านั้น แต่รวมถึงประเภททั้งหมด: ~ * ~ ความสัมพันธ์ * ~ ~! ความสัมพันธ์ใน Fire Emblem เริ่มเหมือนที่คุณคาดหวังในชีวิตจริง: สหายในสนามรบจะเติบโตใกล้ชิดกันโดยการสนับสนุนซึ่งกันและกันและเรียนรู้วิธีการชมเชยซึ่งกันและกันให้ดีขึ้นให้การสนับสนุนที่ดีขึ้นตลอดเวลา ในแง่ทางเทคนิคทุกครั้งที่คุณโจมตีด้วยยูนิตและอีกยูนิตอยู่ในระยะการโจมตีทั้งสองจะรวมกันโดยมีโบนัสเพิ่มเติมที่เพิ่มขึ้นในแต่ละครั้งที่ทั้งสองสนับสนุนกัน หน่วยสามารถ 'จับคู่' เพื่อไม่เพียง แต่ให้การสนับสนุนอย่างถาวรโดยทำหน้าที่เป็นหนึ่งหน่วยแทนที่จะเป็นสองหน่วย แต่ยังให้เกราะป้องกันสำหรับหน่วยที่เสียหายหรือส่งยูนิตที่ช้าลงทั่วแผนที่ผ่านทางยูนิคอร์นที่มีปีก
ด้านเทคนิคของ ~ * ~ ความสัมพันธ์ * ~ ~! ในการตื่นขึ้นมาสอดรับกับเรื่องราวและบุคลิกของตัวละคร หลังจากมีการโจมตีและการป้องกันเป็นจำนวนมาก“ คู่” สามารถยกระดับความสัมพันธ์ของพวกเขาได้ สิ่งนี้ทำนอกการต่อสู้ในระหว่างการสนทนาที่ไม่เหมือนใครซึ่งอยู่ในช่วงระหว่างการเล่นโวหารถึงทั่วไปโดยขึ้นอยู่กับผู้ที่คุณจับคู่ ฉันต้องบอกว่าขึ้นอยู่กับจำนวนตัวละครที่เล่นได้และการจับคู่ที่เป็นไปได้ฉันจะพิจารณา playthrough ครั้งที่สองเพื่อดูว่าตัวละครคู่อื่นจะเป็นอย่างไร ตัวละครทุกตัวในเกมมีบุคลิกที่โดดเด่นและน่าจดจำและผู้ที่คุณจับคู่กับเอฟเฟ็กต์การสนทนาและโบนัสที่ได้รับจากการต่อสู้โดยตรง (เช่นขโมยจะให้โบนัสความเร็วมากขึ้นในขณะที่ผู้วิเศษจะให้โบนัสมายากล) ฉันรู้สึกเหมือนนเรศวรที่ทรงพลังบางอย่างทำให้ตัวละครเหล่านี้โต้ตอบกับความสนุกของฉันเพื่อดูว่าต้นไม้บทสนทนาของพวกเขาจะเป็นอย่างไรเมื่อพวกเขาก้าวหน้าในความสัมพันธ์ของพวกเขา
สิ่งนี้ถูกกล่าวว่าฉันคิดว่าฉันถูกบังคับให้ใช้คุณสมบัตินี้ มันยอดเยี่ยมมากที่นั่นไม่เข้าใจฉันผิด แต่ฉันไม่รู้สึกว่าฉันควรจะบังคับให้ตัวละครภรรยาต้องเพิ่งจะได้รับโบนัส มีบางสิ่งที่จะกล่าวได้ว่ากองทัพกำลังออกรบต่อสู้เล่นลากันและส่งจูบกันข้ามสนามรบ
ขาดอะไร
เมื่อความสัมพันธ์เป็นกลไกที่ยิ่งใหญ่ในเกมฉันรู้สึกอึดอัดเล็กน้อยกับความจริงที่ว่า ไม่มีอะไรอื่นนอกจากคู่รักต่างเพศ สามารถพบได้ ฉันเข้าใจว่าต้องมีการเขียนต้นไม้บทสนทนาที่ไม่เหมือนใครสำหรับแต่ละคู่ แต่มันไม่ยุติธรรมที่จะเน้นการเล่นเกมของคุณในการสนับสนุนที่พบในความสัมพันธ์ที่ลึกล้ำโดยไม่ให้เครดิตกับคนหรือคู่รักเกย์เลสเบี้ยนหรือข้ามเพศ
แล้วเกรกอร์นักดาบมือสองที่เติบโตขึ้นมาจะรักเจ้าชาย Chrom เพราะความสง่างามและความกล้าหาญในการต่อสู้ ฟังดูเหมือนจริงมากและสมจริงมากกว่าผู้ชายที่ตกหลุมรักตัวละครอมตะของนามิ แม้ว่าเกมจะวางตลาดให้กับเด็ก ๆ ในฐานะที่เป็นวัฒนธรรมที่เราควรจะสนับสนุนความรักในทุกรูปแบบ โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าแนวคิดเรื่องการตายอย่างถาวรในเกมนี้น่ากลัวสำหรับเด็กมากกว่าความคิดของผู้ชายสองคนหรือผู้หญิงสองคนตัดสินใจผูกปม
ปัญหาเสียงพากย์
ความผิดที่เจ็บปวดอีกประการของการตื่นขึ้นก็คือเสียง ในขณะที่ cutscene ถูกเปล่งออกมาอย่างเต็มที่บทสนทนาไปมาของตัวละครไม่ใช่ สิ่งที่คุณจะเหลือคือเสียงหนึ่งคำที่ใช้แทนประโยคหนึ่งหรือสองคำ คำเดียวนี้ประกาศแจ้งเกิดขึ้นสำหรับทุกคน เดียว จอภาพ ของข้อความ สิ่งนี้น่าผิดหวังอย่างยิ่งหากคุณเป็นผู้อ่านที่รวดเร็ว ในบางกรณีฉันปิดระดับเสียงเพื่อทำให้เสียงทื่อ ๆ ตัวอย่างหนึ่งที่ฉันคิดคือเมื่อคุณพบกลุ่มโจรโจมตีเมืองและผู้นำของกองพลน้อยต่างตะโกน“ DAHHRLING!” ซึ่งกันและกัน แม้ว่าเกมจะประสบความสำเร็จในการคืบคลานฉันออกเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาพูดนี่เป็นเรื่องที่เหนือกว่าจริง ๆ สำหรับศัตรูที่ฉันจะสังหารในภารกิจหนึ่งและไม่ได้ยินจากอีกเลย
เหนือสิ่งอื่นใด
ข้อบกพร่องเล็กน้อยเหล่านี้ไม่ควรขัดขวางไม่ให้คุณหยิบ Fire Emblem: Awakening ขึ้นมา ในสายตาของฉันตลาด SRPG มีอัญมณีที่ส่องแสงเพียงไม่กี่แห่งในประวัติศาสตร์ที่ยาวนานเช่น FF Tactics, Disgaea และ Valkyria Chronicles การปลุกได้เข้าร่วมกับกลุ่มของพวกเขาแล้ว
สำหรับคะแนนโบนัสและเพื่อดูว่าทำไมไม่มีตัวละครในแบบเท้าโปรดอ่านบทสัมภาษณ์นักพัฒนากับ 8-4 สตูดิโอที่นี่
คะแนนของเรา 9 รุ่นใหม่ล่าสุดสำหรับซีรี่ส์ JRPG ขนาดใหญ่นี้ Awakening นำรูปลักษณ์ใหม่และความง่ายในการเล่นไปยังไลบรารี 3DS